アストレイブルーフレーム&レッドフレーム@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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・ブルーフレーム
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ステ
攻撃-116
防御-126
機動-102
操作-68

移動-歩行
シールド-左(HP2000/軽減50%)
ブースト-横3.64秒/縦2.6秒
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武装(威力[単発]/弾数)
1、1段格闘(2500/0)
2、キャットゥス(1375/8・長距離(3500)/実弾&爆風あり)3.5
3、ミサイルポッド(325×4/1セット・中距離(3000)/実弾&ホーミング&爆風あり)6

スキル
1、icon_u_skill_120.gif
機動性アップ(ユニットの移動速度(+2)、ダッシュ速度(スピード+8)、敏捷性(+15)増加)
2、icon_u_skill_214.gif
デュアルイグニッション(アストレイブルーフレーム&レッドフレーム)(HPが60%以下の時、ユニットの攻撃力、防御力、機動性、可変前のリロード速度、可変後3番武器の攻撃力及びリロード速度増加)

SAicon_u_skill_11.gif
全弾発射型必殺技(遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技)
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先日実装された機体。

1番→単発の格闘。範囲狭いし隙が多いので基本封印。

2番→バズ。CTが短く使いやすい。リロードは1発3.5秒。

3番→ホミサ。リロードは6秒。

まず最初にこの機体のサーチ範囲は3000。

2番の射程は3500。

まぁ、バズだからカスパでサーチアップをつけるほどじゃないけど、一応覚えておくといいかもw

立ち回りとしては味方についていく形でバズを打ち込む。

決して格闘戦に参戦してはいけない。


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・レッドフレーム
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ステ
攻撃-128
防御-126
機動-134
操作-104

移動-歩行
シールド-左(HP2000/軽減50%)
ブースト-横3.64秒/縦2.6秒
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1050/0)※最大8段格闘が可能
2、ガーベラ・ストレート(300×α/1・近距離(200)/格闘&ブーストダウン&3連続入力可能&全段ヒットでダウン&ダウン値40)
3、ガーベラ・ストレート(2200/1・近距離(100)/格闘&ダウン)
スキル
1、icon_u_skill_120.gif
機動性アップ(ユニットの移動速度(+2)、ダッシュ速度(スピード+8)、敏捷性(+15)増加)
2、icon_u_skill_214.gif
デュアルイグニッション(アストレイブルーフレーム&レッドフレーム)(HPが60%以下の時、ユニットの攻撃力、防御力、機動性、可変前のリロード速度、可変後3番武器の攻撃力及びリロード速度増加)

SAicon_u_skill_10.gif
乱舞型必殺技(ダッシュ後、敵を攻撃する乱舞型必殺技)
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レッドフレーム!!

1番→範囲普通振り速度普通。下判定無し。8段格闘が可能。

2番→ブーダ付きの格闘補助。リロードは16秒。

3番→単発ダウン格闘。リロードは20秒。

見ての通り格闘特化機。

ブルーフレームがバズ機でレッドフレームが格闘。

凄くわかりやすい。

なので、コレをそのまま戦闘で使えばいい。

射撃はブルー、格闘はレッドって感じ。

それ以外でも以下でもないw

使う前は微妙な感じだったけど、実際使うとむしろ使いやすい印象だった。

格闘特化だと射撃がなくて苦労するし、射撃機だと格闘が弱いので攻められると苦戦するからね。

それがなくなるってだけでもこの機体を使う意味は十分にあると思う。

レッドフレームに関しては、格闘の振り速度が気になったのでカスパで補うのもありかも。

SAは断然こっちの方が格好いいw


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