ボールK型@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-03044
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ステ
体力-10.8
防御-12.9
必殺-12.3
速度-17.7
攻撃-11.7
敏捷-15.6

シールド-無し

※自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
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スキル発動時
体力-10.8
防御-17.4
必殺-12.3
速度-17.7
攻撃-11.7
敏捷-15.6

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武装(威力[単発]/弾数)

1、5段格闘(960/0)※持ち替えモーション無し

2、180mm キャノン(830×2/5・遠距離/実弾&爆風あり)

3、アンカー攻撃(400×8/1・近距離/格闘&3連続入力可(1-6-1(ダウン)HIT)&ブーストダウン)


スキル

1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ (防御+4.5))

2、拡張ブースター(ブースター使用時間が大幅アップ(ブースト量50%アップ / 回復時間-25%))


SA-乱舞

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ボールK。


ボールとか余裕っしょwww等と考えていたら痛い目を見る。


現にCランク強機体に入るほどの実力ユニット。


高OCで上手い人が使えば無制限部屋でも全然使える。


そんな機体。


1番→特に特筆すべき点のないCグーの格闘。


2番→高火力のバズ。リロードは1セット3.7.秒。


3番→前方に範囲があるブーストダウン。リロードは20秒。


まず最初に、先ほど「高OCで上手い人が使えば無制限部屋でも全然使える。」と記載しましたが、まさにその通り。


一般的な振り方は素カスをスピード、残りを攻撃ですね。


そのように振ることによって、Sチョキですら苦戦すること間違いない。


ただ無制限部屋という高OCのSランクが跳梁跋扈してる部屋にも関わらず、ベテラン程度のランクのボールKがドヤ顔でレディしてくるのは違うと思うんですよね。


マスターは何であーゆーの蹴らないのか不思議で仕方ない。


と、いった若干の文句を含みながらボールKのことを書こうと思うんですがー。


Cランクでここまで動けるのはすごいですよね。


倒されてもリスポン後、真っ直ぐ元いた場所に戻れる機動力は素晴らしい。


そしてウンザリされるくらいチョキに貼り付けることも可能。


実際ウンザリするくらい張り付かれたことがあり、非常にめんどくさかった。


とりあえず張り付いてブーストダウンを当てる→バズで追撃なんかが効果的。


そしてボール最大の利点は、急降下が出来るということ。


急降下格闘なんか結構利用すべきだと思うんですけどね、たまーにふわふわしたまま急降下しないがために的になってる人みかけますよね。


あれは多分急降下の存在を知らないんじゃないかと思うんだけど、急降下は使うべき。


使うべき。


総評としては、これだけ動けるのにCランクってのは素晴らしいですよね。


それでもやはりある程度操作が上手く無いと無制限部屋で勝ち残ることは難しいんじゃないかと思います。


少なくともSチョキを狩れるくらいじゃないと、コレをわざわざ使う意味はありませんね。


ましてやSチョキを無視してSパーに絡んでるボールKはいらないと思うw