消えちゃった・・・ガクリ

また消えちゃった・・・イジイジイジイジイジイジ

私の時間を返してくれよぉぉ・・・なみだなみだ

とりあえず、先に用事を済ませてこよう・・・凹凹

戻ってきてから、書きなおすよ、バカバカバカバk・・・ガーン



      間



ですよ。

はぁ・・・( ´Д`)=3

カーソルの位置に毎回やられてしまう・・・。何故、終盤まで書いておいて消えてしまうのか( TДT)

このおっちょこちょいは何とか修正入らないものだろうか・・・orz

コーヒー飲みつつ、UPしていきますよーーっ!!!(やけくそ


はいはい!サンドルート ステ3~4をお送りします。

前回の復讐・・・。(ぇ

もう今更の説明はしません。ここまで進んでたら、わかるはず!

サクサク逝くわーっ!


場所 (J-5) (I-7) (F-9) 現代・過去共通

ジャグナー森林です!



めんどくさがりのFF11日記

アビラテのカラボスと一緒!

カラビニアダガー:短剣◆D26 隔186 STR+5 飛攻+12 敵対心+4 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召学Lv88 Ra

テフヌトステッキ:片手棍◆D42 隔216 MND+10 回復魔法スキル+5 ケアル回復量+15% 白黒赤召学Lv87 Ra

献身のアートマ(MND+ 敵対心- 発動スフィア『リフレッシュ』 )

注意スプリングブリーズ(春):睡眠 TP半減

サマーブリーズ(夏):リゲイン(ディスペル対応可能) イレース 

オータムブリーズ(秋):HP回復、リジェネ

ウィンターブリーズ(冬):スタン ディスペル 愚者の薬で無効化可能

サイクロニックターモイル:風ダメ ノックバック 魔法効果全消去 侠者の薬で無効化可能

ノルンアロー:ダメ(1000~1500) ノックバック 全部位脱衣 装備変更不可 効果範囲大

デス:即死魔法 HP50%↓より使用


スタンは主にHP50%↓より使ってくるジャ系やデスのみにしぼる程度でいいと思います。

最悪、デスを止める程度でも○

春夏秋冬→サイクロ→ノルンという上記の技を一つのルーチンとして使用してきます。

スタンや弱点のテラーで止めても、必ず実行するので技をスタンする意味がありません。

気を付けなくてはいけないのが、ノルンアローです。

範囲はかなり広く、後衛にまで届きます。ノックバックで特殊戦闘エリアから出ないように壁や木を背にするなどしましょう!(ストンスキンを張るのも忘れなく!)

また、HPに不安のある方はケチらず侠者を使って即死しないようにきをつけましょう!


次は過去ですねー!テレポジャグか、カンパニエで飛ぶのが近いと思います。


SSはありません^^^^


ベヒーモスタイプです。はい、これで全ての人がよくわかったと思うので、続きいきます!w



ゲネシスシールド:盾◆防21 耐雷+30 トリプルアタック+1% 被物理ダメージ:相手に呪い効果

               戦白赤シナ獣侍 Lv88 RaEx

ゲネシスロケット:首◆防0 魔法攻撃力アップ+5 魔法クリティカルヒットダメージアップ AllJobsLv88 RaEx

貫徹のアートマ(STR+ 命中+ 被物理ダメージ- )

注意アカースドアーマー:被物理ダメ「相手に呪い効果」HP/MPmax-75% 効果60秒 呪い治療可 HP75%↓

               呪い中はHP回復無効

アムネジクブラスト:ダメ(400~600) アムネジア ノックバック

エクリプスメテオ:魔法ダメ 暗闇 麻痺 バイオ(-10HP/3) HP50%↓より使用

サンダーボルト:雷ダメ(150~300) スタン 効果範囲大 スタン時間長め

メテオ:HP50%以下から使用


HP50%↓よりサンダーボルト→メテオのコンボになります。

スタンは無効な為、黒は弱点出しや回復補助などをメインにしていけばいいと思います。

また、アカースドアーマーでの事故死も珍しくない為、発生したら盾はとっさに背中を向けて適度にヘイトを取りながら様子見をしましょう!

アタッカーの誰かが代表で叩いて状態を見るのも戦略としてありかもしれません。

後衛はメテオを食らわない距離を保ちつつ、ストンスキンを忘れずに張りましょう!

HPが少ないと逝きます。

ここは盾のPスキルにかかってるといえるかもしれません。

とっさにログを見て背を向けるのであれば、事故死もないので。白の素早い状態回復とケアルにもかかってます!



