今日も色々とアップデートされてました
-----
開始予定日時:本日18時 5分程度の予定です
アップデート内容
・貢献値が上昇しない不具合修正
すいません、CONFIG設定の切替で上昇するしないを設定していたのですが
しない設定のまま、忘れておりました。
停戦宣言コマンドも凍結し忘れていましたので、凍結します。
>>398 からの変更点
敗北・亡命時も、貢献値をリセットするように変更
・褒章交換システムの導入
初期交換リストは、>>398 を参照して下さい
永らくお待たせしました。トレジャー袋の交換機能の検証結果がうんこすぎて
予定オーバーしてしまいました。
既存のアイテムドロップ処理機能を利用してはずれアイテムを用意したら、99/100で
はずれアイテムが出てしまい、頭を悩ませていました。
処理を作り直したので、ひどくションボリする結果にはならないだろうと思っています。
・ファランクス、カタフラクト、とろアにクラスボーナスを追加
片手持ち:槍 槍装備時、自動的に片手扱いとします
現況
あまりガチムチが好きってわけでもないので、重戦士に対するバランス調整を検討しています。
具体的には
盾のガード機能の凍結
防具装備時にAGI低下付与
魔法・特殊のダメージ低下補正の撤廃
クラス補正を含めて、避能力が低いプレイヤーに対して再攻撃可能
等々を検討中です。
-----
よーやく褒章交換システムが導入されましたね。
後半に書いてある「ひどくションボリする結果にはならないだろう」。
この一文にはあれですね、希望が持てますねw
あとアレですね。
ガチムチが修正される勢いですねw
ガード機能の凍結とか…思い切った感じだけど、実現できるのかなーw
防具装備したらAGI下がるってのは当初導入される予定だったんだよね。
自分も鎧着てるから、、状況によっては鎧を捨てる感じになりそう。
後気になったのが。
「クラス補正を含めて、避能力が低いプレイヤーに対して再攻撃可能」
これ、なんだろうw
再攻撃?
連撃みたいな事なのかな?
つか、「クラス補正を含めて、避能力が低い」ってね。
ダークエンジェルも避+1だから低いっちゃ低いんだよねw
って、のんびり書いてたら
-----
>>400
に記載しているバランス調整に関して
列挙しただけであって、実装するわけではありません。
-----
らしいですw