ジオング&パーフェクトジオング@SDGO | TOEB・戦

TOEB・戦

気が向いたとき更新。

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TOEB・戦-03147
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武装
1、3段格闘
2、腰部メガ粒子砲
3、腕部5連装メガ粒子砲


スキル
1、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの移動速度(+2%)※体感数値ではない、スピード(+4.8)、敏捷性(+4.5)、ブースター量(+50%)、ブースター回復速度(+100%(2.25秒))、サーチ距離(+30)増加、レーダーに敵の位置を表示)


SA-全弾
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ジオング。


現状Aチョキだとハンマハンマ、ドレッド、そしてこのジオングが2発のファンネルを装備している。


ファンネルの攻撃力が高いので率先して強敵かパーにつけて、遠距離まで届く2番で射撃するのが主。


あまり敵に近寄らないのが生きる道。


つーか、近寄る必要がない。


基本的にここに書いてあることを守ってればジオングとして仕事は出来ると思う。

TOEB・戦-2011031008

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生首
TOEB・戦-02101
※防御力減少 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 空中降下が可能

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武装

1、1段格闘

2、頭部メガ粒子砲


スキル
1、ニュータイプ覚醒(HPが40%以下の時、ユニットの移動速度(+2%)※体感数値ではない、スピード(+4.8)、敏捷性(+4.5)、ブースター量(+50%)、ブースター回復速度(+100%(2.25秒))、サーチ距離(+30)増加、レーダーに敵の位置を表示)


SA-ゲロビ

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胴体を捨て、頭一つで戦うことが出来る機体。


ただし、頭部だけと言う理由で舐めてかかると痛い目を見る。


1番を当てればパーなんて速攻蒸発できる。


ドンッ!と、頭突きが最大の武器。


しかも的となる部分が小さいので、普段より被弾しない(気がする)


と、良いコト尽くめかと思いきや、防御が現状存在するユニットのなかで最低(4.8)。


つまりはそーゆーこと。


まぁ、頭部がフワフワしてる時点でネタだよねw

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TOEB・戦-02103

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武装

1、4段格闘

2、頭部メガ粒子砲

3、腕部5連装メガ粒子砲


スキル

1、防御力アップ(ユニットの防御力アップ (防御+4.5))

2、必殺技覚醒(HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇 (必殺技+50%))


SA-全弾

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パーフェクトジオング。


飾りじゃなくなった足を追加したジオング。


常時格闘アーマーが発動しているので、ノコノコ格闘してくるグーをボコボコに出来る。


かと思いきや、Iフィールドなど持ち合わせていないのでファンネル撃たれると結構痛い。


それでも硬く、HPも高いので粘着されない限りそれなりの働きが出来る。


まぁ、モビルアーマーな時点でみんな射撃してくるよねw


対戦だとあれだけど、ミッションとかなら使えるのかなー?


あんま関係ないけど、SAが極端に短い気がした。


3番は2機しかないけど、それでもダメージは高い。


グー相手だとモリモリHP減らせたよ!!


ついでに手の部分だけを赤くペイントしたんだけど


A>なんでそのジオング、ゴム手袋してんすかwww


って言われてから、ゴム手袋にしか見えなくなった。


どーしてくれるんだ。

TOEB・戦-03146
TOEB・戦-02174