詳しい説明は今回は省きます。

【PLY_INIT】
プレイヤタスクの初期化を行うサブルーチンです。
変数TNはタスクナンバー変数です。
この変数にはタスクの番号を入れます。
今回の場合ゲームタスクのTNは0番です。
プレイヤタスクは1番に設定しています。
GETSPACEサブルーチンはマップ中のスペース文字の位置をランダムに選択します。
そして位置変数X,Yに代入します。
変数COLはカラー変数です。
これにプレイヤキャラクタのカラー番号を設定します。
変数C$はキャラクタ変数で使用する文字を設定します。
サブルーチンSETOBJでオブジェクトの内容をタスクに設定しておきます。
F(TN)はTN番目のタスクのタスクフラグです。
0を代入しリターンするとPT00へ移行します。
【PLY_TASK】
プレイヤタスクの実行を行います。
【PT00】
キー入力のあった方へ移動するタスクです。
【PT01】
一定時間キー入力を無効にします。