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ステ
体力-11.4
防御-15.3
必殺-15.3
速度-19.2
攻撃-15.3
敏捷-16.5
シールド-無
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武装(威力[単発]/弾数)
1、1段格闘(2700/0)
2、ミサイル・ポッド(630/2×4・中距離/実弾)
3、ロングライフル(2100/1・遠距離/ビーム&ダウン&貫通&スナイプ可能)
スキル
1、底力(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ(+50%))
2、老練なスナイパー(中距離武器に対する防御力アップ(中距離属性ダメージ-25%))
SA-ゲロビ
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先日のWebガチャでゲットした機体。
ゲーム内ガチャに実装されてるけど、コイン20枚→10枚とコイン枚数が減った…んだけど、やっぱり10枚は多いよね。
1番→1段格闘。出した後の隙が多い。
2番→機体上部から射出されるミサイル。リロードは2.5秒。
3番→ダウンビーム。リロードは7秒。
弾切れが激しい機体。
それもそのはず、スキルに精密も無ければリロアも無い。
弾数に心配はあるものの、火力は折紙つき。
底力でダメージアップも期待できる。
一番気をつけないといけない点は、なんといってもSAの範囲。
ロングライフルから射出されるゲロビは、もちろんゲロビ自体に攻撃判定はありますが、ロングライフル自体に判定はありません。
なので敵機に格闘を仕掛けられる→反撃でSAを出す→当たらないなんてことがあります。
そんなことをしたら、例え試合に勝ったとしてもどこか違うところで負けてしまうわけですよ。
ちなみにこのスパガン、色々な設計図に使えます。
自分はZZをようやく作ることが出来そうでちょっとうれしいw
SDGOとは関係ないけど、4月28日にプラモデルでMK-2のPGが二種類出ますね。
