マスターガンダム@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

TOEB・戦-2013041500
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・通常時
TOEB・戦-110850
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ステ
体力-15.3
防御-19.8
必殺-21.3
速度-25.8
攻撃-18.3
敏捷-21.6
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1320/0)
2、ダークネスショット(1300/7・中距離/ビーム)
3、ディスタントクラッシャー(470/1・近距離/格闘&3回入力可能・出しきりでダウン)

スキル
1、東方不敗マスターアジア(HPが80%以下の時、近距離/遠距離武器に対する防御力(近距離ダメージ-30%/遠距離ダメージ-50%)、スタン防御力(ダウン耐性1.125)がアップ+近接攻撃時に一定確率(45%)で追加ダメージ(ダメージ大・中確率))
2、ハイパーモード(HPが70%以下の時、ハイパーモードに変身し、格闘反撃/分身が可能)

SA-ダークネスフィンガー(乱舞)
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8月のWebガチャ、S2機のうちの1機。

自分としてはゴッド、マスターも好きな機体だったので、どちらか一方ゲットできればと思いトライした結果がコレでした。

レンタルで配布されたので、使った人多いんじゃないかな。

使用感としては、標準的なグーの武装を持った機体。

1番→3弾目までは発生が早く、4段5段目が遅め(123と比べたら)キャンセルがかけやすいのでキッチリ3番に繋げたい

2番→ダークネスショット、普通なビームライフル

3番→多段ヒット+ブーストダウン効果の格闘補助、1番から繋げたりカウンターとして使う。

SAはダークネスフィンガーです、カッコいいので一見の価値ありです!

スキルに関して、通常時発動するのはスキル1のみです。

そのスキルもかなり強力です。

・近距離ダメージ-30%
・遠距離ダメージ-50%
・ダウン値1.125にアップ
・近距離攻撃時45%の確立で追加ダメージ大

ね。

個人的には結構良いスキルだと思うんですけどね。

まぁ、マスターの真骨頂はハイパーモードになってから!


TOEB・戦-110862
TOEB・戦-110863
TOEB・戦-110864
TOEB・戦-110851

※ペイントは
ブラック4ペイントセットをベースに
1→そのまま
2→グレー3
3→レッド2
4→ライトブラウン1
5→そのまま
6→コバルトグリーン1

ってな感じで塗りました。(画像は初期状態のものですw)

初期だとなんか黒が明るくて嫌だったんです。

ピュアブラックだと黒すぎだしね。

もっとペイント増えないかな…。
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・ハイパーモード時
TOEB・戦-110860
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ステ
体力-15.3
防御-19.8
必殺-21.3
速度-26.4
攻撃-21.0
敏捷-23.4
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1320/0)
2、ダークネスショット(1300/7・中距離/ビーム)
3、超級覇王電影弾(200×α/1・近距離/格闘&バレゼロ)

スキル
1、東方不敗マスターアジア(HPが80%以下の時、近距離/遠距離武器に対する防御力(近距離ダメージ-30%/遠距離ダメージ-50%)、スタン防御力(ダウン耐性1.125)がアップ+近接攻撃時に一定確率(45%)で追加ダメージ(ダメージ大・中確率))
2、ハイパーモード(HPが70%以下の時、ハイパーモードに変身し、格闘反撃/分身が可能)

SA-石破天驚拳(乱舞)
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本気を出した師匠。

本気を出したことにより
・ステの上昇(スピード+0.6・攻撃+2.7・敏捷+1.8)
・ハイパーモード発動時、近距離全方位にスタン発生
・ハイパーモード時格闘反撃
・ハイパーモード時、ダッシュに分身が付く

TOEB・戦-110731

※分身する師匠

といった効果が付くんですよ!

すごい!流石師匠!!

しかも、ハイパーモードが発動してるってコトはスキル1も発動してる!

すごい!流石師匠!!!

ちなみに武装の方ですが、バーサーカーノーベルと全く同じです。

格闘→発生と判定がよく、出し切りも早め。5段目はマスタークロスで攻撃してます。

2番は通常時と変化がわからなかったw

3番は超級覇王電影弾!

グルグル回転しながら敵目掛けて突進する。突進中敵に多段ヒット&バレゼロ効果。

SAはもちろん石破天驚拳!

カッコいい!けど、ダークネスフィンガーのほうが好きだったりしますが、そんなの今関係ないですね。

総評としては、格闘機としてバランスよくまとまってるんじゃないでしょうか。

通常格闘に上下判定があるわけでもなく、射撃が強いわけでもなく、ゴッドとかスサノオみたいに強力コンボがあるわけでもない。

無難に手数でダメージを与えていく、そんな機体だと思います。

それでもスキル発動すれば強い!んじゃないかなーw

カス振りは、素カスHP振り、これは最早鉄板ですね。

残りをどーするかですが、攻撃か防御の二択になります。

攻撃の場合23.7(HM時26.4)

防御の場合25.2

攻撃&防御に4づつ振った場合、攻撃20.7(HM時23.4)・防御22.2

どれでもソツなく動けそう。

個人的にはダークネスフィンガーと石破天驚拳を超破壊力にすべく、SA全振りもありかと思案してるんだけど…ゼッタイダメだよね、ネタとしては良いけど実戦で役立つかとゆーと微妙だよねw

TOEB・戦-110869
TOEB・戦-110861
TOEB・戦-110868
TOEB・戦-110867
TOEB・戦-110852