あぁぁぁ・・・ガクリ

ショックすぎてなんていうか書く気がおきません・・・orz

仕出かした感がいっぱいなんですけど・・・凹

いや、一度は書いたんですよ・・・。操作ミスで一瞬にして消えることになるとは・・・とほほ

ホントに勘弁してーっ泣

小まめに保存しておかないとダメってことですね~・・・きっと・・・・・・なみだ




えー・・・、いきなりやる気ダウンからのスタートです。

FF?なにそれ、おいしいの??ガーン

まぁ、やっちまったものはしゃーないっ!しゃきーん

カカッと閃光が走るごとく、書きなおしていきますねっかお


前回の復習!といいたいところですが、既に事前準備や戦闘前などに関することは上げていますので

バスルートのみの注意を再度改めて!大事なことだから(ry


トンベリの怨み解除を事前に!!厳守です!!約束だ!!!


というところです。ホントにこれはアラメンバー全員守らないとダメです。

一人でもいいかーというのはすぐにバレます。

ここまで書いているのだから、当然ですがトンベリのNMが出ます。


さっそくその問題のトンベリNMから紹介していくことにしますね!w


移動方法ですが、VWのNPCに飛ばして貰うのが一番いいかと思います。

バス→パシュハウ沼ですね!


位置に関しては、(K-5)、(J-8)、(E-10) の過去・現代共通となります。



めんどくさがりのFF11日記


現代のパシュハウ沼となります。ここからアートマ霊子が大事なものとして獲得できるようになりますが、

詳細は別の時にでも。金剛双手剣:両手剣◆D116 隔504 クリティカルヒット+5% 残心効果アップ 戦暗 Lv87 Ra

が出ますねー。欲しい方は真輝管を入れて見ましょう!

強襲のアートマ:DEX+ AGI+ 詠唱中断率ダウン

注意 急所突き:瀕死ダメージ ヘイトリセット 発動は遅め

みんなの怨念:トンベリ討伐数に比例した魔法ダメージ

リチュアルバインド:麻痺・バインド HP50%↓より使用

インパクト:無詠唱魔法(初期から使用)

HP50%↓デス・ブレクガ


注意すべきは、急所突きによるヘイトリセットですね。HP50%↓からはリチュアル→急所のコンボ、デスだと

思います。

盾が急所突きを受けてしまうと次にヘイトの高いところへ走っていきますので、グダグダになりやすい状況に

なると思われます。ヘイトを取ってしまうことになったら侠者を使い盾の側へいきましょう!

また、インパクトは複数のステダウンがあるのでサクリファイスをしましょう!盾がコケては意味がありません。

HP50%↓からはリチュアルバインドをしてきますが、素早くイレースから入りましょう。

麻痺を治すのはその@でも問題ありません。 急所突きを連打されるほうが崩れる原因にもなります。

アビコンシュのトンベリNMをしたことある方ならわかると思うのですが・・・、盾の後方から必ず現れるので。

リチュアル→イレース→走る→姿が見えたらまた走るを繰り返せば、まず急所突きは当りません。

発動も遅いので、一撃避けの出来る技でもあります。

また、魔法詠唱が早いので赤さんがいればアドルを入れておくとデスをスタンしやすい感じになると思います。

なるべく切らさないようにしましょう!


VWの敵はほとんどがHP50%↓になると上位魔法にかわるので、残HPには気を付けましょう!


続いては過去のパシュに移動ですが、テレポ移動でも、異界の口を利用してもいいかと思います。

場所もそれによって変更するなどの手段をとるのも時間短縮のコツです!



