Soff
技 解説
弱 ジャブ。対空、タンデムの補助用。
近中 ハイキック。結界コンボやタイラップ中の追撃に。
遠中 キック。タイラップに繋がる。20M空中ガードさせてから確定とったり。
強 頭上にスタンドが出て攻撃。2HITする。
J強から繋がる。J強を空中ガードさせてから確定したりもする。J強がらみでよく使う。判定は強くはないので対空には不向き。画面端で当てればタンデムコンボへいける。
D弱 Dジャブ。飛び防止に。
D中 滑る遠中。本体時はこの技からタンデムへ。
D強 D中の少し威力が高くて少し出が遅い技。
屈弱 小足。目押しでD中に繋げてタンデムに行ける。
屈中 スタンドがにゅっと出てくる。
発生が早くリーチもダメージもそこそこ有る。ガード後や近距離で差し込むように使う。隙も少なく地味に優秀な技。
屈強 スタンドで足払い。2HIT目にダウン属性有り。
本体時の転ばせ技。発生は早くないので密着状態からだすのは危険。
D屈弱 滑る屈弱。コンボの起点。
ダッシュが優秀なため積極的にさしていきたい技。
D屈中 滑る屈中。
相手のスタンドが割れそうなときなどに。
D屈強 滑る屈強。
相手クラッシュ時、結界にかかった時などに使い起き攻めに移行。
J弱 横に手を突き出す。発生が早く、ややななめ下にいる相手に当てるように使う。
J中 発生早めで、長いキック。
少し遠めの敵にも以外と当たる。判定も強い。とどめの一撃に。
J強 真横を触手で攻撃。
判定激強で空対空、飛び込み、追い打ちなど様々な場面で使う。ガードされても体力ゲージ、スタンドゲージをもりっと削る。本体時はこの技をブンブン振り回してよい。
3中 ちょっと前に進む屈弱。使いどころは無い?
S出 スタンドがシュルシュルと出て遠隔操作に移る。攻撃判定は無い。
GC Son4中と同じモーション。
標準レベルの使いやすいガーキャン。本体はすぐ動けるため弱などで追撃が可能。
投げ 相手を掴んでエメラルドスプラッシュを放つ。遠くまで飛ばす受身不能の投げ。
起き上がりの遅いキャラならダッシュから結界二択にいけるほど有利時間が長い。また、ポルナレフ並に起き上がりが早いキャラでもダッシュからSonJ3攻と下段の二択ができる。
Son
技 解説
弱 高い位置でのジャブ。対空としてかなり信用できる。
6弱 これで落とせないのはポルのJ弱というくらい対空性能が高い。弱より少し長い。
中 主力技。前方を2キャラ分カバーする攻撃。
牽制や対空に多用する。出が早くポルの肩や誇ジョのJ攻を容易に落とせるほど判定が強いので中途半端な飛びは見てから落とせる。ただし、根元の判定は少し弱いので注意。
6中 長い触手。牽制とお手玉に。隙が結構ある(キャンセル不可)ので注意。
強 多段攻撃。ダメージが高く、画面端のコンボに欠かせない。1段目をキャンセルしてタンデムへ。
4強 ふっとばし技。発生は遅いが判定が強めで、中距離での飛込みへの牽制に。
D弱 弱のダッシュ版。コンボの起点。対空性能は変わらないためお手玉にも。
D中 6中ダッシュ版。奇襲に使えるがやはりキャンセル不可。
D強 4強ダッシュ版。壁際ならキャンセル弱結界で跳ね返った相手を捕まえたりもできる。
屈弱 起き攻め2択の下段を担う技。
屈中 中距離の牽制技。かわされて飛び込まれないように注意。デムでキャンセル可。
屈強 全技中最長の下段技。屈中から繋げて転ばせよう。スタンド時の転ばせ技。牽制にも適す。相手が空中で攻撃を出したら足元に敷いておいてあげよう。出始め以外キャンセル不可なので出しすぎに注意。
D屈弱 あまり使わない。ラッシュ用?
