あぁぁぁ・・・![]()
ショックすぎてなんていうか書く気がおきません・・・
仕出かした感がいっぱいなんですけど・・・
いや、一度は書いたんですよ・・・。操作ミスで一瞬にして消えることになるとは・・・
ホントに勘弁してーっ
小まめに保存しておかないとダメってことですね~・・・きっと・・・・・・
えー・・・、いきなりやる気ダウンからのスタートです。
FF?なにそれ、おいしいの??
まぁ、やっちまったものはしゃーないっ!
カカッと閃光が走るごとく、書きなおしていきますねっ
前回の復習!といいたいところですが、既に事前準備や戦闘前などに関することは上げていますので
バスルートのみの注意を再度改めて!大事なことだから(ry
トンベリの怨み解除を事前に!!厳守です!!約束だ!!!
というところです。ホントにこれはアラメンバー全員守らないとダメです。
一人でもいいかーというのはすぐにバレます。
ここまで書いているのだから、当然ですがトンベリのNMが出ます。
さっそくその問題のトンベリNMから紹介していくことにしますね!w
移動方法ですが、VWのNPCに飛ばして貰うのが一番いいかと思います。
バス→パシュハウ沼ですね!
位置に関しては、(K-5)、(J-8)、(E-10) の過去・現代共通となります。
現代のパシュハウ沼となります。ここからアートマ霊子が大事なものとして獲得できるようになりますが、
詳細は別の時にでも。金剛双手剣:両手剣◆D116 隔504 クリティカルヒット+5% 残心効果アップ 戦暗 Lv87 Ra
が出ますねー。欲しい方は真輝管を入れて見ましょう!
強襲のアートマ:DEX+ AGI+ 詠唱中断率ダウン
急所突き:瀕死ダメージ ヘイトリセット 発動は遅め
みんなの怨念:トンベリ討伐数に比例した魔法ダメージ
リチュアルバインド:麻痺・バインド HP50%↓より使用
インパクト:無詠唱魔法(初期から使用)
HP50%↓デス・ブレクガ
注意すべきは、急所突きによるヘイトリセットですね。HP50%↓からはリチュアル→急所のコンボ、デスだと
思います。
盾が急所突きを受けてしまうと次にヘイトの高いところへ走っていきますので、グダグダになりやすい状況に
なると思われます。ヘイトを取ってしまうことになったら侠者を使い盾の側へいきましょう!
また、インパクトは複数のステダウンがあるのでサクリファイスをしましょう!盾がコケては意味がありません。
HP50%↓からはリチュアルバインドをしてきますが、素早くイレースから入りましょう。
麻痺を治すのはその@でも問題ありません。 急所突きを連打されるほうが崩れる原因にもなります。
アビコンシュのトンベリNMをしたことある方ならわかると思うのですが・・・、盾の後方から必ず現れるので。
リチュアル→イレース→走る→姿が見えたらまた走るを繰り返せば、まず急所突きは当りません。
発動も遅いので、一撃避けの出来る技でもあります。
また、魔法詠唱が早いので赤さんがいればアドルを入れておくとデスをスタンしやすい感じになると思います。
なるべく切らさないようにしましょう!
VWの敵はほとんどがHP50%↓になると上位魔法にかわるので、残HPには気を付けましょう!
続いては過去のパシュに移動ですが、テレポ移動でも、異界の口を利用してもいいかと思います。
場所もそれによって変更するなどの手段をとるのも時間短縮のコツです!