めんどくさがりのFF11日記

過去パシュのモルボルです。 アビコンシュのEEと同様の技を使用します。

蹂躙のアートマ(DEX+ 攻+ 飛攻+)


アペテンスクラウン:頭◆防11 暗黒魔法スキル+10 ドレインとアスピルの効果アップ

                レジストアムネジア効果アップ モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学 Lv88 RaEx

アンガーボムレット:投擲◆攻+2 回避-2 ダブルアタック+1% 暗忍 Lv88 RaEx


という装備が出ます。微妙な感じですが、頭は着替えやスタンには有効かなぁ?という感じですね~。

注意生臭い息:前方範囲 即死

テイントブレス:前方範囲 魅了

臭い息:土ダメ 麻痺・スロウ・毒・静寂・バインド・ヘヴィ・暗闇 広範囲


スタンの役割の方は気を引き締めて、挑みましょう!正直、スタンする方にかかっています。

生臭い息、テイレントブレスはスタンで確実に止めないと、盾やアタッカーがいなくなり後衛だけ・・・という

状態にもなりかねません。

サブ盾は適度に敵対心を乗せつつ、メイン盾が沈んだらすぐに交替しましょう。

また、ヘイトを持ってる人は盾の側へいきましょう!動き回ってる間に生臭い息がきたりブレスがきたら

大惨事になります。

また、やっかいなことにこのNMは通常攻撃に追加効果をランダムで1つしてきます。

麻痺・悪疫・暗闇・石化

盾は素早く後衛に報告をしましょう!追加効果はログにでるわけでもないので、混戦状態となりがちな状況では

わかりにくくなりがちです。


ここまで終わったらまた戻って色付きジェイドを成長させましょう。この時点でIVまで成長するはずです。

石の補充も忘れずに!

移動に関しては同様にVWのNPCに話して、ダングルフの涸れ谷へと移動しましょう!

バスルートでは一番強いNMと思われますので、準備はしっかりと!


場所は (H-4) (I-12) (J-8) となります。



めんどくさがりのFF11日記

最後の敵らしい新しいグラですw

装備品 ピネウスガン:射撃◆D49 隔600 AGI+5 乱れ撃ち効果アップ ラピッドショット発動率アップ 狩コ

                   lv90 RaEx

      ランゲレイク:楽器◆D0 隔240 弦楽器 マーチ+3 エチュード+3 吟 Lv90 RaEx

      アンフルローブ:胴◆防48 INT+14 CHR+14 強化魔法スキル+12 精霊魔法スキル+12

                   召喚魔法スキル+12 ファストキャスト効果アップ

                   発動スフィア:魔法攻撃力アップ+5

                    コンビネーション:魔法命中率アップ+5 白黒赤吟召か学 Lv90 RaEx

後衛用の装備ですね~。ステップ4にもなるとかなりいい装備が出ますので、真輝管の準備をw


鼓舞のアートマ(MP+ CHR+ 魔法命中率+ 発動スフィア『リジェネ』 )

注意エコーズウィング:悪疫・静寂

シュリークゲール:ダメ ノックバック(距離長) ディスペル(盾の強化しなおしを!シェル重要です!)HP75%↓

ウィングオブアゴニ:ダメ 睡眠(要ケアル) 麻痺(治癒不可)範囲広め HP75%↓より使用

ラビナスウェール:ダメ 静寂 スタン HP50%↓より使用

タイフォアンレイジ:ダメ アムネジア 全部位脱衣 装備変更不可 アイテム使用不可 HP30%↓より使用

            発動遅め


風系の魔法を使ってくるので、バエアロラは必須です。

また、タイフォアンレイジは必ずスタンしましょう!盾がさくさく沈んでしまいます。

無事にアタッカーが衰弱することなく終わるということはありませんので、リレをかならずしましょう。

長期戦になりますし、弱点を小まめにつかなければテンポラリの補充もままなりません。

また、ここでもスタンの重要性はかなり大きいです。

自分の順番になったら弱点を狙わず、待機するくらいで丁度いいです。


終わったら報告することもないのですが、石の補充をしておくと次のときに楽という程度だと思います。

これでバスルートは全過程を終了です!



はー。書きなおして更に詳しくしたら疲れたww

今回はここまで!(´∀`)

んー、次回はサンド編か、アートマの説明かなーという感じもしますが・・・。

まぁ、気まぐれに更新はいつものことなので!!w

とりあえず、お茶でも飲みながらまったりしてきます( ´Д`)ノ~


寒いーっ寒~スティッチ

冬って感じめいいっぱいですね~きつい

ジンジャーティーで身体から温めてますよっと紅茶 Orange

人心地つくってものですのほほん



久しぶりにアクセスワードでも見てみようかと思ってちょっと見てみたんですよしゃきーん

最近はVWの話ばかりなので、VWでのアクセスあるかな?とか期待してた割りに・・・どきどき


オハン優勢キラキラ


でしたガクリ

みんな、そんなにオハン大事なのえっ!?

