プロトタイプガンダム@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-11100501
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ステ
体力-11.4
防御-15.3
必殺-15.3
速度-18.6
攻撃-15.3
敏捷-18.6
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武装(威力[単発]/弾数)

1、4段格闘(900/0)

2、ビーム・ライフル(1100/8・中距離/ビーム)

3、スーパーナパーム(1600/1・中距離/実弾&爆風が広範囲)


スキル

1、リロードアップ(武器のリロードが早くなる(リロード40%短縮))

2、攻撃力アップ(ユニットの攻撃力アップ(攻撃+30%))


SA-乱舞

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プロトタイプガンダムです。


ブラストが欲しかったんだ…くそっ!


と、言うわけでちょっと触ってみました。


格闘→十分実用可能。3→4段目に少し溜めがあるのでキャンセルしやすい


射撃→リロードが約4秒と遅い


3番→プロトガンダムといえばナパーム、火柱がステキな広範囲攻撃。リロードは約10秒


基本的な挙動はBRだけあって良好。


格闘性能も良好なので、グーに襲われても「それなり」に対処できる。


それでも基本的な動きはビームライフルとナパームを主軸に戦うのは普通のチョキと変わらない。


が。


が。


リロードが遅いんですよねー。


そのリロードの遅さを補う意味でのリロードアップなんだろうけどねー。


ちなみにビームライフル8発、ナパーム1発。


ビームライフル8発、スキルなしでリロード4秒はきついかなー。


スキルと格闘&機体性能はいいのに、武器がそれらを殺してるイメージだなー。


そもそもチョキは射撃ばら撒けてこそのチョキだからね、スキルないと射撃ばら撒けないチョキとか別にいらない…w


格闘強くて弾数少ないならグー使えばってなるよね。


そうだ…グー使えば解決だ!!!
TOEB・戦-11100507