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格ゲー@コピペまとめ

コピペって楽しいネ!!

Soff

技 解説
弱 発生がとても早く打点も高いので対空や受身狩りに。対空後はSonJ強等で追撃を。
中 ぬるぬる動く。鳥には屈強が当たらないので代わりに使ったり。この後弱が繋がる。
強 屈弱から目押しで繋がるが屈強に比べるとちょっと難しい。
D弱 滑らないが相手の行動を、特にJを潰すのに使う。屈弱、S+弱に繋がる。
D中 特に使い道は無い。
D強 ポル唯一のダウン属性のある技。デム後の追撃に使用したり。
屈弱 何かと使う場面が多い重要な技。目押しで色々繋がる。
屈中 屈強の方が優秀なので使わない。屈強がアヌビス系に覚えられたときにでも。
屈強 発生が早くリーチも長いので牽制やコンボに。
D屈弱 滑らないが一応の攻めの起点+固めの下段。屈弱、S+弱に繋がる。
D屈中 D屈強の方が優秀なので使わない。
D屈強 ほぼ屈強の性能のままでかなり滑るので奇襲や攻めの基点に使う。先端ヒット確認してS出現攻撃とかテクい。めり込みヒットしたらヒット確認からデムにもいける。
J弱 発生がとても早くほとんどのキャラに昇り中段として機能する。
J中 通称肩。出してから着地まで出っ放しの癖に判定がかなり強い。攻めの基点などに。
J強 発生が早い+判定が下方向に強い。ほとんどのキャラに昇り中段として機能する。ダメージが高い。上方向の判定が薄い。
S出 妥協コンに使用するくらいか。Sonシューティングスターをやるとラストショットにキャンセルできるようになる。
GC 発生も早く範囲も広い。立ち弱で追撃できる。


Son

技 解説
近弱 柄で突く。遠弱の方が優秀だが近弱の認識範囲が広いのでこっちのほうが出やすい。ダッシュ弱が繋がる。
遠弱 見た目よりも下方向の判定が大きいので屈デーボや犬にも当たる。遠弱は近距離で使いたいのに近弱のせいで出番が無い。
中 判定が激強い。実は強より横の判定が広い。4中牽制を潜ってくる相手の牽制に。アドバ後に距離を離したいときとかにも。
強 単発だとキャンセル可だがスタコンからだとキャンセル不可なので注意。けん制に。空振りはそれなりに隙あるので注意。Sゲージの削り値が大きいのでガークラからのレクイエム確定に使えたり。
D弱 滑る近弱。なかなかの判定で攻めの起点。近弱に繋がりさらに屈強に繋いでタンデムへ。屈弱よりも距離が離れにくくその後のタンデムコンボに繋がりやすかったりする。
D中 滑る中。牽制に。
D強 打点が高く判定が強いのでお手玉や牽制に。めり込みヒットすると各種弱が繋がる。
屈弱 コンボ用。
屈中 スタンドコンボ用。
屈強 横の範囲が広いのでコンボでよく使う。キャンセル可。下方向の判定が薄いので座高の低い相手だと当たらない事もあるので注意。
D屈弱 良い感じに滑る。コンボの基点に。
D屈中 何かが繋がるわけでも判定が強いわけでもないのであまり使わない。
D屈強 超リーチのD攻撃。でもD強のほうが優秀なのであまり使わない。好みで。
J弱 通称膝。地上に対しての判定はジョジョゲー内でNo.1とかなんとか。横の判定が強い攻撃と上を取られた時の空対空で無い限りまず落ちないかと。硬直も長いのでD屈弱を入れ込んでおくと良い。
J中 斜め下の判定がアホみたいに強い。地上の相手に先端を当てる感じで使うと相手はすごく困る。空対空にも使える、
J強 ポルの攻撃の中で唯一の上方向に強い攻撃。本体弱対空からの追撃や受身狩りに使えるぞ!
4中 横の判定が糞強く持続も長いうえにキャンセル可なので光られても安心という超性能。ただし下方向の判定は無いので潜られないよう注意。牽制やお手玉に。
6強 4中のほうが優秀なのであまり使わない。
GC 本体のよりも隙が少ない。

