呂布トールギス@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

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・通常モード
TOEB・戦-13010304
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ステ
体力-15.3
防御-18.3
必殺-18.3
速度-27.0
攻撃-13.8
敏捷-22.5
移動-騎乗
シールド-無
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武装(ダメージ/弾数)
1、5段格闘(1200/0)
2、剣気(1400/6・中距離(2800)/実弾)
3、旋風大烈斬(300×α/1・近距離(200)/格闘&連続入力可&多段HIT突進格闘)

スキル
1、icon_u_skill_13.gif
底力(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)、SPゲージ蓄積率増加(+50%))
2、icon_u_skill_3.gif
攻撃力アップ(ユニットの攻撃力増加(攻撃+3.0))

SA-乱舞
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先日の更新でハイル箱入りした機体。

現状1位という高ステを持っている。

1番→範囲や振り等良い感じの格闘。5段目終わった後の硬直が少し気になる。下判定は無し。

2番→三国特有の射撃。横に範囲が広い。リロードは1発5秒。

3番→武器を振り回しながら突進する。デバフ無し。リロードは20秒

デカイ。

蹄がうるさい。

貂蝉キュベレイに襲い掛かる

が、印象深い呂布トールギスですが、ついに箱入りしましたね。

使ってみた感じ、デカイから被弾しやすい、蹄がウルサイのが気に掛かりましたが、なかなか良い機体ですね。

格闘も強く、3番の突進が気持ちいい。

武器を振り回しながら敵機に突進していく様は、まさに一騎当千。

しかしこの3番、デバフが無い!

惜しい、実に惜しいw

そんな感じで、基本的な使い方はグーらしく、2番で牽制しつつ距離をつめ格闘をぶち込んでいくスタイル。

使い勝手の良い3番をコンボや援護に使っていくと尚効果的。

また、素の攻撃力が13.8しかないので、スキル発動前は少し火力不足に感じるかも。

そこはまぁ、他ステでカバーしつつやっていきましょう!


TOEB・戦-13010301
TOEB・戦-13010309
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・赤兎馬下馬モード
TOEB・戦-13010305
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ステ
体力-13.8
防御-13.8
必殺-18.3
速度-24.0
攻撃-18.3
敏捷-21.0
移動-歩行
シールド-左
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武装(ダメージ/弾数)
1、5段格闘(1200/0)
2、旋風爆裂衝(1700/6・中距離(3000)/実弾)5



スキル
1、icon_u_skill_13.gif
底力(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)、SPゲージ蓄積率増加(+50%))
2、icon_u_skill_3.gif
攻撃力アップ(ユニットの攻撃力増加(攻撃+3.0))

SA-ゲロビ
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トールギス単品。

一度下馬したら再乗馬出来ない。

1番→判定、出し切り共に優秀。下判定あり。

2番→若干出が遅い、反面射程は長い。リロードは1発5秒。

赤兎馬を捨てた事によりステが大幅ダウン&補助格闘削除、その代り強い武装と攻撃力を獲得し、ついでに蹄の音も無くなった。

何より1番の性能かなり良いです。

範囲が広く引っ掛けやすいのもポイント。

ちなみにSAはゲロビ系。

総評として、格闘性能が高いからといって、開幕直パージしても良いかといえば微妙。

こちらは格闘を必ず当てなければならない状況に使うと良いかもしれない。

理由は簡単、防御がかなり下がるからです。

13.8の紙装甲は、長期戦に耐えれるほど硬くないんです。

だからこそ攻撃系スキルを2つ装備してるんです!

パージし防御を捨て、鬼神の如く殴りかかる。

ソレこそがこのモードの真骨頂。

TOEB・戦-13010302