甘寧(思春) 固有技解説 | 格ゲー@コピペまとめ

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通常技
※崩撃技は青文字表記

技 ダメージ ガード方向 発生F 全体F 硬直差 GC時
有利F キャンセル 崩撃属性 ALv 解説
立A 300 立,屈 5 / - 連,必 - 0 ジャブの様に刀を祓う。連打キャンセル可能。リーチが非常に短く、打点が高め。しゃがみには一応当たる。
立B 近 900 立,屈 6 +8/ - 必 - 2 立ち斬り。全体フレームが短く、見切られにくい。ヒット時にはキャンセルから冥誘斬Aや目押しで近B・遠Bが繋がる。
カウンターヒット時には2Bも繋がる。
遠 1000 立,屈 8 / - - - 1 上段後ろ突き蹴り。判定が高めで飛びを潰しやすい。意外とリーチもあるが、キャンセルが効かないので注意。
立C 近 1400 立,屈 24 / 13 - 崩,叩 4 その場でくるりと回って斬りつける、下段ガークラ兼崩撃技。
発生が遅いが判定は弱いように見える上などにも実はかなり強いため、暴れ潰しを含めた起き攻めなどに使っていける。
しかし落ち着いてガードされるとかなりの隙を晒すことになるので多用は厳禁。ガークラ時には2Bが確定する。
ダメージが高いので連撃に組み込むと火力アップに繋がりやすい。
遠 550×4 立,屈 20 / - - - 4 低空を飛ぶ多段ヒット技。大きく前進するため、ヒット時には攻めを継続しやすい。ヒット時にAが繋がる。下段ガード可能。
屈A 300×2 立,屈 5 / - 必 - 0 2ヒット技で、どちらでもキャンセル可能。発生が早く、ヒット確認をしやすいので使いやすい。立ちガード可能。
屈B 900 立,屈 9 / - 必 - 2 斬り上げ。縦の判定が広い。ヒット時には冥誘斬Aが繋がるため、確定反撃にも使っていける。
しかし下への判定が薄いため迂闊に出すと下段で差し込まれやすく、発生がいまいち遅いため対空としても少々微妙。
キャンセルできる攻撃としては最長のリーチを誇る。
屈C 550×4 立,屈 15 / - - - 4 足元を這うように滑りながら多段斬り。
判定が強く、前進する特性のため適切な距離で振れば小技に発生負しにくい。しかし先の方は見た目ほど判定が無いので注意。
飛び道具牽制をするキャラへの接近手段としても使える。前進するためコンボパーツとしても組み込みやすい。
JA 500 立 5 / - - - 1 飛び蹴り。発生が早く斜め下への判定が長い。地上の相手に上昇で当てることが可能だが、その後は隙だらけとなる。
JB 900 立 5 / - - - 2 飛び蹴り。JAよりも横に若干長く、下に若干短い。意外と下に広いため、めくりに使っても良いだろう。
JC 550×4 立 10 / - - - 4 全方向に刀を振り回す。リーチは若干短いものの、上下左右すべての方向に判定が出るため、めくりや空対空に使っていける。
多段ヒットするため、ヒット時には地上技にも繋げやすい。
J2C 900 立 8 / - - -(叩) 1? ダブルニードロップ。ジャンプの軌道を変えることができる。
起き上がりに重ねると、前後を見切られづらく強力。ただし高い位置でガードされてしまうと手痛い反撃を受けるので注意。
3B 1000 立,屈 11 / - - 打 1 サマーソルトキック。発生が早く使いやすい。縦の判定が広いため、深めの飛び込みには対空として機能する。
ジャンプ攻撃無敵が付加されている。
6B 900 立 24 / - - 崩,叩 1 前方回転蹴り。最初しゃがみこむ際に僅かに上段無敵があり、その後下段無敵となる。中段。
3C 1100 屈 14 D/ - - 崩 1 下段判定のスライディングキック。ヒット時に相手はダウンする。
発生は遅いが上段無敵がかなり長く強いので様々な技をすかせる。前進するためリーチも長い。
この技と冥誘斬A派生しか甘寧は下段技を持っていない。
6C 1200 立,屈 16 / - - 崩,吹 4 後ろ手での突き。武器攻撃で判定は強い。走りから使うと強力。
通常投げ 0+1600 不 6 D/- - - - 0 相手を掴んで上昇し、相手のみを地面に叩き付ける。
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必殺技解説
※崩撃技は青文字表記

技名 ダメージ ガード方向 発生F 全体F 硬直差 GC時
有利F 崩撃属性 ALv 解説
冥誘斬 ABC共通 - - / - - - 移動技。移動中にボタンを押すことで3つの派生技が出せる。
移動中には飛び道具無敵もあり、接近手段として優秀。
A派生 1000 屈 6 / - - 3 発生の早い下段斬りを放つ。
B派生 1000 立 14 / - - 4 J2Cのモーションで追撃する。持続部分を当てた場合、着地後に追撃可能。
C派生 550×4 立,屈 17 / - - 5 遠Cのモーションで追撃する。ヒット時追撃可能。
EX - - / - - - 移動中ずっと打撃・弾無敵が継続するようになり、拒否技として非常に強力。ただし、投げられてしまう。
A派生 1600 屈 6 D/ - - 7 発生の早い下段斬りを放つ。ヒット時確定ダウン。
B派生 1600 立 14 D/ - 崩,叩 7 J2Cのモーションで追撃する。ヒット時確定ダウン。
C派生 600×4 立,屈 17 +6/ - - 7 遠Cのモーションで追撃する。派生した瞬間から技が終わる迄完全無敵。ヒット時追撃可能。
不惜身命 A - - / - - - ワープ技。自キャラの現在位置から見て左側にワープする。
食らい判定が一瞬で消えるため、拒否技としての性能は高い。ノーゲージで使っていけるのも心強い。
ただしワープ後に長めの硬直があるため、技を重ねられやすい。多様は禁物。
B - - / - - - 一旦消えた後、その場に現れる。
C - - / - - - 自キャラの現在位置から見て右側にワープする。
EX - - / - - - 相手の頭の上・前方からジャンプ下降軌道で出現する。出現時にEX発動時の光を放つ為、通常版と見分けがつきにくい。
出現場所が確定しているので、どんなに離れていても一瞬で相手の近くに移動する。ただし、相手が画面端に押し込んでくると、相手の背中に落ちる事がある。
出現時が空中の為、J攻撃から地上に繋げる事も可能。J2Cを出すと当たらず、相手の手前に落ちる
刎頸の撃 A 900 立,屈 16 / - - 3 リーチの短い飛び道具を放つ。
B 900 立,屈 16 / - - 3 射程距離が少し長くなる。
C 900 立,屈 16 / - - 3 射程距離が長くなる。
EX 1600 立,屈 16 D/ - - 7 出始めに無敵時間が付くので、対空や割込・リバーサルに使える。
修羅の道 1600+600×8+2000 立,屈 D/ 4 - 8 発生の早いロック系突進乱舞技。
出始めに無敵時間があり、相手にガードされた場合ガードクラッシュを誘発する。
黄泉への誘い 1200+800+
900×8+2400 D/ - - 9 発生の早いロック系突進乱舞技。ヒットすると相手を打ち上げ、洋上から艦砲射撃を加える。