サイバスター製作記3 | S WOLFのブログ

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皆様、閲覧ありがとうございます。
ここはS Wolfが拙いながらも作っている模型やゲームの話を気分で綴っているブログです。
趣味でやっていますので、どこかの誰かの参考になれば嬉しく思います。
よろしくおねがいします。

皆さんこんにちは(*^ー^)ノ
お久しぶり&放置で失礼しました。

ええっと、仕事が忙しい、サイバスターのイメージがピンと来ない、求める画が無い・・・。
簡単にまとめると大人の理由で3週間程凍結していました。
一昔前の若かりし自分なら、このままさようならだったかもしれません。

しかし、今の自分は「何事も納得出来る解を出してから次に進む」という楔を自分で自分に打ち込んでおります(おおげさ)。だから、苦しい時があっても、本当の楽しさを見つけることが出来る・・・。と思ってみたり?みなかったり?(どっち?)

まあ、そんなこんなで、私がやっていたことは、サイバスターの方向を決めたり、新劇場版のエヴァを観たり、マクロスFを観たり、魔装機神3(VITA無いのにVITA版を買いました。PS3もないです。)をゲットしたり、友人に教えてもらったメモリアルブック(即行で注文しました。)を読んだり・・・。
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そして、ついにピン!!来ました。ピン!!
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先ず模型という趣味なので自分が良ければいいということで、いったん全ての前情報を放し、私自身がどんなサイバスターを表現したいのか整理しました。

サイバードに変形し、サイバスター時は格好良いポーズを決める。
サイバスターは9割飛翔している気がする、ので手先足先も考えます。
完全変形は物理的に不可能なのでそこは、1部差し替え(コンポジットも差し替えですし・・・)とします。
全体の雰囲気は深く、怪しく、気品のある甲冑!!前作のネオグランゾンと並べるコト前提とします。

<工作予定>
頭は丸く角飾りを大型化、面を立てて目つきを鋭く、襟装甲追加。
胴は頭をしまえる様にし、肩のスウィング、腰の縮み機構、バインダーの基部調整。
腕は肩アーマーの可動、手首のバリエーション、出来たら縮み機構。
腰は各アーマーの可動、テールノズルのバードヘッド追加、股関節新造。
足は腿関節新造、足首関節追加、爪可動追加。
その他、ハイファミリア、バニーテュリッパーのスクラッチ。
ざっと整理しただけで大改造コースとなりました・・・。

まあ、可動をしっかりさせるのが大部分です。要はやはり胴体ですね。
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とりあえず胴体からザックリ進めます。先ずはバラシとにかくスペースを確保します。
長い戦いが始まりました・・・。

では、次回以降もよろしくお願いします。