アップデートがありました。
本日はアイテムガチャ、ゲーム内ガチャ、マイルボックス、そしてクライアントのアップデートでした。
まずは機体から。
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・アイテムガチャ
スサノオ
ガラッゾ
・ゲーム内ガチャ
ケルベロスバクゥハウンド
アイ・ザック
・マイルボックス1
GN-E
ティエレン(高機動型Type-B)
・ショップ設計図
フォビドゥン
ビグザム
カラミティ
・レアカプセル
未確定---
先日の公式での発表だけかと思いきや、アイテムガチャにスサノオを投入してきたw
スサノオは欲しいけど、これから持ち主が増えるかと思うと微妙な感じ。相手にするとめんどくさいんだもんw
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・ミッション
ガンダム鹵獲作戦(HARD)フォーリンエンジェルス作戦(HARD)
震える山(後編)(EASY)
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ミッション。
HREDクリアで機体がもらえたりってやつ、最近増えないよねwこれはどーなんだろう。
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・その他
【シングルミッション】
一人でプレイを行うミッション「シングルミッション」を追加しました。
シングルミッションは「ミッションサーバー > シングルミッション」にてプレイが可能です。
※現在実装されているシングルミッションの難易度は「Easy」のみとなります。
【隊長戦】
チームリーダーを撃墜すると獲得点数が5倍になる新たな方式の一般対戦、
「隊長戦」を追加しました。
隊長戦は対戦サーバーで利用することができます。
※1月30日(月)まで実施中の「ガンダムSEEDイベント」の撃墜数および対戦回数カウントにつきましては隊長戦は対象外となりますのでご注意ください。
【ミッション検索機能】
ミッションサーバーのロビーにて、ミッションルームの検索が可能になりました。
ミッション検索はミッションサーバーの「ロビー > 検索設定」にて行うことができます。
【エンブレムシステム】
ゲーム内の達成状況に応じてエンブレムが使用可能になる「エンブレムシステム」を追加しました。
エンブレムシステムは「マイルーム > エンブレム」から利用が可能です。
設定したエンブレムはユーザー情報や3D待機ルームなどに表示されます。
【戦闘評価システム】
対戦リザルト画面にて対戦評価が行われる「対戦評価システム」を追加しました。
対戦評価システムは敵味方合わせて6人以上の対戦で行われます。
【クローバーシステム】
ゲームの接続頻度によって、1日15回限定でミッション、対戦の獲得ユニット経験値と獲得ポイントにボーナスが追加される「クローバーシステム」を追加しました。
※クローバーシステムの回数はシングルミッションのクリアでも適用・消費されます。
※次の日(0:00)になると、クローバーシステムの回数は15回に戻ります。
※クローバーシステムの効果はオペレーターやイベントの効果と重複して機能します。
※クローバーシステムの種類はゲーム接続時、前回の接続からどの程度間隔が空いているかで決定されます。
詳細は以下の通りです。
・クローバー(緑)…前回の接続から2日以内の場合、ユニット経験値とポイントの獲得が10%追加されます。
・クローバー(銀)…前回の接続から3日以上の場合、ユニット経験値とポイントの獲得が20%追加されます。
・クローバー(金)…前回の接続から5日以上の場合、ユニット経験値とポイントの獲得が30%追加されます。
※シングルミッションのみ、追加量が異なります。
【戦闘補助システム】
二等兵~軍曹の階級で、指定したユニットに戦闘中の恩恵が付与できる「戦闘補助システム」を追加しました。
戦闘補助システムのユニット指定はマイルームのユニットインベントリで対象のユニットを右クリックすることで行えます。
戦闘補助システムは指定したユニットでミッション・対戦を開始することで自動で機能します。
【全クエスト内容の変更】
各クエストをリニューアルしました。
リニューアルに伴い、報酬の変更および、アップデート前の各クエストの達成状況をリセットしました。
【一部ユニットのスキル及び、バランスの調整】
アップデートに伴い、一部ユニットのスキル及び、バランス調整を行いました。
ファンネル系武器は障害物越しの敵にも照準を合わせることで射出が可能になりました。
また、各ファンネル系武器の射出射程距離および耐久度の調整を行いました。
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・ユニット関連
