GREEを始めとするソーシャルゲームの勢いがすごい。
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」
と言い切ってしまっても結果が全てを物語っている。
この勢いはいつまで続くのだろうか。
ある時点で急激に失速する。
それが私の予測である。
言うまでもなくソーシャルゲームのユーザは
ライトユーザがその大半を占めるであろう。
なんといっても彼らは飽きやすく冷めやすい。
次の何かを見つけて他所に言ってしまうだろう。
またいくら馬鹿な彼らでもそうそう何度もお金をつぎ込まない。
あるゲームにアホほどつぎ込んで飽きた彼らが、
学習もせず次のゲームに同じようにお金を落とすのだろうか。
無料と有料の壁を越えて、さらには次々とお金をつぎ込む。
そのための「課金機会の演出」なんだろうが、
いつまでその魔法がかかったままなのか。
魔法が解けるかどうか、それは2年後くらいには明らかになるだろう。
「細かなゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事」
と言い切ってしまっても結果が全てを物語っている。
この勢いはいつまで続くのだろうか。
ある時点で急激に失速する。
それが私の予測である。
言うまでもなくソーシャルゲームのユーザは
ライトユーザがその大半を占めるであろう。
なんといっても彼らは飽きやすく冷めやすい。
次の何かを見つけて他所に言ってしまうだろう。
またいくら馬鹿な彼らでもそうそう何度もお金をつぎ込まない。
あるゲームにアホほどつぎ込んで飽きた彼らが、
学習もせず次のゲームに同じようにお金を落とすのだろうか。
無料と有料の壁を越えて、さらには次々とお金をつぎ込む。
そのための「課金機会の演出」なんだろうが、
いつまでその魔法がかかったままなのか。
魔法が解けるかどうか、それは2年後くらいには明らかになるだろう。