ガンダム7号機@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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・通常モード
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ステ
攻撃-135
防御-120
機動-76
操作-70

移動-ホバー
シールド-左(HP2000・軽減50%)
ブースト-4.44秒/縦3.17秒
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1000/0)※ダウン値125
2、ビーム・サーベル(格闘コンボ)(965/1・近距離(800)/格闘&ブーストダウン&3連続入力可能)
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・射撃モード
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ステ
攻撃-125
防御-130
機動-71
操作-65

移動-ホバー
シールド-左(HP2000・軽減50%)
ブースト-横4秒/縦2.86秒
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武装(威力[単発]/弾数)
1、バルカン(80×2/60・中距離(1800)/実弾)
2、ビームライフル(1200/10・中距離(2800)/ビーム・CT30)

スキル
1、icon_u_skill_3.gif
攻撃力アップ(ユニットの攻撃力(+10)増加)
2、icon_u_skill_26.gif
突撃指揮(HPが60%以下の時、味方全員の攻撃力(+5)、ブースター量(+50%)増加)

SAicon_u_skill_10.gif
乱舞型必殺技(ダッシュ後、敵を攻撃する乱舞型必殺技)
SAicon_u_skill_12.gif
マップ兵器型必殺技(複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能)
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かなり昔マイル箱入りした機体。

通常
1番→範囲広め振り速度若干遅め。下判定あり。最大8段格闘が可能。

2番→格闘コンボ、デバフはブーダ。リロードは12秒。

変形
1番→発射時停止するバルカン。リロードは撃ち切りで4秒。

2番→レスポンスの悪目なライフル。リロードは1発3.42秒。

格闘特化機に使えないバルカンとレスポンスの悪いライフルがついた。

ライフルに関しては使っていくべき武装だけど、バルカンは完全にダメ。

絶対被弾しない場合以外は使うのを控えるべき。

格闘も範囲広く使いやすいけど、振り速度が気になったのでカスパで補うと使いやすくなる。

また、突指揮に攻撃アップのスキルを持っているので火力は十分!!

そんなわけでバルカンが消えて変形がなくなればすごくいい機体になるんじゃないかと!w


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