メタルギアV | 休み前は前夜祭

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どうもお久しぶりです。
1年以上放置状態でした。笑
ブログを書こうと思いきや、そこまでは至らず1日坊主でしたね。

今日はメタルギアソリッドVファントムペインのお話。

9月2日発売してから今も現在プレイ中です!

クリアはまだしておりません。
ただエンディングが気になりすぎて、先に動画サイトで観てしまう始末…←
賛否両論あるようですね。
ネタバレは避けたいので、深くは書きません。

個人的には今回のメタルギアVはアリだと感じました。
どこに楽しみの重点を置くかによって、大きく変わるのかな、と。

ストーリーを楽しみにしてた!って場合は肩透かしくらうかもしれない。
けれども考え方では奥が深い(?)

個人としては、遊べるメタルギアを楽しみにしていたので、十分満足しました。
(正直ストーリーは何でも良かった)
自分の中では、メタルギアシリーズの話は4で完結しているので。
操作性は4の形を洗練させて、より遊び易くなった感じ。
ただ、△ボタン長押しの死んだフリは残して欲しかったです。
制作ベースはピースウォーカーが強い印象。

ピースウォーカーが出て以降、忘れられてるのがポータブルオプス。
メタルギアを始めるきっかけは、ポータブルオプスでした。
初見なので、BIGBOOS?は?と言う状態でした。笑
今思うと怒られる。笑
そこからアニバーサリーコレクションを買い、全シリーズを遊びましたが、
やっぱり思い出のあるデビュー作品が一番好きなんです。
なので、諜報班など、兵士を集めるスタイルがより洗練されていたのは嬉しかったです。

もうすぐメタルギアオンライン3(MGO3)のサービスも開始するので楽しみです!!
前作MGO2は、学生の3年間の青春を全て注ぎ込んだ苦い思い出が。笑

かなりぶっ飛びましたが、
本編共にまだまだ遊びつくします。