りょうのゲーム塾 -82ページ目

りょうのゲーム塾

再開、準備中。



日夜、時間があればきたよ返しにグッピグ獲得を行いアメを貯め、
必要な色のブロックを購入し続けています。

現在あるブロックを仮組みしながら、
あーでもない、こーでもない、どーでもない(ん?)

積んでは壊し、壊しては積みの繰り返し。。。
はたして、ひな城は年内に完成するのか?

というか、完成してもひなに見てもらえないんだったら。。。意味あるのか?

と。。。たぶん、優しいひなのことだから、
完成したらブログに書くし、見てくれると思います。

だから、今日も頑張ろう!!
最近、めっきり寒くなってしまいましたね。
今日の朝は寒くてタオルケットに包まりました。
皆さん、身体の調子はいかがですか?

私は歳のせいもありますが身体を壊している身なので、
風邪さえも十二分に注意しないといけません。

十分に栄養を取って体力をつけてください。



$りょうちゃんのゲーム企画塾

ん?。。。あれ、何だろう?

$りょうちゃんのゲーム企画塾

おおぉ!!。。。カキ氷ありがとう。
実はリアでも大好きです。
セブンイレブンにあるやつ、買い占めます。
食べると必ず『アイスクリーム頭痛』で動きとまります。
でも、この分じゃもうすぐお店にはなくなるかも。。。

$りょうちゃんのゲーム企画塾

バルーンありがとうございます。
いつもすいません。
昨日はありがとう。。。またね^^




みんなが、楽しく、
いつも、笑顔でいれますように。。。

りょうちゃんのゲーム企画塾
りょうちゃんのゲーム企画塾
天草、大江天主堂にて


感謝の気持ち大切に、あなたにこの想い届きましたか?



追伸

あ、そうそう、ある方に最近なうとか意味深な言葉が多いねって言われました。

何だろう、いくつになって恋する気持ちって大切だと思います。
最近、自分の中にそんな気持ちが無くなってきたと感じていました。

だから、もう一度、恋する気持ちを思い出したいと感じました。

『あなた』は、こちらが勝手に決めたひまわりのような笑顔が素敵なひとです。

あまり気にせず、スルーしてください。


では、では
変数には数値を入れる数値変数と文字列を入れる文字列変数がありました。

変数とはこういったデータを入れるBOXであるとも言いました。


もし。変数がBOXだったら・・・
そこに数値を入れようが、文字列を入れようがどうでもいいんじゃない?

そう思う人は少しだけ理解できたということです。
その理由も分かっている人はすばらしい!!

では、なぜ変数に数値変数と文字列変数があるのかというと。。。
それはデータの種類によってできることが違うからです。

ここで簡単なプログラムでテストしてみます。

A=1
B=2
PRINT A+B
END

上記プログラムを入力し実行するとどうなるでしょうか?
そうですね3と表示されプログラムは終了します。

では、次のプログラムはどうなるか考えた後入力し、
プログラムを実行してください。

A$=1
B$=2
PRINT A$+B$
END

実行する前にエラーだよって分かった人偉い!!
実行した人は何がいけなかったのか分かりますか?

そうですね。
文字列変数に数値を代入しようとしているからです。
もし、そこが間違っているのであればどう変更したらいいですか?

A$=”1”
B$=”2”
PRINT A$+B$
END

ですね。。。
実行すると12と表示されプログラムは終了します。

えぇぇぇ・・・12?

って思った人。。。1と2足して3じゃない。。。数値だったらね!

これは文字列(1文字でも文字列)だからです。
文字列の+は【足す】でなく【連結する】という意味なのです。
文字列”1”の後に文字列”2”を連結する。。。すなわち”12”なのです。

文字列は”(ダブルクォーテーション)で囲みますが
表示の際には”(ダブルクォーテーション)は表示されません。
だからこういう結果になったのです。

変数というBOXの中にどんな形の値を入れるかというのが
分かっていないとデータが正しく処理されないことになるため
このように変数には代入できる型が存在します。