D屈中 長い下段。キャンセル不可なので注意。
D屈強 屈強と同様使えるが、体に近い位置には攻撃判定が無いようなので近距離で起き上がりに重ねようとすると光られて死ぬ。
垂直J弱 発生が早く横に長い為、相手S時への急な中段や空対空などに。
斜めJ弱 発生が早く横に長い為、相手S時への急な中段や空対空などに。
J中 体の前方をほぼカバーする技。使いやすいSジャンプ攻撃。
垂直J強 空中で4強。判定は強め?
斜めJ強 足の辺りに判定強めの固まりが発生。中距離からの低空ダッシュ攻撃に使う。もしくは相手の頭に引っ掛ける感じで。又は飛び込みからお仕置きに繋げて使う。低ダが安定すれば大きな武器になる。
J3攻 ドリル。発生がアホみたいに早く隙が全く無い。起き攻め2択の中段に使う。密着状態からの崩しにも。基本的には速く鋭い強をつかう。
GC 標準レベルの使いやすいガーキャン。
投げ 本体よりも有利時間は短いが承太郎程度の起き上がりの速さなら中下段二択が可能。低ダで近付けば更に色々出来るかも?
Soff
必殺技
技 コマンド 解説
エメラルドスプラッシュ 236+攻 あまり飛ばない弾を発射。射程は短いが隙は少ないので牽制に使える。画面端ではコンボにも使える。
タイラップスネーク 463214+攻 スタンドが体を伸ばして相手を縛る。縛られてる間は本体で一撃当てるまでレバガチャで復帰可能。最後まで締め上げると受身不能状態で吹っ飛ばす。壁に当たると跳ね返り、受身可能なる。
コンボの締めに使って適当に追撃>裏回って壁に当たるのを阻止>結界起き攻めが強い。
法皇の結界 214+攻 弱はちょっと手前、中は自身と重なるように、強は少し後ろにヒットした相手に多大な硬直を与える結界を出す。出した時のボタンをホールドすると、ボタンを離すまで発動しない。スタンドが出てる攻撃で切られる。
コンボや立ち回りや隙消しで大活躍。
スーパーコンボ
技 コマンド 解説
半径20Mエメラルドスプラッシュ 236+攻攻 発生の早い打撃の後に27発の弾を発射する。最初の打撃>弾は繋がってないので注意。
削りやコンボに。
インディーズアーム 214+攻攻 触手が絵を描く。弱中はちょっと進んだ後80°位の角度で上に、中強は65°>水平>-30°>水平に、弱強はコの字に、弱中強は星型に、弱中をずらし押し>離し入力はちょっと進んでから150°>40°>-40°に、中強をずらし押し>離し入力はちょっと進んでから40°に、弱強をずらし押し>離し入力はジグザグに進んでいく。
特に使い道は無い。
Son
必殺技
技 コマンド 解説
エメラルドスプラッシュ(空中可) 236+攻 画面端まで届く8発の弾を発射。硬直が長いので遠距離限定の方が良い。
タイラップスネーク 463214+攻 本体と違い全く使えない。魅せコンに使用するくらいか。
法皇の結界 214+攻 本体と同じ。
スーパーコンボ
技 コマンド 解説
半径20Mエメラルドスプラッシュ 236+攻攻 本体と違い初撃が無い。レバーの後ろを入れると広く、レバーを前に入れると狭く撃つように調整できる。
半径20Mエメラルドスプラッシュ(空中) 236+攻攻 空中でやってるだけ。
インディーズアーム 214+攻攻 触手を動かせる。コンボで使用する際は補正がかかってダメージは取れないし受身が取られる駄目技。絵でも描こう。
ハイエロファントフィニッシュ 623+攻攻 触手で足元を叩いて浮かせた後に追撃を入れ最後に半径20で締める。
発生がかなり早く無敵もあり、ダメージも高いがキャラによってはカスあたりしやすいのが難点。コンボの締めにでも。
お仕置きの時間 弱>弱>6>中>強 スタンドが歩いていき、相手に当たると発動する移動投げ。当たったら相手の体の中に入り暴れまわる。技終了後は受身不能状態でダウンするので起き攻めしよう。
密着状態で発動すると確定する。低ダから中下段を警戒してる相手に決めたりコンボの締めに。