ガンダムデュナメス@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-05021
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ステ
体力-12.9
防御-15.3
必殺-18.3
速度-21.3
攻撃-16.8
敏捷-13.5
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武装(威力[単発]/弾数)
1、3段格闘(1000/0)
2、GN ミサイル・ランチャー(200/8・中距離/実弾)
3、GN スナイパーライフル(2075/1・遠距離/ビーム)


スキル

1、精密狙撃(スナイプモードで常にクリティカル(スナイプダメージ+50%)+3番武器のリロードが早くなる(リロード-50%)+サーチ範囲拡大(+30))
2、トランザム(デュナメス))HPが60%以下の時、ユニットの移動速度(移動速度+10%)&ダッシュ速度(スピード+2.4)、敏捷性(敏捷+6.9)、防御力がアップ(防御+4.5 / ブースト回復時間-50%))


SA-ゲロビ
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デュナメスです。


劇中のセリフ「狙い撃つ」とその低性能から別名「狙う鬱」と呼ばれる機体。


使ってて思ったのが、2番が死んでるってコトですかね。


厳密に言えば打ち切りリロードで弾数管理が不便&ミサイルなので2番にしては射程が短い。


2番がコレってパーだと厳しいんですよね。


前線に出る機体でもないし、後方過ぎてもダメージ不足。


中距離にしても2番が当たる距離なんて、敵の射程内ですからね。


せめて2番の射程がビームライフル並みだったら評価も変わってきたんだろうなー。


ぶっちゃけコレ使うなら、ゲルキャでいいです。


わざわざAランクと言うリスク背負ってまで、このレベルのパーを使う意味は無い気がします。


立ち回りとしては、完全に援護役として動くことが出来ればそれなりに動けると思います。


それはもちろん味方依存になるので、味方がいなくなったらかなり厳しいことになりそうですねw


だがしかし!色々書いたけどこいつが本気を出すのはフルシールドになってからだ!!


フルシールドなら…OC6まで育てるくらい使いたいなー。


でないのかなーw


ってなことを書き溜めておいたんですよ。


いつかなー、多分4月ごろにこの記事書いていつ公開しようかなーって考えてたら


7月のWebガチャにエスメスが来るじゃないですか!


あぁ、エスメスってのはSランクGNアームズTYPE-Dデュナメスのことを略してエスメスって読んでみたんですけど…はい、絶対流行りませんね。


そしてエスメスが来る今、デュナメスの記事書いたところで需要もないような気がした…。

TOEB・戦-05023