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ステ
体力-14.4
防御-19.8
必殺-18.3
速度-20.7
攻撃-15.3
敏捷-19.5
移動-歩行
シールド-左右
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武装(ダメージ/弾数)
1、5段格闘(1200/0)
2、ダブル・ビーム・ライフル(600×2/8・中距離(2800)/ビーム)
3、ダブル・バルカン(160/60・中距離(1200)/実弾)
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スキル
1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))
2、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+2%/スピード+4.8/敏捷+4.5)+ブースター少しアップ(量+50%/回復速度+100%(2.25秒))+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30))
・
SA-乱舞
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設計図からシコシコ作成したZZ
1番→振りが遅く範囲の広い格闘。
2番→可もなく不可もないライフル。リロードは1発3.42秒。
3番→バルカン。ファンネル壊しや削りに。撃ち切りリロードでリロードは4秒。
第一印象は、ビームサーベルでかっ!。
見た目通りデカイビームサーベルをブンブン振り回してくれる格闘の範囲は素敵。
反面、ブンブン振り回す為、出しきり速度は遅め。
振り回してるだけで、剣先が結構引っかかるw
防御が硬く、生存しやすい。
ただ、やはりと言うか、3番のバルカンが心とも無い。
だからこそGフォートレスのランチャーが生きるんだけどねw
SA演出は通常時もGフォートレスもZZの顔が大きくなります。
賛否両論あると思うけど、あんまりカッコイイ演出だとは思わないw

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・Gフォートレス時
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ステ
体力-14.4
防御-19.8
必殺-15.3
速度-23.7
攻撃-15.3
敏捷-23.4
移動-飛行
シールド-有
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武装(ダメージ/弾数)
1、ミサイル・ランチャー(298×2×4/1・中距離(1700)/実弾)
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スキル
1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))
2、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+2%/スピード+4.8/敏捷+4.5)+ブースター少しアップ(量+50%/回復速度+100%(2.25秒))+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30))
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SA-全弾
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Gフォートレスです。
1番→結構火力のあるランチャー。リロードは3秒。
敵機に向かい真っ直ぐ発射されるランチャー。
ホーミング等は無いが、通常時の武装がアレの為、こちらも使っていく必要がある。
SAは全弾で使いやすい。
が、GフォートレスをSA時にしか使わないようだと、軽々回避されてしまう。
その為、普段から通常とGフォートレスを同じ頻度で使っていきましょうw