終わったら毎回の通り、ジェイドの成長+石の補充でクルオ移動してください。

いよいよサンドルートのボスとなりますよっ!!


場所は、龍王ランペールの墓 MAP1 (H-7)  MAP1 (G-8)  MAP2 (G-10) です


めんどくさがりのFF11日記

新グラですねー!

ガネーシャマスク:頭◆防4 HP+4% 攻+4% ヘイスト+4% モシ暗獣侍竜踊 Lv90 RaEx

ミキストリハーネス:胴◆防57 命中+17 飛命+17 片手剣スキル+7 片手刀スキル+7 射撃スキル+7

                二刀流効果アップ 発動スフィア:クリティカルヒット+3% コンビネーション:ヘイスト+8%

               モシ獣狩忍青コか踊 Lv90 RaEx

ガネーシャマーラー:首◆防0 VIT+4 モクシャ-4 クワッドアタック+2% 暗侍竜 Lv90 RaEx

凌駕のアートマ(HP+ STR+ INT+ ダブルアタック+)

注意羅刹之型

羅刹之断・枉曲 ダメ(500~1100)ノックバック アムネジア バインド 静寂

羅刹之断・空華 ダメ(600)麻痺 ノックバック 呪い(HP/MPmax-50%)

羅刹之断・黒牙 ダメ(700~1000)スタン 強制衰弱 アイテム使用不可 HP50%↓使用 発動やや遅め

夜叉之型

夜叉之太刀・虚空 ダメ 全ステダウン 範囲大

夜叉之太刀・地獄 ダメ(900) 防御ダウン 魔法防御ダウン 

夜叉之太刀・天維 ダメ ノックバック 攻撃力ダウン 魔法攻撃力ダウン


白の状態回復がかなりのポイントになりそうです。

この敵はモードチェンジを繰り返します。

羅刹之型と夜叉之型です。

スタンで最重要なのは 羅刹之型 羅刹之断・黒牙 は絶対にスタンしないといけません!

HP50%↓より使用してきますので、モードチェンジしたらログを目が皿になるくらい見つめてください!w

これを止めれないと、事故死する可能性大です。

下手な私でも止められたので、それほど早い技ではありません。

逆にいえば、これさえ止められたなら勝てます。

また、使用してくる魔法は火系が多いのでバファイラをかけるのがいいかと思います。


終わったらさくっと石を補充して次回に備えましょう!



今回はここまで!

次はウィン編になるかと思いますー!

SSはほとんどないです!^^^^

当初の予定としてこんなに細かく書くつもりではなかったのでwwww

さて、ちょっと心の休憩をしてきます・・・ウキャー!


ホントに冬は睡魔が襲いかかってきますね~ねんねzzz

まぁ、やる気も寒さで減退しますが・・・もうだめ

こんなときにはあったかヌックミー!ニヤリ

180cmのを買ってしまいました!エヘ

寒がりな私には便利な一品!にこ

足元もすっぽりだし、足も包まるくらいに長いので暖かさが逃げない!!♪

おかげで、多少はPC前にいても寒くはないんですが・・・変わりに睡魔が・・・ア、アレ?あせあせ

本末転倒になってる!!??ガーン02



さて、FFにここ最近はどーーーっぷりですakn

VWじゃなくて、メイジャンでですけどね~汗

でもまぁ、やる気のなさは変わらずとも、VW攻略書き出したら最後まで走るしかないですねショボーン

詳しく書いた事を後悔している面倒くさがりNo1の私が言うから間違いないです!(キッパリ

SSのないNMがここから増加していきます^^^^スタン係りになるとゆとりがないので、あしからずw

というわけで!!!


前回の復習から・・・?w

バスルートと違ってこちらには事前準備するNMは特に有りません。

怨み解除系という意味で、です。

リレ・薬品は当然なので、ご了承ください^^


サンドルートはテンポジェイドが取れるのが一番大きいかもしれません。

個人的な回復などでは、パウダーよりも回復量が大きいので。


場所ですが、東ロンフォ(G-10)  (I-6)  (H-5) 過去・現代共通



めんどくさがりのFF11日記


プークです。アビセアのトリガーNMと同じ技をつかってきます。

順応の明色ジェイド(ルシドポーションII・ルシドエーテルII・尊者の薬・ダスティリレイズ・ダスティウィング入手)

注意ソムニアルデュランス:睡眠、ヘイトリセット チョーク(-28HP/3) HP50%↓使用 視線範囲


注意すべき技はコレくらいですが、後衛は全員背中を向けて戦闘すればケアルすることは容易です。

むしろ、弱点を付いてる間に倒されてしまう程度なので、弱めの武器で弱点出しをしましょう。


次は過去ですが、異界の口からの移動が早いと思います。そのまま走って移動しましょう!