オハンの馬鹿!!し、知らないんだからねっかお(背景透明)

ナイトやる人には最終装備の一つではあるので、わからなくもないんですけどうーん

作る人増えたのかな???

いつか・・・苺ちゃんの楽器か空くんのオハンか作る気力が沸いたら、また更新するかもしれません・・・うう

Lvキャップ解放後になるかもしれませんけどねはは…



メインの話といきましょうかむん!

はい、今回もVWですしゃきーん

今回は、簡単な説明を交えつつルートの説明していきたいと思いますペコリ

主催も出来ちゃうゾテヘってくらいにかけたらいいなぁ・・・(希望・・・


前回の復習からっていいたいですが、事前準備などは散々書いてあるので見た人が少しでも準備おkだよー

ってなってることに期待します・・・汗


前回も開始ルートはどこが理想か?という話をしましたが、バストゥークをオススメします。

理由はテンポラリのジェイドと石の再発行時間短縮ジェイドなどをあげました。

難易度でいうとどこも山場みたいなNMは存在するので、好みかもしれませんが・・・。


3国ルートの流れとしたら、バス→サンド→ウィンかなという気がします。

ウィンを最後にしたのはテンポジェイドがないことが理由の第一です。


テンポ持ちとテンポなしではホント楽さが違うので・・・。

ない状態ですと、後衛はMP回復系のアイテムを持っていってもいいかな?という感じもあります。

用心の為程度ですが・・・。


では、さっそくバスルートの説明を!ヽ(´ー`)ノ


まず、バスルートはシャウトに乗る前にしなくてはいけないことが1つあります。

他のサンドやウィンでは事前準備の準備?みたいなことはないのでご安心を!


トンベリの怨み解除を確実にしましょう!!


良い子のみんな!!絶対ダゾ!!!

きちんと守られないと盾がいくらでも死ぬしグダグダになります。

まじめに厳守してください。

つまり、そういう敵が出るってことですね^^^^


さて、この準備をしたら意気揚々とバスに向かいましょう!

主催さんによってはジョブ変更あるかもー?という場合はバスで待機でもいいと思います。

移動方法として楽なのは、アビアルテパから徒歩かアビグロウから徒歩でもいいと思います。

ジョブが決まっているならアビグロウからでも(´∇`)


沸かせる位置は (M-7)(K-6)(F-10) の3つ。現代・過去共通です。


めんどくさがりのFF11日記

現代の大きいミミズさんです。(探求の明色ジェイド:石の再発行時間-5時間)

注意マッドストリーム:ヘイトリセット・ドラウン(-30HP/3)バインド・スロウ・魔法防↓それに伴う、ひきよせ。

  ブレクガ:HP30%↓より詠唱


後衛さんは素早くイレースをするかサクリで吸い上げるなどしてあげましょう。

ブレクガ対策はスタンですので、順番を守ってしましょう!

 

NMはどれもだいたい同じですが、耐性がつくのでスタンは必要最低限にしましょう!



めんどくさがりのFF11日記

過去のペイストさん。当り装備でアカースドベルトでしょうか?隠し性能でHP回復不可という意味不明なベルト

ジェイドは共通なので、ミミズで取得できなかった場合にこちらで取ってもいいかと思います。

アビコンのククルカンと同様の技を使います。

注意グリムフラワー:視線前方範囲石化 効果中は黄色目です。ストナ連打で盾の動きの協力を。

オプレッシブグレア:視線前方範囲テラー・呪い 効果中は青色目 ケアル回復不可盾は注意を!

カルシファイングミスト:徐々に石化 完全に石化したら後衛にストナくださいと言いましょう。それまで完治不可


馴染みのある敵ですので、それほど注意は必要ないと思います。

心配なら背中を向いてケアルや状態回復をしましょう!


