アストレイ ゴールドフレーム天(未完成)@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-13010101
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ステ
体力-11.4
防御-13.8
必殺-15.3
速度-18.6
攻撃-16.8
敏捷-15.6
移動-歩行
シールド-無
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武装(ダメージ/弾数)
1、4段格闘(900/0)
2、バズーカ(1300/11・中距離(3500)/実弾&爆風)
3、ランサーダート(400×3/1・中距離(1850)/実弾&7秒間透明状態&押しっぱなし射撃可能移動速度、攻撃力向上(攻撃+7.5)防御力低下(防御-15.0))

スキル
1、icon_u_skill_3.gif
攻撃力アップ(ユニットの攻撃力増加(攻撃+3.0))
2、icon_u_skill_24.gif
高性能OS(HPが50%以下の時、ユニットの移動速度(+2%)、スピード(+4.8)、敏捷性(+4.5)、リロード速度(-40%)、サーチ距離(+15)増加)

SA-乱舞
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余ったコインでゲットした機体。

1番→Bチョキ相応の格闘。それなりに使っていける。

2番→連射力のあるバズ。リロードは1発2.17秒。

3番→射出後7秒間ハイドする。リロードは30秒。

基本的には天と同じような感じで使っていく。

ハイドを利用しつつパーへ襲撃する。

天と違うところは、2番がバズになっていること、防御が下がって攻撃があがってること。そして。

スキル2の高性能OSでリロード速度がアップすること!

これがいい!

スキル2が発動すれば3番のリロも大体20秒くらいになるからね!バズもより一層撃っていけるしね!

ただ、もちろんPS装甲持ち相手だとダメージが通りにくいので、天へチェンジするかゴリ押しでバズ当て続けるかは好みでw

カス振りはやっぱり攻撃極ですかねー。

スピードとか欲しいけど、その辺りはスキル2で上がるしなー。

肝であるハイドでの爆撃に特化した方が良さそう。

攻撃はスキルとハイドで10近く上がるけどね。

反面防御はハイドで…。

そーいえば、トリケロスって天ミナはシールド扱いなのに、天と未完成はシールド扱いじゃないよね。

なんでなん?

そもそもブリッツのトリケロスもシールド扱いじゃないけど。

なんでなん??

あれ盾じゃないんですか!

攻盾システムトリケロスじゃないんですかーーー!


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