めんどくさがりのFF11日記


見慣れたブリアレオスですね!アビセアのNMと同じ技を使ってきます。

ジェイドに関しては共通なので、プークで取り損ねた方はこちらで取るといいと思います。

注意マキュリアルストライク:魔法ダメ 111~1111のゾロ目固定ダメ 発動遅め

     コロッサルスラム:物理ダメ 呪い 1000~1500ダメ 発動遅め 呪い中はHP回復無効 呪い回復無効


ブレアさんはこの2大技といっても過言ではないです(キッパリ

アビセアでお世話になった人ならわかると思いますが、マキュリアルストライクのダメ1111がでると、コロッサルスラムを必ず使ってくるというやっかいな敵です。

HPもボコボコのところにコロッサルが発動すると外では確実に逝けます^^

なので、マキュリアルを確実にスタンする ことでコロッサルまでいかないようにしましょう!


ここまではそれほど難易度は高くないので、ささっと報告しにD2を配る、呪符を使うなりしましょう!

各地にいるVWのNPCに話せば、大丈夫なのでジュノに戻ってもおkです。

また、忘れずに色つきジェイドを成長させましょう!石の補充もお忘れなくw

これでステップ1は終了です。

移動はVWのNPCにして貰いましょう!サンド→オルデール鍾乳洞です


場所はMAP1 (F-11)  MAP2 (G-8) MAP3 (H-10) となります。

↓代用品の為、本物とは画像が違いますwwwww

めんどくさがりのFF11日記

アビミザレオのカニNMと同様の技を使用。結構大きいカニNMです。(この画像はペット汁なのでww本物じゃないですよ!!!)

輝望の明色ジェイド(箱をあけたとき、グリーンアラメント5%上昇 最大合計315%)

注意メタルボディ:ディスペル不可 ストンスキン

シザーガード:ディスペル不可 物理ダメ大幅カット

バブルカーテン:ディスペル不可 魔法ダメ大幅カット

メガシザース:ダメ ヘイトリセット

ベノムシャワー:水ダメ 毒(-50HP/3)治療不可 防御ダウン ヘイトリセット 特殊フィールド(悪疫) 

          HP50%↓より使用 発動早い


サンドルートで最大の敵といっていいかと思います。

ベノムシャワーをスタンで止めることが出来れば、かなり安全に勝てるとは思いますが、かなりシビアなタイミングだといえると思います。

スタン役を二人一組などにして、スタンのレジをなくすなど、待機しながらログだけでなく目をこらして敵の挙動を見張るくらいの真剣さが必要です・・・。

ぶっちゃければw食らう前提で構成を固め、精霊や召喚獣で削るのも有りかと思います。

盾2で挟み、黒やアタッカーを回復後衛から引き離した陣形を取るのも大事です。

三角形みたいな感じですねー。ヘイト取ってる人は他に迷惑をかけないうちに薬品を使用して盾に向かっていきましょう!みんなの為に死んでくれということです・・・(正直杉

ゾンビアタックになるとは思いますが、リレを忘れずにしてから突撃を!

後衛のMPがまずカツカツになります。レ下さいとかは起き上がって死んだ人を合間にするか否かだと思うくらい

で丁度いいです。

また削りの強い前衛はそのままナが沈んだ場合のサブ盾になることがあります。後衛はそうなったら全力で

支援しましょう。

他の前衛は弱点を最後まで狙いつつ、少しでもテラー状態になるようにしましょう!


無事に終わったら報告にいきましょう!

最大の難関は通りすぎました・・・。

これでジェイドを成長させるとIIIになっているはずです!

石の補充を改めてして、次の移動をしましょう~。

ステ2はここまでで終了です!



今回はここまでで!

次はサンドルート3~4です!いよいよサンドも終りが見えて・・・コネ━━━━(゚д゚;)━━━━!!

