
今回がロックマンアビリティの最終コラムになります。
良かった点と悪かった点を沢山書かせて頂きましたが、こうすりゃ良かったロックマンアビリティ的な感じ+次回作が出てほしい意味を込めて書いてみたいと思います。
ロックマンアビリティが大好きだった方々のご意見も頂戴しておりますので、今回は(も)ディープな所まで掘り下げたいと思います。
色々考えましたが、今回は魔改造編になっちゃうかもしれません(笑)
☆80Gor50Gで、アシストで75%80G
失敗で50G 失敗しても25%で成功扱い
アシストで失敗フラグ25%は順押しで失敗してもアシスト成功するフラグと同一
にすれば、100%成功させるアイテムが作れる。
チャンスマン(200G)も健在。
=こうすればホール割も98〜99くらいで安定すると思いますし、一般ユーザーもチャレンジできるレベルになりますね。
☆BIG中はJACゲームでは無く普通のBIGにする。
で、毎ゲーム左リールの各ボスの狙う箇所でビタ止まりする制御にして、毎ゲーム練習できるようにする。
更に、1/5くらいで指定箇所を狙う演出が出て、成功で設定示唆+稀に逆押しアシストナビしてくれるアイテムが出る。

→ロックマンといえばエディ・ラッシュ・ビート・ライトットが居てほしかっです。
彼らがアイテム持ってくるとか、
通常時の演出でも出てきてほしかったな。
☆4択1枚役は要らない
アタック目も特リプにする。
☆ひぐらしの様に、ボーナス確定後は必ずリーチ目を形成し、次ゲームには全ボーナス揃えられるようなリール配列と制御にする。
☆ひぐらしでは実現できなかった5ライン機も純増0.3枚なら可能なはず(最悪4ラインでも良し。初代ひぐらしとうみねこも実は4ライン)
☆音量調整が出来る様にする
☆光量はかなり抑えてね🕶
お兄さんとの約束だよ!
今回は以上です!
ロックマンシリーズは未だに続編が出てて、なんとロックマン11まで出てるんですよね。
ロックマン世代の自分としては、このロックマンアビリティがSwitch等のゲームとして逆輸入されるくらい人気が出るか、そうでなくても隠しボスとして出たり、そんなパチスロ機になってくれたらなぁと思います。
今は亡き桜木町のノスタルジアにも設置してあったりと、5.9号機ながら名機認定されるくらいの機種であるので、
5000台とかで良いし、演出は8割位使いまわしで良いので続編出てほしいです。
同じく5.9号機ではこの機種と同じくらいコアなユーザーが多かったパチスロダンまちが、どんな仕様か不明ですが6号機での発売が決定しました。
5.9号機の3大巨塔(勝手に決めましたwww)ディスク・ダンまち・ロックマン
で続編出てないのは君だけ。
次はお前の番だ!!
最後まで読んでいただいてありがとうございました。
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