6月後半限定ガチャ&7月ガチャ機体&SDGO雑記 | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

奇数日だけどSDGO記事です。

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6月27日に限定ガチャの更新があるようですね。

前回の更新時、次回Webガチャの更新日は7月と書いてあったよね?

見間違えカナと思って確認したところ

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赤文字で修正されてましたマジファック。

んで、27日に追加される機体は

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インフィニットジャスティスガンダム(近SS)
ケルディムガンダム GNHW/R(中SR)
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よーやく来ますね隠者。

よーやくってか来るの遅すぎてもう欲しい人いないんじゃないかと思うくらいw

ケルディムはまぁまだ…。

んで、7月のWebガチャの機体は以下の通り。

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ガンダム試作3号機デンドロビウム(フォールディングバズーカ)(遠SR)
ゼータガンダム3号機(近S)
ゲルググ(ガトー専用機)(遠AS)
ザクⅠ(ランバ・ラル専用機)(近BS)
ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー)(遠BS)
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個人的にS帯はあんまり興味ないですw

ホワイトゼータとか当たっても扱えないだろうしw

逆にA・Bランクは良い感じですね。

3番とスキルの優秀なガトゲルに、色々面白そうなフライングアーマー、旧式だってやれるんだぞと見せてくれそうなラル専用ザク1w

最近S機体とかあんまり興味がないんですよねー。

だから、今回も少しだけやりますけど、ABランクで持ってない機体が当たるといいなって感じですw

話は変わりますが、海外でよーやく実装されましたね!

スローターダガーが!!

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いいなぁ、格好良いなぁ…。

まぁ、この機体が日本に来るの当分先なんですけどねw

とりあえずこの調子で他の4機(ソードストライカー、ランチャーストライカー、I.W.S.P.、ライトニングストライカー)も期待してます。

つーか、ヴァサーゴまだー?

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第2回カスタムパーツ装備
ガンダムサンドロック改良型
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はい、第2回目はサンドロ改です。

この機体はアップデートされてかなり強化されましたね。

一昔前は方々から酷い言われようだったのが、現在では使えるレベルに。

そんなサンドロ改ですが、元々この機体射撃よりの武装なんですよね。

格闘性能やスピードを上げて、ガンガンに切り込むサンドロ改もいいカナと思ったんですが、射撃機として射撃関連をパーツで強化しました。

かといって、折角強化された格闘性能を下げて射撃型パーツをつけるのもアレだったのと、わりと近寄らないとダメだったビーマシとホミサの射程を延ばすため支援型にしてみました。

支援型にした結果の大まかな変更は以下の通り。

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HP:13500→12555
1番:ダメ1125→ダメ1170
2番:ダメ305、射程2300→ダメ287、射程2645
3番:ダメ1500、射程2800→ダメ1410、射程3220
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見ていただけるとわかるとおり、Aランクで突指揮持っているにも関わらずHPと武器の火力を下げるという思い切ったパーツ付け。

いや、しかし待っていただきたい。

サンドロック改って、本来こんな感じでいいんじゃないでしょうか。

一撃必殺の技は無い。

が、敵機のHPを少しずつ削っていく、襲い掛かってきた敵も強化された格闘でなぎ払っていく、突指揮も維持していく。

それこそ縁の下の力持ち、サンドロック改なのではないでしょうか。

ネタっぽく書いたけど、射程の延びたミサイルはかなり活躍してくれますよ、曲げ撃ちしても予想以上に当たってくれたりと心強いです。(※サンドロ改のサーチ距離3000なので注意ね!)

使っててこれといって不満はありませんでしたが、やはり器用貧乏っぽくどんなに頑張っても射撃だけだとダメポが上がりにくかったですね。

前回載せたフルバなんかは結構取れてたのに、サンドロ改は平均で30%くらいでした。

その辺りやっぱりリロードも関係しているのかなと。

立ち回りとしては、ビーマシとホミサをひたすら打ち続けること。

指揮が発動したら出来るだけ維持すること。

の2点が大事ですね。

上記に書いたとおり、射撃だけだとダメポが取り難いので、自軍構成が似たような感じだと若干厳しかったですね。

ちなみに、今回垂直ジャンプ速度が上がってます。

これのおかげか知らないけど、対戦中敵機の格闘→乱舞SAを垂直ジャンプで幾度と回避できました。(振り向きSAは回避無理)

関係有るのかなー。

ここまで色々書きましたが支援型でやるより、無難に射撃型でやったほうが活躍は出来る気がしますので、そちらも視野に入れるといいかと。

蔵アップ前のように指揮維持頑張りたい人は無難に突撃型をオススメします。