【はじめてのプチコン】サンプル2(プレイヤタスク) | りょうのゲーム塾

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再開、準備中。

プレイヤタスクです。
詳しい説明は今回は省きます。


$思い出の欠片

【PLY_INIT】
プレイヤタスクの初期化を行うサブルーチンです。

変数TNはタスクナンバー変数です。
この変数にはタスクの番号を入れます。

今回の場合ゲームタスクのTNは0番です。
プレイヤタスクは1番に設定しています。

GETSPACEサブルーチンはマップ中のスペース文字の位置をランダムに選択します。
そして位置変数X,Yに代入します。

変数COLはカラー変数です。
これにプレイヤキャラクタのカラー番号を設定します。
変数C$はキャラクタ変数で使用する文字を設定します。

サブルーチンSETOBJでオブジェクトの内容をタスクに設定しておきます。
F(TN)はTN番目のタスクのタスクフラグです。
0を代入しリターンするとPT00へ移行します。

【PLY_TASK】
プレイヤタスクの実行を行います。

【PT00】
キー入力のあった方へ移動するタスクです。

【PT01】
一定時間キー入力を無効にします。