ZZガンダム@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-061807
TOEB・戦-061808
TOEB・戦-062801

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ステ
体力-14.4
防御-19.8

必殺-18.3

速度-20.7

攻撃-15.3

敏捷-19.5

移動-歩行

シールド-左右

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武装(ダメージ/弾数)

1、5段格闘(1200/0)

2、ダブル・ビーム・ライフル(600×2/8・中距離(2800)/ビーム)

3、ダブル・バルカン(160/60・中距離(1200)/実弾)

スキル

1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))

2、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+2%/スピード+4.8/敏捷+4.5)+ブースター少しアップ(量+50%/回復速度+100%(2.25秒))+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30))

SA-乱舞

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設計図からシコシコ作成したZZ


1番→振りが遅く範囲の広い格闘。


2番→可もなく不可もないライフル。リロードは1発3.42秒。


3番→バルカン。ファンネル壊しや削りに。撃ち切りリロードでリロードは4秒。


第一印象は、ビームサーベルでかっ!。


見た目通りデカイビームサーベルをブンブン振り回してくれる格闘の範囲は素敵。


反面、ブンブン振り回す為、出しきり速度は遅め。


振り回してるだけで、剣先が結構引っかかるw


防御が硬く、生存しやすい。


ただ、やはりと言うか、3番のバルカンが心とも無い。


だからこそGフォートレスのランチャーが生きるんだけどねw


SA演出は通常時もGフォートレスもZZの顔が大きくなります。


賛否両論あると思うけど、あんまりカッコイイ演出だとは思わないw

TOEB・戦-062806
TOEB・戦-062807 TOEB・戦-062808
TOEB・戦-062802
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・Gフォートレス時
TOEB・戦-062907
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ステ
体力-14.4
防御-19.8

必殺-15.3

速度-23.7

攻撃-15.3

敏捷-23.4

移動-飛行

シールド-有

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武装(ダメージ/弾数)

1、ミサイル・ランチャー(298×2×4/1・中距離(1700)/実弾)

スキル

1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))

2、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+2%/スピード+4.8/敏捷+4.5)+ブースター少しアップ(量+50%/回復速度+100%(2.25秒))+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30))

SA-全弾

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Gフォートレスです。


1番→結構火力のあるランチャー。リロードは3秒。

敵機に向かい真っ直ぐ発射されるランチャー。


ホーミング等は無いが、通常時の武装がアレの為、こちらも使っていく必要がある。


SAは全弾で使いやすい。


が、GフォートレスをSA時にしか使わないようだと、軽々回避されてしまう。


その為、普段から通常とGフォートレスを同じ頻度で使っていきましょうw


TOEB・戦-062809
TOEB・戦-062803