1年前にグラブルやめてFF14はじめました。数字が伸びてた頃は楽しかったけどそろそろ札束が必要になってきたんで仕方ない。古戦場は嫌いだし。
FF14は当時優遇鯖で知り合いもいたAlexanderではじめてずっとそこにいます。
1年ちょっとやったんで日記書こうかと。
4~6月末まで
現行ストーリーに追いつくために頑張ってました。最後の1週間くらいまで蒼天だったけどあわてて走りました。グラブルで鍛えられた起床力と継続力が唯一役だった場面ですね。ありがとうKMR、顔はキモいけど。
6月末~7月初め 漆黒アーリーアクセス
それまで爆速で走ってきたんでその勢いでガンガン進めました。ストーリーの感想については控えておきます。ネタバレだとか言って怒られても嫌だし、未プレイの方にはあの体験を味わってほしいので。一つだけ言うとすれば、気づいたときにはホームポイントがマカレンサス広場になってたことですかね。
ストーリー読み終わった後は満足してしばらく何してたか覚えてないんですけども、初めての極としてティターニアとかイノセンスとか行った気がします。当時はガチ初心者だったのでマジでへたくそでしたね。スイッチもろくにできないしボスは回すしギミックはできないし火力は出ない。Logsは普通に灰でした。あの時アドバイスくれたエイリ君には大変感謝しております。もうGCDはとめないしアビリティは2個しか挟んでません。
漆黒から2週間後で希望の園エデン:覚醒編のNormalが実装されました。実装直後に特攻してみましたがノックバックが多くてキツかったですかね。特に4層は半分はノックバックだった気がします。正直あんまり覚えてないです。確かこのころにガンブレに転向したのかな、戦士が弱いって言われたから。
その更に2週間後、エデン覚醒編零式が実装されました。まあ固定なんて入るコネも実力もないので普通に野良で、適当に新式つけて突っ込みました。
覚醒1層
ヴァイスアンドヴァーチュー何個あるんやって感じ。6種類あるらしいけど適当に予習したら全く理解できんまま爆死。でもそれが分かったらあとはバフ回しとディメンションシフト2回目だけだったかな。2日くらいでクリア。Logsは91出ててちょっとうれしかった
覚醒2層
ディレイスペルは面倒そうだったけどランダム要素はないから楽だったのかもしれない。連続剣は大変だった。俺も当たるしみんなも当たるからめっちゃ練習した。クリアしたのは月曜日の深夜、しかも時間切れ詠唱と同時で二人死んでた。
覚醒3層
大時化の印象が強い。タンクはランダムだからなかなか慣れなかった。大海嘯はなんかギミックよくわかってない人がいちいちいてテンポ悪かったんだよな。後ブラスモはなんもできんのがもどかしかった。
覚醒4層
当時の俺からすればとんでもない強敵だった。ランダムマーカーばっかりで対応が大変だったし、失敗したら高確率でワイプだったのが腐っても4層って感じだった。ギミック自体はそんなでもないけど、リカバーが難しい感じ。オーロジェニー中はめっちゃ緊張しながら移動したりバフ焚いたりしてた。BGMも変わってアガってたね。
そこからは消化とか野良の詰めとか地図とか新規の手伝いとかで時間をつぶしてた気がする。ギャザクラはガチアンチだったしアップデート来るって言われてたからさわらなかった。
パッチ5.1 白き誓約、黒き密約 10月末
ニーアレイドとか実装されたときのやつ。初見は何回もワイプしたし、普通に90分くらいかかってた気がする。でもあの退廃的な雰囲気マジで最高だったし、戦闘もBGMもよかった。最終ボスは原作の奴聞いたことある人ならマジで興奮すると思う、俺は叫んじゃった。(通話してたから引かれた。)
後極ハーデスも実装されたね。これは固定組んでいったけど初見未予習3セットだった。ちなみに武器全部集めてトーテムは110個余らせた。
パッチ5.11 11月中旬
絶アレキサンダー実装。固定に誘われたので行きました。
ロールはSTガンブレでした。最初はナイトで行こうとしたんですけど、インビンがあんまり強くなさそうだなって。
リビングリキッドでマジで足を引っ張ってた。バフがカスだしエンボラス爆発するしプロティアンは事故るしボトルネック。
2体フェーズは地雷でバフがきつかった。突然の22万ダメージで全身バラバラになった。水雷は全く関わらんかったからお~なんか死んだくらいにしか思わなかった。全く関係ないけどここで一人脱走してしまった。すぐに補充の人が来てくれたから続いたけど。
プライムは断絶以外は特になかったけど、断絶はミス多かったと思う。散開ミスとかよくあったしアポカリで焼かれるし大変だった。
パレキはここまで来てミスったらヘイト相当たまるだろうから頑張って予習した。ほとんどミスしてない自信がある。
クリアまで40日くらいでした。当時の固定の人とは今も遊んでおります。
1月ごろから絶バハムート。これは別の固定で。
タニア カス ネール 面倒だったけど4日でクリア 進軍 線取りが面倒だった 黒炎 8人いるかチェックするだけ 厄災 線取りが面倒だった
天地
あれ塔踏み失敗したときにアンサ~~~アンサ~~ってところで終わるから耳に残っちゃった 一人失敗しただけでアウトなのにギミックが特殊すぎて経験が活かしづらい感じだった。
↓この辺
https://youtu.be/RkhtspUGg7U?t=355
連撃
連成は何がむずいのかわからんかった メテオストリームはちょっとテロった シェイカーは最初全然できなかったけど突然できるようになって気持ち良かった
群竜
頭の上のマーカーをちゃんと見ろ タンクLB処理だったんでほかにはありませんでした
トリニティ
背景のバハムートが邪魔だった。今まで1~2回しかミスしてないから自信がある
金バハ
エクサは2回踏みました。アクモーンの無敵が遅れて1回死にました。
フェーズ多すぎてちょっとずつしか書いてないけど、とりあえず金バハはめっちゃ緊張した。
ここまで振り返って思うことは、絶やる前と後じゃ全然違う。覚醒編やってた時はFFナメてた。絶でだいぶうまくなったんじゃないかなって思う。
上手くなりたいって人は、「まだ下手だから高難易度に行かない!」じゃなくて、まずは極で高難易度がどんなものがっていう雰囲気を知る、その次は零式でより密度の高いギミック処理をしながら火力を出す練習、最後に絶で予習のやり方を知るって感じで、一段階だけ難易度が上のコンテンツをやって、やり込んで、慣れていくことがおすすめ。みんな優しいし怖がらずにどんどん行ってほしい。
5.2以降は別記事にします。気が向いたら。


