魔法少女育成計画🔵「設定1」での収支報告更新になります!


  • 総ゲーム数 354,713G
  • MCB 224回 1/1583.54
  • 異色BB 726回 1/488.59
  • RB 826回 1/429.43
  • ボーナス合算 1/199.73
  • 差枚数+56194枚
  • 技術介入99%成功(BIG中1ミス)


実際のボーナス確率はこちら↓



機械割は脅威の「105.28%」でした


30万Gの時に更新しようと思ったら105%という異常値だったので、105%切ったら更新しようと思っていましたが、いつまで経っても105%より下にならないのでいい加減更新😥


前回(20万G)より+0.81%🆙

何が上振れたか、下振れたかをそれぞれの項目別に分析してみます。





・ボーナス確率→確率通り


BBはやや上振れ、RBが下振れました。

BB上振れは嬉しいですが、RBでも活きる機種でRB引き負けなのでそこまで上振れてはいません。


ただ、前回までまぁまぁボーナス合算下振れてましたが、ここにきて安定してきました。

完走型ARTの為、確率は悪くなるのでこれくらいが妥当な確率のハズ。

この調子で回転数を増やし更に安定させたいです。




  • 戦闘狂 → 338回
  • 戦闘狂サバレ →  56回
       下振れ

本来は約1/4.8のはずですが、1/6😱

前回よりかは改善しましたが、それでもメイン特化ゾーン下振れなのに、機械割105%出る不思議


出玉バランスが良い機種なので、ここが下振れてもある程度何とかなる作りですが、下振れても公表値より機械割が上がるという本来あり得ない事が起きてます。


なお、データ上(スーパー)戦闘狂残り3G以内にボーナス成立すると筐体データにカウントされない事がありますが、当ブログでは当選としてカウントしてます。




  • エピソード→サバレ昇格 41回

     平均くらい?

ART中ボーナス成立後のエピソード中1/256なら1日1回引けるか引けないかくらいでしょうか?


正確な確率が分からないため、平均くらいとさせていただきましたが、上振れてはいないと思います。




  • 野良戦闘狂    →   84回
  • 野良戦闘狂サバレ → 19回

     少しだけ上振れ

通常ARTの2.3%で突入かつ、40Gで1/189のボーナス引く。

そう多くは無いですが、引けると嬉しいです😄

本来ここは1/4.8ですが、1/4.4と少し上振れ

この項目は上振れはしましたが、通常時の戦闘狂と合算しても、1/4.8→1/5.6とまだまだ平均値まで距離があります。




  • スーパー戦闘狂 63回
  • スーパー戦闘狂サバレ 34回
1番大事なコレはほぼ確率通りでした

前回に引き続き確率通り。

本来1/1.89→1/1.85

設定1はARTの2%、1/525で引けますので1/5000位?


負けてもいいから、当たらなくてもいいから、これだけは引きたい!!




  • ART中(準備中含む)中段🍒  → 9回

      確率通り


前回より15万G回してもART中は1回しか引けませんでした。これによりART滞在比率的に平均的な数値に。


恩恵強いですが、

こんなレアフラグ引かなくても戦闘狂バトル中にボーナス引ければ然程恩恵変わりません😓


そして内2回は完走間近の無駄引き




  • ラスエピボーナス→ 14回

      上振れ


■Last EPISODEでボーナスを引く実質出現率■

設定1🔵  1/40453.1
設定2🔴  1/32293.8



上記確率は2周目3周目も加味されているのですが、1週目に引けると特に恩恵が大きいです!


しかしそう考えると超強力な項目ではありますが、確率考えるとそこまで割は食ってないと思います。

とはいえ、5回多いのは結構上振れてますね。


上振れの一番の要因ですが、5回多くても機械割1%上がるかどうかだと思います。

それでも1%は大きいですが。


ただ、内2回はアイコン+99引いたときなので2回分は恩恵は受けてません




  • 天井600レイジング 3回
  • 天井900レイジング 1回
  • 野良レイジング 2回
      少し下振れ
■RAGING ZONEの当選確率■

設定1🔵 1/ 50818.1
設定2🔴 1/ 54500.2


内5回ともストック1でしたが、1回はストック5のフルストックでした。

それでも内容的に平均よりちょい下


回数もあと1回分足りてません。


確率が低すぎてあくまで救済って感じですね。

引いても言うほど出玉は伸びません。




  • ロングフリーズ 1回
      下振れ

前回から変更なしの為、以前引いた1回のみで確率1/36万です。

本来約1/14万


恩恵をストック5個+アイコン10個と勘違いされている方結構いらっしゃいますが、正しくはストック5個のみです。

そして元々MCBにはストック1個は付いているため、実質ストック+4個のみです。


まぁまぁ強いですが、実はそこまででもないんです!

