GNアーマー TYPE-E エクシア@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

$TOEB・戦-20130415018
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・通常
TOEB・戦-062901
TOEB・戦-062902
TOEB・戦-062905
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ステ
体力-15.3
防御-21.3
必殺-21.3
速度-27.6
攻撃-18.3
敏捷-21.6
移動-飛行
シールド-左右
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武装(威力[単発]/弾数)
1、2段格闘(1800/0)
2、GNビーム・ガン(1300/9・中距離(2800)/ビーム)
3、大型GNキャノン(1000×2/3・遠距離(4200)/ビーム&貫通&発射時停止)

スキル
1、icon_u_skill_4.gif
防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))
2、icon_u_skill_85.gif
トランザム(GNアームズ)(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)、移動速度(移動速度+2%)とダッシュ速度(スピード+2.4)、敏捷性(敏捷+4.5)、防御力アップ(防御+4.5)(ブースト回復速度+100%(1.50秒))

SA-ゲロビ
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箱開けてゲットした機体。

欲しかったんですよー、GNE!

当時Webガチャ入りした際当たったのがGNDでした。

戦力的にはGNDの方が良いんだけど、個人的にはGNEの方が欲しかったんですよねー。

1番→2段格闘。下判定あり、出し切りも当然早い。

2番→可もなく不可もないライフル。リロードは1発3.42秒。

3番→遠距離射撃。ダウン値は無い。リロードは1セット約7秒。

結構前のアップデートで老練が防御アップに変更された。

図体のデカイGNEに、この変更は結構痛い。

本当に痛いw

かと思えば、2つのスキルが発動すると防御が+9される。

これはコレでよかったのかもしれないと、思うことにした。

思うことにした。

基本的に射撃で戦うわけだけど、別にリロードが早いわけではないので結構弾切れする。

格闘は特殊で2段格闘。

下判定あるものの、その他の範囲は普通。

当然出しきり速度は速いですw

ちなみにMA扱い。その為ジャンプ→射撃→急降下なんてことも可能。

何気にこれは重要な攻撃手段でもある。

テリトリーは中距離。

TOEB・戦-062903
TOEB・戦-0727
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・分離
TOEB・戦-1209293
TOEB・戦-1209294
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ステ
体力-15.3
防御-18.3
必殺-21.3
速度-24.6
攻撃-21.3
敏捷-21.9
移動-歩行
シールド-左
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1420/0)
2、ビーム・ライフル(1200/7・中距離(2800)/ビーム)
3、GNビームダガー(950×2/3・中距離(2500)/実弾&スロウ)

スキル
1、icon_u_skill_4.gif
防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))
2、icon_u_skill_85.gif
トランザム(GNアームズ)(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)、移動速度(移動速度+2%)とダッシュ速度(スピード+2.4)、敏捷性(敏捷+4.5)、防御力アップ(防御+4.5)(ブースト回復速度+100%(1.50秒))

SA-乱舞
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GNアーマーを脱いだエクシア。

1番→出しきりの早い5段格闘。ダメージも高い。下判定は無い。

2番→レスポンスの良いライフル。リロードは1発3.42秒。

3番→生エクシアと同じようなダガー。リロードは6秒

個人的に通常モードより、パージ後の方が使いやすい。

通常モード時、格闘の強いグーに近寄られたら迷わず脱いで斬りかかると良い。

パージ後のエクシアは、範囲は普通だけどダメージ値の高い格闘を持っている。

出し切りも早く、格闘ダッシュも長く(感じた)使いやすい。

こちらのモードは、射撃撃ちながら近寄り1番を叩き込むという、普通のグーと同じ動きで攻めて行く。

個人的にこちらのモードの方が使いやすかった。

ただ、変形ではなくパージなので、脱ぎどころが重要だったりする。

格闘でダメージを奪いたい時は迷わず脱ぐべき。

脱いで格闘行くべき!

ね、最近暑いしね、脱ぐべきだと思うんですよね!


TOEB・戦-07024
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