アニメうみねこを見ました。デイリーモーションでは、バトラの最後の戦いの26話までしかアップされてなかったので、全てを観たわけではないですが。

どうしても考えてしまうのが、ひぐらしとの比較です。

ひぐらしは、パラレルの無限ループの中から、いかにして人間の意志の力で負の連鎖を破るか、という方法論を、そのまま、販売マーケティング、プレイヤー、読者、視聴者あらゆる受け手や、その手段に至るまで、いわばメタ的に持ち込んだという点で、高く評価され、空前のヒットを生み出しました。

それは誰もやらなかった手法だったからです。しかし、第二作うみねこにおいては、すでに作者自身がその方法論をひぐらしにおいて「やってしまっている」ために、ファーストインパクトが薄れてしまっています。

竜騎士07氏も、ひぐらしを超えるために、どうしたらいいのか、かなり苦悩したと思います。その手法として、魔女ベアトリーチェを生み出し、主人公バトラとの「知恵比べ」を媒介に、プレイヤーたる我々と対峙しようとしました。

しかし、その手法において、一作目のひぐらしを超えることはできなかったと私は思います。

手法は違えど、テーマは同じ。テーマが同じことは悪いことではありません。むしろ、クリエイターがそのメッセージ性をコロコロ変えてしまう方が、問題だとも思います。

問題なのは、魔女からの出題という、手法の方だったのかもしれません。

そもそも私たち日本人には、魔女という西洋文化の認識が、根本的に薄いです。というか、肌として、もっといえば、DNAとして、理解しにくい民族性をもっています。

対して、ひぐらしは、昭和の農村で起きる連続殺人という点で、我々の意識下に、すっと馴染んだのではないでしょうか。

オヤシロ様のたたりという表現や、ダム建設というキーワードも、日本人には馴染みのあるものでした。

舞台設定のアンマッチともいうのでしょうか。うみねこという作品を受け取ってみて、そこが、大いにひっかかるのです。

気持ちがひぐらしほど入っていかない、別世界の出来事のように感じる、という感覚がずっとありました。

ひぐらしは本当に感動し驚嘆したので、次回作はテーマは一貫しつつ、また違った手法で、私たちに驚きを与えて欲しいと思います。

iPhoneからの投稿


引越しやら転勤やら、精神状態やら、考え方の変化やら挫折やら、会社への不信感やら、家族の意味やら、マイホーム購入のプレッシャーから来る逃避行動やら、それにより分かった人の痛みやら、みんな色んなこと考えて、悩みながら生きてるんだなあと思ったりやら、いろいろバタバタして、放置してましたが、再開致します。

今日は子供が新型インフルのため、久々に嫁さんの実家によらず、休日を一人で過ごす。


起きたら10時。借りた「黒執事」を読み、洗濯を干し、パスタを作り、温泉へ出かける。


サーカス編面白い。


温泉で一時間くらいあっちいったりこっち行ったりして、いろんな風呂に入り、だいぶ満喫する。


出たら、「カイジ」読む。


4巻くらいでカイジが星を失ったくらいで、郵便再配達を思い出し、岐路へ。


帰ると、不在通知がまた入れられてる。すまん・・配達屋。俺が悪かった。


グー買占めくらいで帰ってたら間に合ってたのに。


温泉施設の受付嬢がかわいらしく見えたのは、雰囲気のせいかも。



今度、仕事の取引先の人らと、ゲーム大会を開催することになった。


といっても、ウチで、おのおのが持っているゲームを持ち寄って、だらだらとゲームをするという企画。


仕事の話から脱線し、「俺はストⅡがかなり強いぜ」という一言がきっかけとなって、始まった。


人生なにが引き金となるかわからない。


とりあえず私はスーファミとプレステ2をもってるので、ウィーとかプレステ3とか、初代ファミコンとかをもってきてもらう予定。


仕事のモチベーションは上がらないが、こちらのモチベーションはかなりあがった。


楽しみである。





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