勿論引けたらかなり嬉しいですけどね😆


そろそろもう1回引きたいですが、逆境でどれだけ機械割伸ばせるかチャレンジしたいので、実は引きたくありません(笑)




  • アイコン+99 → 2回

やや上振れですが…


前回からは引けてません。

前回読まれてない方に説明すると、完走間近で1回引いたので1回無駄引きしてます


・RBから+99が出現する確率は222,354ゲーム回して1回

・BIG中の技術介入(1/10)の1/10000

・ART(準備中含む)の強レア役時の約1/10000


トータルで約1/20万なので、前回同様、無駄引き除くと確率以下ですが、無駄引き含めた確率なので、一応やや上振れとして扱っています。


まほいく最強のフラグですが、何枚獲得した状態で引いたがで大きく変わってきます。

そこから+2400枚ではないので。




データを振り返ってみると、ラスエピボーナス当選以外はそんなに上振れているように見えません。むしろ下振れてます。体感でもそう思います。


なのに機械割105.28%出ました


前回の考察通り、機械割の算出方法が


7000ゲーム強制終了かつ毎回リセット×数万日

ART中にボーナスは揃えず、7000ゲーム時点でボーナス成立してても即終了


という説が濃厚だと思います。

よく相性良いですね〜とか言われますが


そこまででも無い


打てば打つほど、とても機械割102.5%しか無いとは思えませんし、もっとあるんじゃないか?と強く思います。


しかも私、判別の楽しさを優先してSPガチャ9割不使用かつ🍉50回くらい取りこぼしてます(笑)


もしそうだとしたら、19時までにきっかりヤメ&閉店取りきれず&有利区間残しをしない。


この条件だけで低く見積っても機械割103%〜103.5%くらいはあると見込んでます。


個人的予想は103.8%〜104%




前回、ここの考察について書くと言ったので幾つか説を唱えてみます。



①カルミナはまほいくの前にも後にも、意図的に機械割を低く見せる事をしている



この魔法少女育成計画はアリーナ筐体第2弾であり、第1弾は「パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories」です。公表値は設定1で98%ですが、2コマの技術介入がありながら、完全攻略の記載はありません。

ちなみに101%と言われています。


その功績もあり、持ち前の面白さで

“ファン”が選ぶパチンコ・パチスロ大賞2021にてパチスロ部門大賞を受賞し成功した経緯があります。


次にアリーナ筐体第3弾は「ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!」です。


この機種、公表の機械割は設定1で97.7%の擬似ボーナスですが、それは

・スイカ(3枚)はフリー打ちで狙わない

・ボーナスを1発で揃えない(揃えないと開始しない)

というガバ設定であり、本来の機械割は設定1で100%あると言われています。

実はこれらが、ユーザーファーストを掲げるカルミナの具体的特徴なんです。
(ユーザーが有利になりやすい)

で、魔法少女育成計画ですが、その中間にあたる

アリーナ筐体第2弾です。

こちらは完全攻略の機械割は公表されています


が、

それはあくまで「目押し」に関しての完全攻略であり、何時にやめたら良いかについては完全攻略として別と思われます。とにかく超ロングARTになりやすいので、これも完全攻略したら全然回せませんから。


完走後、アイコン0でボーナスを引くか、凸リプを引ければ再度完走も狙うことも可能ですからね。完走しなくてもそれなりに伸ばせることも結構ありますし。

これも加味した完全攻略なんて事実上不可能です。

「1日7000G回してART中でも止め。だけど目押しは100%」だと思います。


閉店欠損がかなり大きいので、ここを低く見せている可能性が高いです。

庇護するわけではないですが、3機種とも確かに嘘ではないですからね。



②メディア展開のリスタート



カルミナの佐藤社長は、舞台や朗読劇、またそれに伴うグッズ販売等を手がけるオッドエンタテインメントの代表でもあります(カルミナの関連会社)


魔法少女育成計画は一度止まってしまった時間を再び動かしたいとの強い想いで、遊技機化はそのスタート地点という重要な位置にありました。


結果論ですが苦難の末、朗読劇化に成功。

豪華声優陣やステージ採用しながらもスピンオフ含めオール黒字化。3回目では前売り完売

次に舞台化も、これも成功


そして最終目標であるアニメ2期もついに決定!

魔法少女育成計画の再開にあたり、大きな立役者となったわけです。


私自身も観劇しましたが、力の入りようが凄く、妥協無しの素晴らしさでした!


まぁ、そんな重要な立ち位置でもあったパチスロ機なわけですから、ユーザーにまほいくを良いイメージで認知してもらう必要があったと思います。


朗読劇も舞台もファンイベントも、全てのイベントにおいて、まほいくの筐体が特別仕様で置いてあるんですよ(^^)


その作り込まれた面白さもあり、今でも良台として

認知されるパチスロ魔法少女育成計画。


これが私が考える、機械割の実践値が高くなるのではないかという理由です。


あくまで仮説ですが動機と理由は十分だと思います。


最近は座れないことも増えてきたのですが、真相に近づくためにはとにかくゲーム数を打たないといけないので、これからも打ち続けます!!

何より面白いのでいくらでも回せます😁




最後に収支グラフ載せておきます。


稼働の2/3が46→52.5の非等価&動画撮影時は解説の為に回転数が遅い関係で時給は低めです。




・通常ゲーム数 : 210964G
・ARTゲーム数 :  143749G




今回は以上となります!


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