ストライクルージュ I.W.S.P.@SDGO | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

TOEB・戦-03041
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TOEB・戦-110793
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ステ
体力-13.8
防御-15.3
必殺-18.3
速度-21.3
攻撃-18.3
敏捷-20.7
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武装(威力[単発]/弾数)
1、5段格闘(1200/0)
2、ビームブーメラン(1300/3・中距離/実弾)(スロウ)
3、コンバインドシールド(150×10/2・中距離/実弾)(射撃時停止)

スキル
1、攻撃力アップ(ユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0))
2、SEED覚醒(HPが30%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+10% / スピード+2.4)+ブースター大幅アップ(ブースト量+100% / 回復時間-25%)+サーチ範囲拡大(+30))

SA-乱舞
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ストライクルージュです。

I.W.S.P.についてるレールガンは使いません。あるんだから使えよ!

しかし、ソレを差し引いても格闘は流石Aグーと言ったところ。

振りが早く範囲も広い。

ASのソードとかノワールには負けちゃうけど、あっちはほらASだし!強くて当然だし!

下判定もあるからジャンプして降下しながら敵を斬るといいかも。

とね、格闘は文句なしのルージュですが、問題は射撃。

ビームブーメランとガトリングしかありません。

両方とも射程がビームライフルレベルなので、接近して戦うことが大前提。

ビームブーメランはスロウ効果あるからいいけど、3番は撃ってる最中足止まるからね。

この『足止まる』のを上手く利用しないと死に武器になります。

自分の場合援護とか瀕死の敵を削るとき以外使わないようにしてますw

2番スキルが優秀!発動さえすれば敵陣を荒らすことも可能…なんだけど、発動条件がHP30%…。

Aランクってことを考えるとスキル発動後はチャンスを生かしつつ攻めるしかないですね。

戦闘後半で格闘→SA食らうなんてのは日常なんで、SA返しを念頭に攻めていく形を取るといいかもです。

そんな都合よくSA撃てる状況なんてなかなか無いですけどねw

上手く連携が取れる立ち回りをしないと結構厳しいかも。

だが、弱くない!弱くない!はずですw


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TOEB・戦-2012050115