ゲルググ(ビーム・ナギナタ)@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-100622
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ステ
体力-11.1
防御-14.4
必殺-15.3
速度-18.6
攻撃-16.2
敏捷-18.6
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1080/0)
2、ビームマシンガン(333/45・中距離/ビーム)
3、突き!突き!!突きぃぃ!!(300/9・近距離/格闘)(3連続入力(突き(1ヒット)→突き連打(7ヒット)→振り向き突き(1ヒット))全弾ヒットでダウン)

スキル
1、MS格闘術(近接攻撃時、一定確率で追加ダメージ(ダメージ小・高確率))
2、必殺技覚醒(HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇)

SA-乱舞
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Webガチャから出た機体。

Webガチャ産なのにカス2と3をゲット。カス4はどーした!!

元々使ってみたかったけど、10枚ガチャのシークレットだったから手を出せなかったんですよね。

てなわけで使ってみました。

1番→出が早く範囲は普通。結構踏み込むのでブンブン振り回していくといい。ただ5段目を出し切った場合硬直が長い。下判定は無し

2番→ビーマシ、何発も叩き込む系w射程はそんなに長くない。

3番→出が早く踏み込むのでカウンターなんかにも使える。リロードは30秒

ゲルググ系のグーは他にゲルググMがいるけど、比較にならないほど使える。

基本性能もある程度揃っており、問題はない。

上にも書いたけど、格闘のラスト、5段目を出し切るとナギナタを回転させながらキメポーズをとるので硬直が長い。

そのため基本的に5段目は封印で、キャンセルで1番の1段目、2番、3番のどれかを追加で出していくと良い。

スキルは格闘術と必殺覚醒なので、少し癖があるけど、B機の必殺覚醒は考えようによっては強力。

是非ともS機にブチかましたいところである。

ちなみに欲を言えば3番にデバフ欲しかったねー、現状でも強力なんだけどw

カス振りはスピードに少し、敏捷に少し、残り攻撃ってのをよく見かける。

そーするとバランスがグッと良くなるっぽい。

個人的にオススメ機体w


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