過去パシュのモルボルです。 アビコンシュのEEと同様の技を使用します。
蹂躙のアートマ(DEX+ 攻+ 飛攻+)
アペテンスクラウン:頭◆防11 暗黒魔法スキル+10 ドレインとアスピルの効果アップ
レジストアムネジア効果アップ モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学 Lv88 RaEx
アンガーボムレット:投擲◆攻+2 回避-2 ダブルアタック+1% 暗忍 Lv88 RaEx
という装備が出ます。微妙な感じですが、頭は着替えやスタンには有効かなぁ?という感じですね~。
生臭い息:前方範囲 即死
テイントブレス:前方範囲 魅了
臭い息:土ダメ 麻痺・スロウ・毒・静寂・バインド・ヘヴィ・暗闇 広範囲
スタンの役割の方は気を引き締めて、挑みましょう!正直、スタンする方にかかっています。
生臭い息、テイレントブレスはスタンで確実に止めないと、盾やアタッカーがいなくなり後衛だけ・・・という
状態にもなりかねません。
サブ盾は適度に敵対心を乗せつつ、メイン盾が沈んだらすぐに交替しましょう。
また、ヘイトを持ってる人は盾の側へいきましょう!動き回ってる間に生臭い息がきたりブレスがきたら
大惨事になります。
また、やっかいなことにこのNMは通常攻撃に追加効果をランダムで1つしてきます。
麻痺・悪疫・暗闇・石化
盾は素早く後衛に報告をしましょう!追加効果はログにでるわけでもないので、混戦状態となりがちな状況では
わかりにくくなりがちです。
ここまで終わったらまた戻って色付きジェイドを成長させましょう。この時点でIVまで成長するはずです。
石の補充も忘れずに!
移動に関しては同様にVWのNPCに話して、ダングルフの涸れ谷へと移動しましょう!
バスルートでは一番強いNMと思われますので、準備はしっかりと!
場所は (H-4) (I-12) (J-8) となります。
最後の敵らしい新しいグラですw
装備品 ピネウスガン:射撃◆D49 隔600 AGI+5 乱れ撃ち効果アップ ラピッドショット発動率アップ 狩コ
lv90 RaEx
ランゲレイク:楽器◆D0 隔240 弦楽器 マーチ+3 エチュード+3 吟 Lv90 RaEx
アンフルローブ:胴◆防48 INT+14 CHR+14 強化魔法スキル+12 精霊魔法スキル+12
召喚魔法スキル+12 ファストキャスト効果アップ
発動スフィア:魔法攻撃力アップ+5
コンビネーション:魔法命中率アップ+5 白黒赤吟召か学 Lv90 RaEx
後衛用の装備ですね~。ステップ4にもなるとかなりいい装備が出ますので、真輝管の準備をw
鼓舞のアートマ(MP+ CHR+ 魔法命中率+ 発動スフィア『リジェネ』 )
エコーズウィング:悪疫・静寂
シュリークゲール:ダメ ノックバック(距離長) ディスペル(盾の強化しなおしを!シェル重要です!)HP75%↓
ウィングオブアゴニ:ダメ 睡眠(要ケアル) 麻痺(治癒不可)範囲広め HP75%↓より使用
ラビナスウェール:ダメ 静寂 スタン HP50%↓より使用
タイフォアンレイジ:ダメ アムネジア 全部位脱衣 装備変更不可 アイテム使用不可 HP30%↓より使用
発動遅め
風系の魔法を使ってくるので、バエアロラは必須です。
また、タイフォアンレイジは必ずスタンしましょう!盾がさくさく沈んでしまいます。
無事にアタッカーが衰弱することなく終わるということはありませんので、リレをかならずしましょう。
長期戦になりますし、弱点を小まめにつかなければテンポラリの補充もままなりません。
また、ここでもスタンの重要性はかなり大きいです。
自分の順番になったら弱点を狙わず、待機するくらいで丁度いいです。
終わったら報告することもないのですが、石の補充をしておくと次のときに楽という程度だと思います。
これでバスルートは全過程を終了です!
はー。書きなおして更に詳しくしたら疲れたww
今回はここまで!(´∀`)
んー、次回はサンド編か、アートマの説明かなーという感じもしますが・・・。
まぁ、気まぐれに更新はいつものことなので!!w
とりあえず、お茶でも飲みながらまったりしてきます( ´Д`)ノ~




























前回の復習 