WSいっぱいで脳みそふっとびそうです(;^ω^)

とりあえず、FFやってきますε≡≡ヘ( ´Д`)ノ


寒い、眠いっていうのが冬のコンボですね~うう

お布団が世の中の人達を捕らえて離さないってのもあるか~あはは…

年末で、仕事がーっ!って人も多そうですね~・x・

我が家も旦那様がそうなので、無理して欲しくはないけどっていうジレンマですあせあせ

早く一段落して貰いたいものですショボーン



今日はどうしようかなぁ。VWの話題もありかとも思うけど、悩みますね(゜-゜;)ウーン

ああ、アートマ霊子のことにでもふれていくことにしましょうか~(´∇`)

私自身もまだ強化をしてはいないのですが、何しろクルオのかかるものなので・・・ヽ(゜ー゜;)ノ


ジェイドに関してはちょこっとふれました!(ホントにちょっとだけだけどw


テンポを支給するものがある

石の再発行時間短縮するものがある


これは初期の方で書きました。

他には、下記のものがあります。


箱をあけるときに、光の%を上げる効果のあるもの(青黄緑)

石の保持数を1つ増やすもの

アートマ霊子を付与することができるもの

弱点時に光の%上昇率をあげる効果のあるもの


3国ルートで全て手に入るわけでもないのですが、今後のルートクリアを目指すのであれば必ず取得する

と思います。

ジェイド名を書いていくとキリがないので、攻略説明のときに書いてはいきますが。

こういうのがあるんだっていう程度でいいと思います。

なんとかのジェイド~っていっても覚えられないですしね(;^ω^)


アビセアと違って、VWはちょっと特殊なアートマになってます。

上にも書きましたが、強化・・・です。

アビセアは固定のステータスが決まっており、初期から使える状態ですが!!


VWはアートマを育てる必要がある!!


のですよ・・・。メンドクs・・・(ゲフゲフッ

クルオの使い道が~とかいってるとこんな罠をしかけてきます。困ったものです(´Д⊂

パンクしたっていいんだ!!そんなにクルオ貯まらないっての!!

天神したいんだよ!!わかって欲しいんだってばよ!!!

文句いっても仕様は変わりませんね。ぇぇ、わかってます・・・。


アートマに関しては初期の状態で付与することも可能ですが、(要ジェイド保持)付けるのに100クルオほど

必要になります。

育成する必要があるってことで、どれくらいかかるのか・・・

これは取得するルートによって、育成にかかるクルオ数が変化します。


1章ステ3           35万クルオ

1章ステ4・2章ステ2    52万クルオ

2章ステ3           58万5千クルオ


やってられっかって話ですね。わかります。

ちなみに成長過程は10段階まであり、上記のはトータルでかかるクルオ数です。*2011.12.9現在

VUで更に新しいエリアが出れば、また増えていくと思いますので早急にアートマ育てないと!?というのは

早計かもしれません。

ひょっとして10まであげたらかなり強くなるんじゃないか!?というのは微妙なところですね・・・。

HP+50とか・・ステ+4とかなので・・・。ホントに微妙な上がり具合です。

ただし、リゲイン付きのアートマは育てる価値がありそうです(最大+2ずつになるようです)

当然ですがそういうのは一番クルオかかったりするんだろうなぁって・・・(´;ω;`)

ちなみに、アートマ強化はVWのNPCに育成して貰うことが出来ます。

そして後衛には残念ですが、リフレが付いてる効果のものは現状実装されていません。


そーいえば発動スフィアってあったよね?あれってなんなの(・・?


スフィア効果というのは・・・


装着者以外にかかる効果のこと


です。つまり本人には効果がなくとも周辺のPTメンバーに効果がつく、ということです。

敵が特殊フィールドを展開するように、こちらもスフィアという名前のフィールド展開する状態になります。

胴装備でもついてるスフィアというのはフィールド展開します!wってことなんですね~。


ただし、そのフィールドはそれほど広範囲のものではないと思います。

実際に使ってる方と何度かご一緒しましたが、狭いくらいの範囲じゃないかという感じですね。

ただ、アートマに付与されているのもリゲイン・リジェネ程度なので、あまり使い勝手も微妙なところです。

本人に効果ないってのも微妙ですね・・・w

だったらリゲインアートマつけるし!ってなると思いますw


アビセアと違って面倒なアートマですが、新しいエリアが実装されてもっと良いアートマがでることを

切実に願います・・・。

後衛にもリフレを・・・。+2でもいいから、あれば外の世界も楽になるというのに!w

贅沢いえば+10にしてくれといいたいところですがwww(コラ



さて、今回はここまでザマスww

こういうのだけなら楽なのに・・・楽・・・いい響き・・・w

次はサンドルートの説明をしていこうかなーという感じです!(気力があったら・・・

さーて、旦那に頼まれたNMやってこよっと≧∇≦