-----
-----
ステ
体力-11.4
防御-15.3
必殺-15.3
速度-18.6
攻撃-15.3
敏捷-18.6
-----
武装(威力[単発]/弾数)
1、4段格闘(900/0)
2、ビーム・ライフル(1100/8・中距離/ビーム)
3、スーパーナパーム(1600/1・中距離/実弾&爆風が広範囲)
スキル
1、リロードアップ(武器のリロードが早くなる(リロード40%短縮))
2、攻撃力アップ(ユニットの攻撃力アップ(攻撃+30%))
SA-乱舞
-----
プロトタイプガンダムです。
ブラストが欲しかったんだ…くそっ!
と、言うわけでちょっと触ってみました。
格闘→十分実用可能。3→4段目に少し溜めがあるのでキャンセルしやすい
射撃→リロードが約4秒と遅い
3番→プロトガンダムといえばナパーム、火柱がステキな広範囲攻撃。リロードは約10秒
基本的な挙動はBRだけあって良好。
格闘性能も良好なので、グーに襲われても「それなり」に対処できる。
それでも基本的な動きはビームライフルとナパームを主軸に戦うのは普通のチョキと変わらない。
が。
が。
リロードが遅いんですよねー。
そのリロードの遅さを補う意味でのリロードアップなんだろうけどねー。
ちなみにビームライフル8発、ナパーム1発。
ビームライフル8発、スキルなしでリロード4秒はきついかなー。
スキルと格闘&機体性能はいいのに、武器がそれらを殺してるイメージだなー。
そもそもチョキは射撃ばら撒けてこそのチョキだからね、スキルないと射撃ばら撒けないチョキとか別にいらない…w
格闘強くて弾数少ないならグー使えばってなるよね。
