Zガンダム(ビーム・サーベル)@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

-----
TOEB・戦-1112031
-----
ステ
体力-14.7
防御-15.3
必殺-18.3
速度-22.8
攻撃-21.3
敏捷-20.7
シールド-左
-----
武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1200/0)
2、ビーム・ライフル(1200/8・中距離/ビーム)
3、グレネード・ランチャー(1000/4・中距離/実弾&リロードダウン)

スキル
1、攻撃力アップ(ユニットの攻撃力アップ(攻撃+3.0))
2、必殺技覚醒(HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇(必殺技+10))

SA-乱舞
-----
先日のWebガチャで当たったグーZ。

日本鯖では、とある事件によりネタユニットとなってるZですが、実際使ってみると良い機体ですね。

1番→範囲はそこそこ、振るたび前進するので当てやすい。真下に判定は無い。

2番→レスポンスの良いビームライフル。リロードは約4秒

3番→射程が短いグレネード。リロードは約3.5秒

機体性能は悪くないですね。

現状のAグーでは上位に食い込んでます。

元々Zは人気機体なので、相応のステだとは思います。

基本的な立ち回りとしては、格闘メインより射撃メインで行くと良い感じ。

2番→3番への繋ぎが驚くほど早いので、これを1セットでばら撒くとよりダメージを奪える。

が、上記にもあるように、3番の射程が短いのを注意したい。

攻撃力がかなり高いので、一発一発が後々響いてくる。

しっかり当てていきましょう!

んで、問題のスキルですねー。

攻撃力アップは良い!

良いと思う!

が、必殺覚醒はどーなんですかねーw

普通にNT覚醒でよかった気がするんだけど。

まぁ、SAがチカラ強い感じだから、必殺覚醒で大ダメージも気持ち良いけどさー。

Zの武装的に、そんなユニットじゃないからね、手数で勝負な機体だからね。

そこが唯一残念かなー。

個人的には全然使っていける機体だと思います。

しかし、射撃機より格闘機のが好みのため、グーZはあんまり使わないかなー。

SA格好良いんだけどね。


TOEB・戦-1112040
TOEB・戦-1112041
TOEB・戦-1112042
TOEB・戦-1112044
TOEB・戦-1112045
TOEB・戦-1112043
TOEB・戦-1112035

-----
TOEB・戦-1112050
-----
ステ
体力-14.7
防御-15.3
必殺-18.3
速度-24.6
攻撃-21.3
敏捷-23.4
-----
武装(威力[単発]/弾数)
1、ビーム・ライフル(1200/6・中距離/ビーム)

スキル
1、攻撃力アップ(ユニットの攻撃力アップ(攻撃+3.0))
2、必殺技覚醒(HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇(必殺技+10))

SA-スイカバー
-----
MA形態。

パーの時同様、援護中弾切れしたときと逃げるときくらいにしか使うところが無い。

あとはアレだね。

SAがゲロビじゃなくウェイブライダー突撃なので、ジO相手にブチかますのも良いんじゃないでしょうかね!


TOEB・戦-1112047
TOEB・戦-1112046
TOEB・戦-1112036