アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

TOEB・戦-20130415021
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TOEB・戦-11110102
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ステ
体力-12.3
防御-16.8
必殺-15.3
速度-18.6
攻撃-15.3
敏捷-18.6
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(850/0)※最大8段入力可能
2、ランサーダート(700/3・中距離/実弾&7秒間透明状態&移動速度&攻撃力向上・防御力低下)
3、格闘コンボ(400/α・近距離/格闘&ブーストダウン&3回入力可能&全段ヒットでダウン)

スキル
1、フェイズシフト装甲(実弾系武器に対する防御力アップ(実弾攻撃のダメージ-30%))
2、突撃指揮(HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ(攻撃+4.5)+ブースターの使用時間増加(ブースト量+50%))

SA-乱舞
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実装が決まったときから、「ミナは強い!」って言われてました。

いつも強いって言われてる機体は前評判だけで実際そんなこと無かったりしてたんで、今回もソーなんだろうと思ってた。

格闘特化だし、厳しいんじゃないかと思ってた。

だからあんまり欲しくなかったし、当たったとき少しガッカリしたんだよねー。

そんな気分で使ってみた。

1番→判定が強め&出も早い8段格闘。かなり優秀で振りまくってるだけでも結構当たる。下の判定はない。

2番→ハイド効果のある射撃。リロードは25秒と長め。再出撃時にリロードが復活しない。

3番→ブーストダウン効果のある格闘コンボ。リロードは10秒

この機体あれですわー。

強いですw

単純に強い。

格闘特化故射撃はないに等しいけど、その分格闘となると鬼の強さを発揮する。

基本的には1111→1111で使う。

周囲に味方がいて援護してもらえるなら最後を3番にしてダウンさせずにブーストダウンだけ当てると蓄積ダメージが期待できる。

逆に敵が多いときなんかは11111でダウンさせて逃げるのもアリ

2番のランサーダートだけど、コレ地味にダメージが高い。

基本相手に見つからないためのランサーダートだけど、瀕死の相手にはブチかまして行きましょう!

瀕死なのに『中距離だから大丈夫』だろうとヘラヘラ射撃撃ってくるアホとかにね!気持ちよく爆砕してくれますw

3番はカウンターとしても使えるので、敵の突撃に合わせて置いておくのもアリ。

格闘で返せる場合が多いけど、ジャベガンとかエピオン相手で不安なときとかに使うといいです。

シェンロンとかだと射撃戦になったとき苦労するけど、ミナはハイドと機動力あるんで、それを軸に物陰からササッと移動→小石につまづく→膝をすりむく→泣きながら家に帰る 何てことも可能。

やっぱハイドはいいです、ハイドからの不意打ちがキマると気持ちいいし、やってやった感があるw

カス振りに関して、現状で特にストレスを感じてない為、素カス1をスピード、残りを攻撃に振る予定。

んー、この機体使ってて楽しい。

エピオンのときもそうだったけど、やっぱ使ってて楽しい機体がいいですよ!

格闘特化機ならなおさらですね。

ドラゴン?あぁ、あいつなら倉庫の中で眠ってるよw

あれはもう解体しても良いかなとすら思っている…


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TOEB・戦-11110104