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・通常時

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ステ
体力-15.3
防御-18.3
必殺-18.3
速度-25.8
攻撃-19.8
敏捷-18.6
移動-ホバー
シールド-左
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武装(威力[単発]/弾数)
1、シールドミサイル(1500/3・中距離(2300)/実弾&爆風あり)
2、ビームショットライフル(1450/8・遠距離(3300)/ビーム&貫通)
3、ファンネル(190/6・ファンネル(3300)/ビーム&16秒5回攻撃)
・
スキル
1、
赤い彗星のシャア(HPが50%以下の時、ユニットの移動速度(+4%)、スピード(+9.0)、敏捷性(+3.0)増加(ブースト量+50%/回復速度+100%(2.25秒)/攻撃速度+15%))
2、
ファンネル強化(ファンネルの攻撃力(威力+5%)、リロード速度(-40%)、射程距離、ファンネル系必殺技威力(+30%)増加(攻撃力、必殺技威力アップはファンネル以外にも効果あり))
・
SA-全弾
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アイテムガチャでゲットした機体。
1番→連射力のあるミサイル。撃ち切りリロードでリロードは2.5秒
2番→遠距離属性のちょっと太いビーム。リロードは1発3.42秒。
3番→ファンネル!!撃ち切りリロードでリロードは28秒。
ライバル機のνガンダムと違い、ファンネルを撃ってもモードチェンジできるのがうれしいよね。
基本ファンネルは常に撃ってリロード状態にしておくといいです、残しておいても意味無いしね。
立ち回りとしては、チョキらしく中距離~射程内で2番を撃つ。
だけだと弾切れが激しくダメージを稼げないので、仕方なく1番の射程圏内まで進むことも必要。
1番は1番で連射が効き、リロードもソコまで悪くないので使い勝手はいい。
実弾なのも○。
こちらのモードには格闘が無い、2番が遠距離属性なのでそれらも注意ですね。





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・格闘モード時

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ステ
体力-15.3
防御-21.3
必殺-21.3
速度-27.0
攻撃-18.3
敏捷-18.6
移動-ホバー
シールド-左
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武装(威力[単発]/弾数)
1、4段格闘(1100/0)
2、ビームサーベル二刀流(1100/1・近距離(500)/格闘&4連続ヒットでダウン&ダウン値10)
・
スキル
1、
赤い彗星のシャア(HPが50%以下の時、ユニットの移動速度(+4%)、スピード(+9.0)、敏捷性(+3.0)増加(ブースト量+50%/回復速度+100%(2.25秒)/攻撃速度+15%))
2、
ファンネル強化(ファンネルの攻撃力(威力+5%)、リロード速度(-40%)、射程距離、ファンネル系必殺技威力(+30%)増加(攻撃力、必殺技威力アップはファンネル以外にも効果あり))
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SA-乱舞
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格闘モード!
1番→4段格闘だが1~3段目のダウン値が1/5なので最大5発当てることが可能。
2番→4連続入力可能で1~3段目のダウン値が1/100。4段目にダウン属性あり。リロードは2.5秒。
格闘モードなのでもちろん射撃は無い。
このモードの進化が発揮する時はスキルが発動してから。
発動した後の格闘の振りがとんでもなく速くなる。
これと2番でカウンターを狙うことも十分可能。
だから強グーが攻め込んできても恐れずきちんと迎え撃とう。
それなりのチカラをこの機体は持っている!
と思うw


