アビリティ@304鯖 | TOEB・戦

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気が向いたとき更新。

BBSのお知らせに更新があった


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シャングリライベントについて
 ★期間中は、1大陸制になります。(異なる大陸の国に移動可能になります。)
 ★大陸制限ドロップの縛りも解除されます。
 ★トレジャー獲得率も少しだけアップします。


合わせて、世界大戦も実施します。
 ★2010/5/4の21時~23時の間、実施します。
  20時40分より、世界大戦実施に伴う自動メンテナンスが発生します。

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従来のシャングリラ期間よりも、ずっと長い。


GW中に世界大戦があるとか…参加したいw


そして次が気になるヤツねw

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原作に全く存在しない異物となりますが
FFEB用に作成していたアビリティシステムの簡易版をイベント期間限定で実装しようかなと思っています。
賛否両論・・・恐らく拒否の方が多いような気がするのですが、まぁイベント期間限定って事でご容赦下さい。

 ★アビリティポイントを消費して、アビリティを習得出来るようになります。
 ★アビリティリストは、変化しません。 全員、同じアビリティリストの中から覚えたいアビリティを選んで頂きます。
 ★アビリティポイントは、通常戦闘を行うことで獲得できます。(回復魔法では不可 獲得量は戦闘勝利時4P 戦闘敗北時2P 引分け時1P)
 ★アビリティは最大で3つまで習得可能です。 4つ目を覚えたい場合は、習得していたアビリティを忘れる事で覚えられるようになります。(忘れたいアビリティを任意で選択可能)
 ★同名のアビリティは効果重複不可 ※複数持っていても1つしか機能しません。
 以下、アビリティの例(ここに書いたものがそのまま実装されるわけではありません)
  転生成功率アップ:転生成功率+3  1%の確率で転生できるクラスの場合、当アビリティをセットする事で4%の確率で転生可能になります。
  トレジャー獲得率アップ:トレジャー獲得率+20%
  槍修練:槍で攻撃を行った場合、武器威力+2% 武器命中+2%
  アタッカー:RISK40以上の状態で能動戦闘を行った場合、攻撃力+15%
  最大HPアップ:最大HP+10000
  レジストファイア:炎属性ダメージを10%軽減 盾装備時は追加で更に10%軽減
  斬り払い:剣装備時、回避+5
  補助魔法軽減:補助魔法の消費MP半減
  片手修練:片手武器装備時、ダブルアタックによるMP増加補正を2倍→1.7倍に変更

  等々


イベント終了後は、全て綺麗サッパリ忘れます。
異質な機能となりますが、期間限定という事で一風違ったモノを楽しんで頂ければと思います。

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アビリティですね。


内容を見てみると、FFTEBみたいに飛んだアビは特になく、仮にこれらが実装されても


柔軟に対応していける、ゆるやかなアビが揃ってますねw


アビがあれば、涙目の両手武器も獅子奮迅の活躍が出来る気がするw


もっと練ってシャングリラだけじゃなく、実装って形に踏み切ってもらいたいw


まぁ、殆どの人が「トレジャー獲得率アップ」をつけるのは目に見えてますけどねw


とか書いてたら


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368 名前:304/(^o^)\ 投稿日: 2010/04/10(土) 15:47:17
追記
どうしても、システムが受け入れられない人用に
アビリティ「全アビリティ無効化」も用意しております。
当アビリティを習得している間は、自身と対戦相手の全てのアビリティ効果を無効化します。

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304さん…もっと強気に行きましょうよw


さらに

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転生成功率アップ:転生成功率+3
取得EXPアップ:獲得EXP+20%
取得GOTHアップ:獲得GOTH+20%
取得APアップ:戦闘勝利時に取得するAP+2
取得熟練度アップ:戦闘勝利時に獲得する熟練度+1
トレジャー発見率アップ:トレジャーを発見する確率+20%   旧FFTEBでのアイテムドロップ率アップと同じ仕様
アタッカー:RISK40以上の場合、能動戦闘における物理攻撃力+15%
ディフェンダー:RISK40以上の場合、能動戦闘における防御力+15%
マジックブースト:RISK40以上の場合、能動戦闘における魔法攻撃力+15%
チェイサー:RISK40以上の場合、能動戦闘における回避率+20%
スナイパー:RISK40以上の場合、能動戦闘における命中+20%
ゲートキーパー:RISK40以上の場合、能動戦闘におけるガード発動率が大幅にアップ 魔法・特殊に対してもガード判定を適用
ストライカー:RISK40以上の場合、能動戦闘におけるクリティカル発動率+20
ラッキー:トロフィー判定が少しだけ幸せになります
必殺修練:クリティカルヒット発生時のMP増加補正を無効化
必殺攻撃:クリティカル発動率+5
斬り払い:剣装備で攻撃時、回避+7   ※回補正+7ではありません。
撃ち落とし:武器攻撃時、回避+4 ※斬り払いと同様
武器指南:装備品成長率+50% 武芸指南書と重複可能
片手修練:片手武器装備時、ダブルアタックの消費増加補正を2倍から1.7倍に変更
槍修練:槍装備で攻撃時、威力・命中+2%
剣修練:剣装備で攻撃時、威力・命中+2%
斧修練:斧装備で攻撃時、威力・命中+2%
刀修練:刀装備で攻撃時、威力・命中+2%
突剣修練:突剣装備で攻撃時、威力・命中+2%
槌修練:槌装備で攻撃時、威力・命中+2%
爪修練:爪装備で攻撃時、威力・命中+2%
弓修練:弓装備で攻撃時、威力・命中+2%
鞭修練:鞭装備で攻撃時、威力・命中+2%
人形修練:人形装備で攻撃時、威力・命中+2%
吹き矢修練:吹き矢装備で攻撃時、威力・命中+2%
盾修練:盾装備時、ガード発動率+5
最大HPアップ:最大HP+10000
最大MPアップ:最大MP+1000
瀕死時HP回復:戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大HPの25%分のHP回復
瀕死時MP回復:戦闘終了時に自身が敗北しておらず且つ瀕死の場合に、最大MPの7%分のMP回復
補助魔法軽減:補助魔法の消費MPを半減
レジストファイア:炎属性ダメージを15%軽減
レジストウォータ:水属性ダメージを15%軽減
レジストウインド:風属性ダメージを15%軽減
レジストアース:大地属性ダメージを15%軽減
レジストセイント:神聖属性ダメージを15%軽減
レジストダーク:暗黒属性ダメージを15%軽減
攻補正アップ:戦闘時、クラスの攻補正+1
防補正アップ:戦闘時、クラスの防補正+1
回補正アップ:戦闘時、クラスの回補正+1
命補正アップ:戦闘時、クラスの命補正+1
先制行動:Ini+3
絶対後攻:Ini-255 あらゆるダメージを12%軽減
ダメージリダクション:被ダメージを4000軽減
インビジブル:被ダメージを7000まで無効化
さきがけ:Ini+255 攻撃力-25%
全アビリティ無効:戦闘時、両者のアビリティ効果を全て無効化させます

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盾今でも強いのに、さらにガード率が上がだとっw


これって、アビを3つ覚えられるけど、戦闘で使うのはヒトツだよね?


覚えたアビを3つ同時に使えることが出来たら、鬼の強さを発揮する組み合わせが何個かあるよねw