これで一度VWのNPCに話しかけに戻ります。

場所はどこでもいいので、好きなところにいきましょう!

その際に大事なことが2点。


①石の補充をすること

②色付きジェイドを成長させること


です。ジェイドの成長~というところで国別の色を見てもらえば成長したかがわかります。

きちんと成長させておかないと、次の攻略をしても育たないのでクリア扱いにはならないかと思います。

ここまで進めてステップ1終了です。


次の目的地はグスゲンになるのですが、簡単に飛ぶ方法があります。

VWのNPCから次の目的地まで送って貰えるのです。

バスを選択しグスゲン鉱山を選ぶと入り口に送って貰えるので、ぜひ飛ぶことをオススメします。

(飛ぶ際には1000クルオの消費があります)


沸かす場所は、MAP1 (F-7)、MAP2 (J-9)、MAP3 (H-7)


ステップ2は現代のみ!



めんどくさがりのFF11日記

でっかいクロットです。

順応の暗色ジェイド(侠者の薬・愚者の薬・ヒールパウダー・マナパウダー・ヒールオイルIのテンポを

             戦闘開始時に配布)

注意 ディゾルブ:HP50%↓使用 ヘイトリセット・HP吸収 前方範囲


注意するのはこの技くらいでしょうか。スタンを確実に入れたい技でもありますが、混戦状態になりがちなので難しいかもしれません。

精霊が通りやすいので、黒さんはディゾルブを盾が受けたらエンミをオススメします。

また、HPが50%以下になると敵の精霊もパワーアップして強くなるのは共通なので残りHPに気を付けましょう


ここでまた戻って①②を終わらせてステップ2は完了です。



今回はここまで!

書いてる本人も疲れたよ!!(コラッ

続いてステ3と4を書こうかなーという予定。

結構、3国ルートだけでも長くなりそうな感じだなぁ・・・(´・ω・`)


最近は、すっかり寒がりさんですさむい…

コタツも準備を完了しましたこたつ猫

冷え症の私には厳しい季節ですしょぼーん

でも、鍋のおいしい季節でもあったり・・・にこ

今年も@ちょっとですし、ささっと大掃除もしないとなぁ掃除



さて、今回は前回に引き続きVWの話題となりますにゃ

いや、最近は結構FFのアビセアも飽き気味な感じがいっぱいあるんですが!

VWは新鮮な感じでちょっとおもしろいのですラブ


紅葉 前回の復習 紅葉


①VW担当NPCに話して、石確保

②色付きジェイドの大事を3国で貰うこと

③クルオで交換可能なジェイドをとること

④90までの魔法・WSを覚えて置くこと

⑤過去のゲートを解放する


この5つを事前準備しておくことは書きましたが、これはしっかり厳守して欲しいところですね~。

特に過去ゲートの解放は移動をスムーズにする上でも大事ですので。

開通してないとかで待たせると、ストレスマッハになります^^^^


では次に何をするの?ってところですが、次は主催をするかシャウトに乗るかのどちらかになると思います。

色々ありすぎて、何にいけばいいの?石4つとかってどうすれば?テンポラリって最初から貰えるの??など

疑問は山ほどあるかもしれません(´・ω・`)


最初はクリア目的という方向でだいたいは進んでいくと思いますので、3国(サンド・バス・ウィン)の

VWにいきましょう!

順番でいうと、私はバスから進むのが一番いいかなーという感じですね!

理由は・・・


テンポラリを貰えるジェイドがあるから。


です。

上記に書いたように、最初からテンポラリは一切ありません。

ジェイドを取得して初めて、それが配布されるようになります。

そして、貰えるジェイドによってテンポの配布内容が変わります。

バスがいいという理由の一つに侠者と愚者があるというのもあります。

アートマとかジェイドとかわからないし、シャウトにまず乗っていかないと!でもいいと思いますけどね^^

楽になるという形では、バスがいいんじゃないかなと思います。

石の再発行短縮のジェイドもあるので、オススメルートの一つです。


ちょっと!弱点とかってどうするの?どーすればいいの??

