トレクルが毎日の日課
私は20代男性でワンピースは、ひと通り読んでいます。
その上でワンピースのスマートフォン向けゲームが出たということで、プレイしてみました。
ワンピース初期のストーリーを軸に、今流行であるパズドラ式のキャラクター育成型RPGゲームでした。
異なる点は、パズルの部分がキャラクターをタップするという比較的簡単な操作だということです。
これは大変、良いことだと感じました。
理由としては、ワンピースのファン層である小学生でも、感覚的にバトルが楽しめるということです。
バトルを有利に運ぶためには、タップする「タイミング」が重要です。
これは戦闘 と重ねていく中で、次第に上達していくのを私自身感じました。
考えて操作するというよりも、リズムゲームに近い感覚です。
また、本作ではありえないような組み合わせで仲間を組むことができ、
ファンとしてはキャラクターを集める、組み合わせるというだけでも嬉しさがあります。
ボスキャラを倒すために、その部下を仲間に入れるとすごくシュールです。
残念だった点としては、ストーリーが短いことです。
ワンピースは長編漫画の部類に入るため、現行の進行状況までの
キャラクターを盛り込んだストーリーは難しい事を理解したとしても、
短さには正直ガッカリしてしました。
オンラインゲームはアップデートがあります。
継続的に更新をして、徐々に増やすこと が最重要だと感じました。
一定の固定ファンはネームバリューで獲得できます。
それを如何に流出させずに、飽きさせないことが大切だと感じたゲームでした。
私は20代男性でワンピースは、ひと通り読んでいます。
その上でワンピースのスマートフォン向けゲームが出たということで、プレイしてみました。
ワンピース初期のストーリーを軸に、今流行であるパズドラ式のキャラクター育成型RPGゲームでした。
異なる点は、パズルの部分がキャラクターをタップするという比較的簡単な操作だということです。
これは大変、良いことだと感じました。
理由としては、ワンピースのファン層である小学生でも、感覚的にバトルが楽しめるということです。
バトルを有利に運ぶためには、タップする「タイミング」が重要です。
これは戦闘 と重ねていく中で、次第に上達していくのを私自身感じました。
考えて操作するというよりも、リズムゲームに近い感覚です。
また、本作ではありえないような組み合わせで仲間を組むことができ、
ファンとしてはキャラクターを集める、組み合わせるというだけでも嬉しさがあります。
ボスキャラを倒すために、その部下を仲間に入れるとすごくシュールです。
残念だった点としては、ストーリーが短いことです。
ワンピースは長編漫画の部類に入るため、現行の進行状況までの
キャラクターを盛り込んだストーリーは難しい事を理解したとしても、
短さには正直ガッカリしてしました。
オンラインゲームはアップデートがあります。
継続的に更新をして、徐々に増やすこと が最重要だと感じました。
一定の固定ファンはネームバリューで獲得できます。
それを如何に流出させずに、飽きさせないことが大切だと感じたゲームでした。