今回はひぐらしのなく頃に祭2の悪かった所を書きます。

改善出来るだろう、又は市場予想の読みが甘い点については減点ポイント。


どうしようも無い点や、解析が出ていない点については減点はしませんが文章にはします



●ユーザーの技術介入レベルと、市場の設定状況の読みの甘さ-3


祭2は分岐ビタ失敗の欠損率が初代ディスクの約4倍あるので、ホール割は下がり
その分設定いれてくれるだろうと思った部分もあるでしょう。
たしかに初代もうみねこもそうでした。ホール割95%でしたからね。その分設定も入ってました。

ただ、1で103%という数字は
初代ディスクにビビって1ばかりになってたホールからしたら、同じ1で良いじゃん、となってしまいます。


また、2010-2014頃の設定状況は5号機バブルで多少良かったが、粗利はどんどん下がっているので、6号機の時代に設定入れるのは無理。その辺の市場予測が非常に甘かった。

そして、分岐ビタ失敗の欠損が大きい&1周押ししにくい&スライド打ちできない&1枚役のDDT必要なひぐらしは、同じ設定1で103%のディスクに勝てません。
一般ユーザーはディスクに流れてしまいます。

こうなると難しくて打たれなくなる→ベタピン→負のスパイラルが始まります。


ただ、パチ7のマコトさんのインタビューで、


https://pachiseven.jp/articles/detail/12902


「我々が思っていた以上にユーザーさんの技術が追いついてなかった」
と、オーイズミ側も把握していましたので、次走に期待しましょう。



●ビタ失敗の早いか遅いかを教えてほしかった−1


ビーマのビタ押しカウンター、まほいくのファヴコンの様とはいかなくても、スナイパイの様に、早いか遅いか教えてくれる機能は欲しかったですね。


過去2作にも無かったし、変化をつけすぎるのも良くないとは思います。ただ、これは必要でしたね。


BIG中は早いか遅いかわかりますが、
BIG確率は約1/400と重いですし、BIGより運命分岐が先に来ることの方が多い。


ART中も1/9で成立する白7の択🔔で練習できますが、そんなに来ないときもあります。
これは、最初は隠し要素的に用意したのも、一般ユーザーの初打ちの感想が悪くなり、その後打たれなくなる小さな要因であると私は考えます。


上と同じインタビューでは早いか遅いかの機能は、最後まで迷ったけど付けなかった、とありますね。
これだけ用意すれば練習できるだろうと考えたと思いますが、何事も緊張感のある場面では感覚違いますから、欲しかったですね。



●富竹ボーナスのパンク-1

パンクしたらストック確定にしてよ😥

何パンしても基本1/2でしかストックしないのはダメ。


5回2択🔔ハズレでストック確定にしてはいますが、そんなことしないでストック欲しかったです。



・以下賛否両論のため減点無し・


・レベル2🔔リプのアシストが少なすぎる。


前2作は梨花ちゃんランプ&フルデリカランプが点灯で1回はアシスト、点滅で次回ボーナスor転落までアシストしてくれたので、割とアシストに頼る機会が多かったです。
ただ、今作は低設定域はオヤシロ後以外はほとんどナビ出ません。



・ART中の演出が種ありか無しかわかり易すぎ


完走型RTの醍醐味である、最後までわからないドキドキがあまりない。

矛盾や確定パターンが多く、折角うみねこ打ちや逆押しでリール制御はぼかせるのに、演出でわかっちゃうから勿体無い。youを期待させる為とはいえ、それ以上にゲーム性が犠牲なってしまっています。


隠しモードで、初代ライクに大石さんと電話してるだけ、
みたいな演出が選べたら良かったなぁと、個人的に思いました。



・筐体について


後ろの白と赤のナビの所が、巨大綿流しランプで隠れてしまってます。ちょっとバランスが悪い。

また、リール上の赤い出っ張りのせいで、リール上段の上の方、特に枠上は完全に見えないです。


色押しでの白7が見えにくいので、このせいでビタの難易度が上がっていると個人的に思います。



・確定役&確定チェリーについて。


完走型タイプで確定役は相性が悪いと言われていて、前2作にも確定役はありません。

それでも今作には搭載されていました。


私は要らなかったと思いますが
チャレンジ精神という形で評価はしたいと思います。リール制御面では面白く仕上がってますし。


しかし、富竹成立後に確定役引くリスクを考えると要らなかったと思います。


ただ、

特リプABCの方は、特リプなら確定後に出やすくする等で引き損感を無くすことができるので、こちらは素晴らしかったです。


次回作でも確定役を搭載するなら、まほいくみたいにセット上乗せとかがあれば良いと思います。


・詩音ステージで
「聡子?ああ聡くんの妹ですね。」

という演出があります。

法則的にキャラクター紹介演出に見えますが、実は会話演出なんですね。


スーパー細かいですが、ここ変だと思います。

キャラクター紹介演出だと思い、しょっちゅうレア小役こぼす自分がいます。


・🍒で凸アツはいらない。


もともと🍒重複が1/5000くらいなのに、1/2でフリーズしてたら、通常時は体感1/10000になってしまいます。

リプレイフラグとはいえ、れっきとしたレア小役なので、そこは期待感出させて欲しかったですね。


・ART中のBIGもビタが必要


コンプレックスイマージュやyouを聞いてる最中はビタ押しせずに感傷に浸りたいです。空気読んでください。


・履歴が消えやすい。


割と萎えるのでここは何とかして欲しいです。
一応、設定推測要素でもあるし、
スマスロでいう19000枚コンプリート機能が、
ひぐらし馬鹿にとっては、演出フルコンがコンプリート機能みたいなものなので(笑)



今回はここまでです!


次回は
④ひぐらしのなく頃に祭2はなぜ
ホールの技術介入メイン機種になれなかったか?


をお届けします。


次回は短めな文章になる予定です!


ここまで読んでいただいてありがとうございました。

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