スサノオ@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

$TOEB・戦-20130404013
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・通常モード
TOEB・戦-2013021501
TOEB・戦-2013021502
TOEB・戦-2013021504
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ステ
体力-14.4
防御-18.3
必殺-21.3
速度-24.9
攻撃-19.8
敏捷-21.6
移動-ホバー
シールド-無
ブースト-横5.0秒/縦2.5秒
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武装(ダメージ/弾数)
1、1段格闘(3000/0&ダウン)
2、トライパニッシャー(2050/3・中距離(3700)/ビーム&爆風あり)
3、ビームチャクラム(1700/1・中距離(2800)/ビーム&強スロウ)

スキル
1、icon_u_skill_36.gif
老練なインファイター(遠距離武器に対する防御力(遠距離属性ダメージ-80%)、スタン防御力増加(ダウン耐性を1.000→1.120に上昇)
2、icon_u_skill_107.gif
トランザム(スサノオ)(HPが50%以下の時、ユニットの移動速度(+4%)、スピード(+2.4)、敏捷性(+4.5)、ブースター量(+50%)、ブースター回復速度(+100%(2.25秒))増加、近接攻撃時に一定確率(40%)で追加ダメージ(+20%))

SA-全弾
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結構前アイテムガチャでゲットした機体。

1番→攻撃時少し前進する。1段格闘で当てるとダウン。

2番→着弾時に大きめの爆風が出る。リロードは1発5.67秒。

3番→デバフは強スロウ。リロードは6秒。

こちらのモードは射撃が主体。

爆風と射程、ダメージが良い感じの2番と、射出時ちょっとした溜めがあるものの強スロウ効果が使える3番を打ち出せる。

試合開始時にはこちらのモードで様子を伺うのが吉。

また、1番は1段格闘なのでココは要注意。


TOEB・戦-2013021507
TOEB・戦-20130215097
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・格闘モード
$TOEB・戦-2013021706
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ステ
体力-14.4
防御-19.8
必殺-21.3
速度-25.8
攻撃-18.3
敏捷-21.6
移動-ホバー
シールド-無
ブースト-横5.56秒/縦2.78秒
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武装(ダメージ/弾数)
1、5段格闘(1300/0)※最大8段格闘が可能
2、GNクロー(600/1・近距離(200)/格闘&コントロールショック)

スキル
1、icon_u_skill_36.gif
老練なインファイター(遠距離武器に対する防御力(遠距離属性ダメージ-80%)、スタン防御力増加(ダウン耐性を1.000→1.120に上昇)
2、icon_u_skill_107.gif
トランザム(スサノオ)(HPが50%以下の時、ユニットの移動速度(+4%)、スピード(+2.4)、敏捷性(+4.5)、ブースター量(+50%)、ブースター回復速度(+100%(2.25秒))増加、近接攻撃時に一定確率(40%)で追加ダメージ(+20%))

SA-乱舞
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二刀流から一刀流へ。

1番→下判定あり。範囲振り速度共に優秀。最大8段格闘が可能。

2番→コンショ。ダウン値は125。リロードは6.67秒。

こちらは格闘特化。

下判定アリの8段格闘にコンショが強力な2番。

スサノオの総評として、中距離は通常、近距離は格闘モードと非常にわかりやすい機体。

が、通常モードの射撃はどちらも弾数が少なく、否応無しに近寄って格闘をブチ込んでいかないといけない。

敵機をテリトリーに捕らえたら、通常モードの3番で強スロウを当て、格闘モードにチェンジして1番を当てていくのが割りと有効。

もちろん不意打ちでコンショを当てて格闘入れるのもありだよね。

まぁ、現状だと強い機体増えてるから若干厳しいっちゃ厳しいかな。

それでもやってやれない機体じゃないから!

そこは腕でカバーだから!!

自分は愛着無いからもう使わなさそうw


TOEB・戦-2013021508