って慌ててしまうこともあるとは思いますが、実践あるのみ!という荒業でもいけてしまいますw

アビセアでは魔法詠唱中や、技の最中には弱点は出せませんでしたが、VWは全くの逆。

むしろ魔法の詠唱中などに積極的にWSを出すほうが弱点に命中しやすいのです。

そして弱点は、クルオで取得したジェイドで教えて貰うことができます。


氷の魔法のようだ!!!

片手剣の技のようだ!

ナイトのアビのようだ!!!


などなど、簡単にですがこのような内容のログが流れます。

これは戦闘で何らかのアクションを起こすときに表示されることがあります。

WSを打つ、アビを使う、魔法を使う・・・といったことですね。

アビセアでいう審判のジェイドと同じ役割だと思ってくれたらいいと思います。

表示されたら、他のメンバーにわかるように報告をしましょう!


上記を例にすると・・・


氷3 片手剣1 ナイトアビ3


最近では、誰かが報告をまとめてくれることもあるようです。


1:片手剣 光 風 3:氷 ナイトアビ


などといった報告をしてくれる方もいます。


そして、その弱点をついたら付きました報告もあるといいでしょう。


ナイトアビ○


そうすれば、報告をまとめた方がその分を消してくれたり他のPTメンバーもやらなくてもいいということに

なります。

そして、大事なのは弱点の!!!を出していくことです。

これは何故なのかというとジェイドやアートマ、ドロップなどに関係しています。

アビセアでは光育成はそれぞれに応じた〆で光が育ちますが、VWでは弱点を多く出すことで光が育ちます。

また、ジェイドやアートマの取得の為にはホワイトアラインメント(白光)が必要で、

!!!のみでしか育ちません

弱点を当てるたびにログに表示されるので、今の光はどうなってる!?とわからないことはないかと思います。


アラインメント(光)の対応はどうなってるの?どれをあげたらいいの?という疑問もあるかと思います。


白(ホワイト) 大事なもの取得(アートマ・ジェイド)クリア目的

赤(レッド)  戦利品の質向上 ドロップする装備品取得目的

青(ブルー) 戦利品の数増加 素材など欲しい方目的

黄(イエロー)取得経験値増加

緑(グリーン)取得クルオ増加


簡単にまとめるとこんな感じですね~。

だいたいは白赤を上げる方が多いと思います。


そして真輝管に関しての謎もこちらで同様に解決ですw

上記の光に対応する色のものを戦闘前にトレード(1種につき3個まで)すると上限がUPする仕組みです。

全部投入したほうがいいのかなぁ??( ̄~ ̄;)と悩んでしまいますが・・・。


私は、赤の真輝管しか入れておりません。


元々ドロップは悪いので、青入れてもゴミアイテムしか増えません・・・。

戦闘勝利後の経験値もクルオも1万超えますが、増やす為にクルオを使えば微妙に赤字に・・・。

赤だけ入れておけば黒字で終わりますし、クルオが激しく余ってるからっていう方は

好みで投入してもいいかと思います。


主催したいんだけどー、ぶっちゃけ構成どうしたらいいかわかんないんだよー(´Д⊂

という方もいるかと思いますが。


盾2白2赤詩コ狩戦忍侍竜暗学黒2 というバランス型も有りです。

@2は好みで入れてもいいかと思いますね~。

3国ルートはこれで回れるかと思います。


エンピは必須!?と思う方もいるかと思いますが、コインでも十分です。

ナイトやるなら、やっぱ最低オハンいる・・・?というのも3国では全く必要ないといえます。

きちんと魔法や物理防御の装備はある程度いるかと思いますが、そこまでは必要なさげです。


また、盾2いるの?という人もいるかと思いますが、野良での募集なのでやはり盾2のが安全だといえます。


スタン上手い人であれば、問題も少ないですが・・・。なかなか上手く出来る人は少数な気がします。

ひどいとスタンの順番もぐちゃぐちゃ、スタンしないなどあるので・・・(´・ω・`)


