スラッシュザクファントム@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

-----
TOEB・戦-1109101
-----
ステ
体力-10.8
防御-13.8
必殺-12.3
速度-14.7
攻撃-10.8
敏捷-16.5
-----

武装(威力[単発]/弾数)

1、5段格闘(960/0)

2、ガトリングビーム砲(80×2/20・中距離/ビーム&発射時停止)

3、ビームアックス(350×α/1・近距離/格闘&ブーストダウン&2段目から全包囲格闘)


スキル

1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ(防御+4.5))

2、鉄壁守備(HPが40%以下の時、ユニット防御力が大幅アップ(防御+17.1)(ダッシュ速度ダウン)(スピード-2.4))


SA-乱舞

-----
ついに来ましたザクファントム。


これ欲しかったんですよー。


コイン1枚でカス3が出たので妥協して使ってるけど、今後コインが集まったらカス4を狙う予定です。


この機体の長所はなんと言ってもスキル。


防御アップと鉄壁を備えてる。


結構ガチガチなCって相手にしてめんどくさいw


逆に悪いのが火力。


10.8しかない。これはOCなどで補わないとダメですねー。


少なくとも15以上は欲しい。


武装の方ですが


格闘→振りはソコソコ、範囲は素晴らしい。下判定もあるので強気に出していく。


2番→発射時停止するビームガトリング、ダメージに期待できないし発射時停止するので使えるところが限られる。敵に見られてないときに出すと○


3番→2段目から全方位になる多段格闘。しかもブーストダウンまで付いてる。かなり優秀。


他機体であれば格闘→ブーストダウン→射撃な感じでダウンさせず攻撃を継続していくんですが、この機体の場合、射撃中停止するんで、周囲に味方がいなくて援護が期待できないときは素直にダウンさせちゃうのがいいと思います。


上にも書いたけど、格闘の範囲が優秀です。


早めに出していけば相手の格闘結構潰せます。


それでもCなので格闘ダッシュがあまりないし格闘時ぜんぜん前進しない、そこが注意ですね。まぁ、使っていけばナレていくんじゃないでしょうか。


2番が使える部類じゃないので、射撃戦だと結構きつい。


それでも鉄壁なんかがあるんで、前線を維持していくのも重要な役目。


この機体は本当にオススメです!


しかしこの機体持ってる人結構見るけど、ほとんどの人がペイントしてますねー。


オレンジ、ブルー、ホワイト、グレー…。


自分もペイントしたかったな…でもマイルがもう少ないから無駄使いできないんです…くそうw