Soff

必殺技
技 コマンド 解説
ミリオンスピット 攻連打 正確には攻を5回連打すると出る。画面端でのコンボくらいにしか使わない。
レイダーツ 4要素溜め>6+攻 コンボ&固め用。変な判定があり、たまに対空として機能する。固めに使用する際にほんの少し遅らせるとジャンプ移行Fに刺さったりする。長い間くらい判定があるので牽制で使うと危険。固めも使いすぎは×、たまにで。
シューティングスター 2要素溜め>8+攻 通称SS。中段。弱と中は自分の後ろの壁に、強は相手の後ろの壁に張り付く。ボタンを長押しすることでヒット数が増え発動を遅らせられるが時間経過で勝手に発動する。
弱と中は反撃されやすいので強を使うこと。これを使った連携はとても抜け辛く容易にガードを崩せてしかもコンボにまでいける。
強でも、上方向に強い対空や攻撃範囲の広い技で反撃される事もあるので出しすぎに注意。

スーパーコンボ
技 コマンド 解説
アーマーテイクオフ 236+攻攻 無敵もあり発生も早いが技後の硬直が長いのでぶっぱは厳禁。空ガ可能のため対空には向かず、ガードされてたら反確。ジャンプで密着されるとたまに明後日の方向を向くため非常に危険。狙うのは相手が攻撃を出し切ってるときくらいにしよう。
ラストショット 214+攻攻 弱+中で横に、中+強で縦に、弱+強または全押しで斜めに剣針を射出。弱+中は相手の体力がドットなら遠くから発動して昇り中段で止めを刺すのに使用したり。中+強はスタンドモードの無い相手なら削りに使える。全押しは上下左右に剣が飛ぶ性質上、連続ヒットがしづらく微妙なのであまり使わない。凄まじいスピードで画面を右往左往するため、飛び道具のぶっぱを潰しやすい。空中でも出せるのでカウンターにも使える。
レクイエムの片鱗 63214+攻攻 どこからか矢が飛んできてレクイエムが発動。相手を眠らす。基本的にガークラからしか決まらない。ロマン技。ラストショットをやろうとしてよく暴発する。
飛んでくる矢より前に移動すると何も起こらない。


Son

必殺技
技 コマンド 解説
ミリオンスピット 攻連打 出した後も連打を続ければ攻撃が持続する。
レイダーツ 4要素溜め>6+攻 強ほど長く移動する。当たれば針串刺しの刑でキャンセル可能。
シューティングスター 2要素溜め>8+攻 本体のように崩しとしては利用できないが、本体と同時に移動するため奇襲や距離を詰めるのに使える。ガードされると硬直が長く、画面端でガードされると反確となる。特に強で発生しやすいので注意。
最大まで溜めてヒットさせれば着地後にコンボが繋がる。
ヒット時にラストショットでキャンセル可能だが、反撃確定に近いのでわざわざやる必要はない。
針串刺しの刑 214+攻 初段がヒットすると連続で攻撃する。入力後ボタンを押し続けることで溜めることができ、さらにその状態でSを押すとキャンセルできる。
最後の攻撃はラストショットでキャンセル可能。しかしキャンセルしようがしまいが強制ダウンさせないと下受け身から反撃確定。もし強制ダウンできないときに当ててしまったら全押しラストショットでキャンセルすると相手が戸惑うので悪あがきできたりする。強中同時押しは一応連続ヒットするのでKOできるときに使う。


スーパーコンボ
技 コマンド 解説
アーマーテイクオフ 236+攻攻 本体と同じ。
ラストショット 214+攻攻 本体と同じだが、剣先が戻るまで動けず、より隙が大きくなっている。なるべく本体モードで出そう。
レクイエムの片鱗 63214+攻攻 本体と同じ。