PT構成をわけるとしたら・・・


盾2白2赤詩 アタッカー4+コ+学 黒2+アタッカー2+好み2


が理想といえると思います。

また好み2をアタッカーPTに配属してアタッカーをその分3+3にするのもありですね。


サポに関していえば、前衛はサポ侍推奨です。

テンポラリがない状態からのスタートですし、常時叩くというのは危険です。

また蝉も役に立たないので、サポ侍の意味はここにあります。

上げてない人はGovやアビセアでカカッとサポまで上げてしまいましょう!w

ただし、コはサポ白でいいかと思います。


後衛のサポに関しては、黒/赤でもいいかなと思います。

MPの消費も馬鹿にならないですし、白は好みでサポ赤、サポ学でもいいかと思います。

盾PT外でならサポ黒でも有りですね。スタン補助も出来ますし、ある程度のリフレ装備があるならそれでも○

学はサポ白で回復+リゲイン+弱点なのでサポ白推奨です。

また詩もサポ白で回復補助をするといいと思います。

赤は状況に応じてサポ黒でもいいと思います。

そして、戦闘の流れと弱点までをまとめると・・・



①真輝管をトレード(1種3個まで)

Planar Rift を指定された人が調べる(だいたいは盾の方になります)

③弱点をさぐる(弱いWSや魔法で報告をあげる)

④弱点を打っていく。光が育ったら、削り開始

⑤勝利したら箱を調べる。



というような形になります。

初期のNMは弱いので、弱点を探しつつ・・・でかなり削られてしまいます。

あまり強い武器で殴らないことをオススメいたします。

当然魔法でも・・・ですが。

また、弱点対応の魔法やWS、アビに関してはこちら→FF11 Wiki を参照願いますw

あまりにも数が多いのでブログで書ききれそうにないので(-_-;)



戦闘での心得はこんな感じかなー。

今更・・・こんなのいるのかと思ったのもあるんですが・・・

戦闘前の心得も書いておきます・・・・・・(´・ω・`)

必ず、ちらほらいるんですよね・・・ちゃんとしてない人が・・・(´Д⊂


①強化は必ずかけましょう!

②リレは全員しましょう!!(してない前衛多いです・・・ケチるならトワイライト装備を・・・)

③戦闘前にTPの持ち越しができるので、コ学はリゲインを早めにかけましょう(TP100貯めるの大事です・・・)

④スタンの順番を指示して、マクロ表示させましょう!必ずPT会話で!!(してない人もいます・・・)


だいたいが気になったのは2~4ですね・・・。

事前にしてない人ちらほらいます・・・。強化はまず、ありえないですが・・・。


これが戦闘中で起き上がって死んだとかならわかるんですが、最初からリレしてないとか問題外です(きっぱり

前衛もばたばたゾンビ作戦になっていきますし、出来ることなら後衛は衰弱中ではないアタッカーを生かしておきたい。

それほど戦況は変化するので、MPの消費も、レイズの詠唱の長さを考えるとしたくないというのが本音です。

アビセアと違って限られているMPなので、衰弱中突っ込む前にリレしてください。

後衛からの怒りのボルテージがかなりの高確率で上昇します・・・(´・ω・`)


また、後衛もやまびこは2Dは最低限持ちましょう・・・。

やまびこ切らしたとかシャレになりません・・・。アタッカーをなるべく生かすのが仕事です。

同じ後衛から殺気のオーラがあがること間違いなしです・・・(´Д⊂



2アカで別々のツアーに参加してると(同時じゃないですよ?w)、事前にしておけば時間のかからないことや

戦闘での前準備しないなど、悪い意味で目立ちます。

大勢で遊ぶことになるので、きちんとしてる方からすると不快な思いをすることになりますしね~。

また、ルートによっては4~5時間かかることもあると思います。

長時間の拘束になるので、なるべくイライラ度を上げないように楽しくVWしたいですね~(´∇`)



今回はここまでかな?

本当は3国ルート攻略を書きたかったんですが、色々と事前に調べてる方からすれば大事かなーと思った

ので、文章のみの長い内容になってしまいました(;´Д`)

次回は3国ルート攻略をかけたらいいなーとおもっております(´ー`)