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ステ
体力-13.8
防御-18.3
必殺-15.3
速度-19.2
攻撃-13.8
敏捷-18.6
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(900/0※ダウン値125=最大8段格闘)
2、ハイパーハンマー回転攻撃(250/1・近距離/格闘&連続入力可&全方位攻撃&ダウン値112・2-2-2-2-1ヒット)
3、ハイパーハンマー(3000/1・近距離/格闘&ダウン)
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スキル
1、ニュータイプ覚醒(HPが50%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+2%/スピード+7.2/敏捷+4.5)+ブースター少しアップ(ブースト量+50%/回復速度+100%(2.25秒))+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30))
2、底力(HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ(+50%))
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SA-乱舞
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ヤクトドーガ作るためにジェガンが欲しくて回した時、なんか出て来た機体。
嬉しいけど違う、お前じゃない、お前じゃないんだ!
でも出ちゃったからには使うしかないよね!
って、なんでこいつ設計図なの…現物でくれよ…。
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ガンダムー先日配布されたやつを使った
指揮ザク1-元々持ってた
ジムカスタム-コイン2枚でゲット
ボール-コイン7枚でゲット
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結構すんなり集まったので設計するよ!
ガンダム?パックで一気にあげましたが何か?w
そんなこんなで無事完成したガンダムハンマー。
みんなコイツのことなんて呼んでるの?
ガンハン?ガンマー?ダムハー?室伏?
まぁいいや、ガンハンで行きましょうw
ちょろっと使ってみました。
1番ー8段格闘が可能。範囲や振りは普通
2番→ハンマーブン回し!カウンターにかなり有効!格闘の合間に入れてもいいけど、ダウン値を認識して無いと折角の格闘が無駄になる。リロードは約5秒
3番→出も硬直も激しく長い。周囲に敵がいないのを確認しながらぶっ放していくといい。格闘の〆にも効果的。リロード約2秒。
個人的にはハンマーぶん回せるぜーーーって思ってたんだけど、これダウン値が112もあるんだね。
初代ハンマー機のレイダー先生はハンマーのダウン値が10しかない。
これがAとBの差なのか?
そんなわけなので素直に2番を引っ掛けて→1111→3で行くのが無難。
周囲に敵がいなくて攻撃される心配が無いなら1111→111→3で行きましょう。
1番さえ当たればなんとかなる、当たれば!!自分は心配だから2番始動で行くことが多いですw
総評として、面白い機体ではありますよねー。立ち回りが特殊です。
ただ、他格闘特化と比べると足りないところが多いですよね、デバフ無いしやっぱり1番の初段があんまり強くないのが厳しいかなー。弱くない!弱くないんだけど普通…?w
ハンマー回しも3番も慣れれば使いやすく感じるんだけどね。
それでも使用中その場で停止攻撃だからなー。難しい機体だなー。
火力は今以上に欲しいよねー、攻撃極とかしたらどれくらいの破壊力になるんだろう…気になるなーw