ガンダムF91
HP上向き (14.4 → 15.3)
シールド耐久度上向き
武装変更前 3番武器攻撃力上向き
武装変更後 ブースター量増加
武装変更後 2番武器攻撃力上向き
量産型キュベレイ
1番武器 - 判定調整
量産型キュベレイ(アクティブ キヤノン)
1番武器 - 判定調整
キュベレイMk-II
1番武器 - 判定調整
ニューガンダム
変形前 2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
2番武器係数1300→1450 判定中距離→遠距離
(残弾、攻撃速度下向き)
変形後 1番武器 - 残弾上向き(9 → 10)
サザビー
変形後 攻撃力小幅下向き (18.9 → 18.3)
変形後 防御力上向き (19.2 → 21.3)
変形前 1番武器 - 射距離上向き
変形前 2番武器のステータスが下記のように変更
(判定:中距離 -> 長距離)
(ダメージ、射距離、判定範囲、クールタイム上向き)
2番武器係数1300→1450 判定中距離→遠距離
(残弾、攻撃速度下向き)
変形後 2番武器 - 前進距離上向き
ウイングガンダム0(EW版)
変形前 攻撃力小幅下向き(19.2 → 16.8)
変形前 防御力上向き(18.9 → 21.3)
変形前 必殺技演出、アニメーション変更
変形後 防御力上向き(18.0 → 21.3)
変形後 2番武器追加
ゴッドガンダム(風雲再起)
変形前 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形後 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形後 2番武器 - 範囲、リロード上向き
フリーダムガンダム
2番武器 - ダメージ上向き
プロヴィデンスガンダム
2番武器 - 攻撃速度上向き
ジャスティス ガンダム
変形前 1番武器 - 攻撃速度上向き
変形前 2番武器 - リロード上向き
デスティニーガンダム
変形前 1番武器 - リロード上向き
修理機能を持ったユニットのHP上向き
該当ユニット:
アッガイ(修理装備): (4.8 → 7.8)
ボール (修理装備): (4.5 → 7.2)
ジムクゥエル(修理装備): (5.1 → 7.8)
M1アストレイ(修理装備): (4.5 → 7.5)
寒冷地専用ジム(修理装備): (5.7 → 8.4)
ゲイツ(修理装備): (7.5 → 10.2)
メタス: (6.9 → 9.9)
・スキル関連
Cランクユニットスキル変更
高性能OS C = 高性能OS改良型
HP50%で発動 → HP60%で発動
Bランクユニットスキル変更
高性能OS B = 高性能OS
HP45%で発動 → HP50%で発動
Aランクユニットスキル変更
高性能OS A = 高性能OS
HP40%で発動 → HP50%で発動
フェーズシフト装甲>:実弾ダメージ軽減率上向き (実弾-30% → 実弾-50%)
トランスフェイズ装甲:実弾ダメージ軽減率上向き (実弾-30% → 実弾-50%)
・ファンネル機能改善
①自身ユニットと敵ユニットの間に障害物があってもファンネルが発射可能なように修正
(ただ、障害物の後の敵にファンネルを発射するためには必ずオートロックオンで敵ユニットを捉えた状態だけで可能。
また、ユニットのサーチ距離およびファンネルの射程内の敵にだけファンネルを発射することができる。)
②ファンネル発射時にファンネルが障害物を避けられるように修正
③ファンネル攻撃中の敵ユニットが無敵状態(ダウン状態あるいはSA使用)である時は周辺の違った敵ユニットにファンネルが移るように修正
ファンネル耐久力上向き:
ファンネル残弾が5発以下のユニットのファンネル耐久力上向き.
該当ユニット:ジオング、パーフェクトジオング、ハンマハンマ、ドレッドノートガンダム、Xアストレイ
プロヴィデンスガンダム、ガンバレルダガー、カオスガンダム、リ・ボンズガンダム
有線式ファンネル バランス調整:
攻撃力上向き、射程下降
該当ユニット:ジオング、パーフェクトジオング、ハンマハンマ、ドレッドノート ガンダム、Xアストレイ、ガンバレルダガー
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【熟練度獲得の調整】
ミッションクリア及び対戦終了時に得られる熟練度を上方修正しました。
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と、まぁ、色々アップデートがあったおかげで臨時メンテなどが発生してたようでw
ちなみに、ガチャ結果ですが…聞かないでください・・・100枚でエールストライク設計図だけとか悲しすぎるw
せめてケルベロスは欲しかったが…くそう。