ファイアーエムブレム万紫千紅 をプレイしたの感想の続きです。


以前は第一部を中心に感想を書いたので、今回はキャラクターごとに書いていこうと思います。
 ※全員は書きません
 ※ネタバレが嫌な方はご注意ください




救済編

・最初は誰も導かずに第三部へ進んだ。やったことは少なく、第三部の第一区分を攻略した程度。第二区分からカイ達を導いて進めた。第一区分のマップで増援のたびにフォトナが戦力の少なさを嘆いていたが、もしかして導いた仲間が駆けつける流れだったのかもしれない。確かめようもないが。

イシュマール
・この方だけで何とかなる。イシュマール1人では厳しいが、少なくとも第一区分は3人でも十分に攻略できる。第三部の途中までは大所帯ではなく少人数の方がやりやすく感じるのは、この方のおかげ。

・クイックバトルで介入してくるのは止めて欲しい。いざという場面で駆けつける頼もしさは分かるが、技能経験値を稼ぎたいのである。


コウカ
・魔法攻撃役。敵はイシュマールやトロイアが倒してしまうので、コウカの役割は二人と比べると少ないが大事。
 黒魔法で飛行に有効な魔法を覚える。助かる。イシュマール、コウカ、トロイアの三人だと飛行相手に苦労する時期がある。また、白魔法で壁を作って道を塞いだり役に立つ。

・第三部のマップを少し攻略してから第一部に進んだ為、何か罪を犯したことは分かるが詳細は何も知らない状態で頼もしい仲間のイメージ。第一部と第二部を攻略して、かつぐ神輿を間違えたと言われていた理由を理解。想像していた以上の罪だった。


トロイア
・強い。この方がいるから3人だけでもマップを攻略できたと思われる。第一区分のマップの地形効果とトロイアのおかげで攻略できたようなもの。白魔法はリブローを覚えるので言うことなし。トロイアが装備するツェルベルスと回避に随分助けられる。

・第三部での活躍を見てから第一部を攻略したのでトロイアと他のキャラクターとの絡みが新鮮に感じる。トロイアはセオドラ達との絡みがあるのでイシュマールと比べて愛着が湧く。セオドラから助言を求められ、ドレイクの財宝に関する危険性や文字を使うことの良いことを教えながら、セオドラの意見を尊重する立場が好き。


リベイラの風

カイ
・力も魔力も平均的に伸びた。途中までは、火力特化のキャラクターほどではないがそれなりに強いという印象。第一部で上級職に就いた辺りから動かしやすくなっていった。最終的には高い移動力を活かしてマップを縦横無尽に駆け回ってもらった。

・動物の捕獲と餌のために多くの素材が必要なことは理解できた。動物との好感度によってステータス補正の効果が高まるが、成長率への影響に気がついたのは少し後。
 捕獲した動物はカイ編の仲間の分だけだった。もっと動物が欲しければ第三部でも捕獲できるだろうと思っていたからである。確かに第三部でも可能だったが、第三部の中盤くらいまでは時間がなかった。逆に、終盤になるとやるとことがなくなったけど、カイだけは動物の捕獲で世界を駆け回ってた。


ピーテル
・可能性の塊。訓練の相手に困った時はピーテルを選んでいた。必須加入の4人とグザランを加えた5人での運用が長いので、弓兵、盾役、火力を補う役、魔法以外は色々できるように場面に応じて変えられるようにしていた。
 第三部でみんな集合すると各技能専門の仲間達がいるので、強みを活かすべく弓兵に落ち着いた。色々な職を経験した為か、力も速さも守備もそれなりに伸び、安心して前に出せる存在になった。フォレストナイトに配備したモノケロースも良い。

・第三部のとあるマップで大活躍。大きな鳥の対処はピーテルがいて楽ができた。バリア持ちでHPゲージが2本あって回避が高い鳥がいる。増援で何体も出てくる。対処せざるを得ないときにピーテルと踊り子とバリア破壊役の3人で対処することができた。ありがとうピーテル。


ティアラ
・発売前のトレーラーのせいか補助役のイメージだった。魔法職はウルタンドもいるが、因果の欠片で白魔法と黒魔法の入手技能経験値を最大まで上げていたこと、ウルタンドの加入まで少し間があったことが理由で、ティアラの方が技能レベルが高かった。
 魔力が大きく伸びるティアラと、力と魔力の両方がそれなりに成長するウルタンドを比較するとティアラの方が火力があるので、攻撃魔法役と補助役を兼ねる。

・最上級職のドルイドとワイズマンは黒魔法と白魔法のどちらかしか使えない。ティアラは本当に両方使うので、長いこと上級職のまま。


ウルタンド
・力と魔力がバランスよく成長する。技能をよく見ると槍と飛行も得意だと分かる。ただ、私がそれに気がついた頃には魔法の技能レベルがそれなりに上がっており、かつ、飛行兵は他でスカウトしていた為に魔法メインで育成し続けた。

・第三部になるとみんは集合するので魔法職の人数が多くてあまりがち。飛行職にしようにも技能が足りず、育成しようにも第三部は他にも育成したい人が多かったので結局魔法職のまま。


ラミーヌ一家

ディートリヒ
・強い。この方だけを出撃させれば解決するマップがいくつもある。決して打たれ強い訳ではないが必殺で敵を倒して回復できるので何とかなる。

・上級職はウォーリアー、シドーをマスター。最上級職は最初から選択できたバトルマスター。技能は重装を鍛えたかったけど、そう思った時には時間が足りなかったのが悔やまれる。最終的にはジ・エターナル。ザ・ブレイドも良かったが力が欲しくて。

・重装スキルの技能レベル上げにハマった時期がある。沢山戦闘をするためにディートリヒ部隊にリブロー役1人と、それ以外は全て重装兵で構成していた時期がある。苦手な敵には苦戦はしたが重装技能が少しずつ上がっていくのを見るのが楽しかった。


ファビオ
・戦闘、シナリオ、支援会話と目立つポイントが盛りだくさん。写真をキャプチャしたのはファビオのセリフが1番多かったのではないだろうか。

・第三部の見た目はやはりというところ。服が黒というだけで目立つので探しやすくて助かる。話はそれるがメンバー一覧から特定の人物を探すのが大変。まぁ、大所帯でプレイしているから当然ではある。

・上級職のウァテスの期間が長かった。最上級職のドルイドになると白魔法が使えなくなる。ファビオが習得する白魔法が何なのか気になるから、ドルイドになるのは躊躇いがあって、長期間そのまま。


エスメラルダ
・強い。射程2から槍を投げているだけで良いお方。最初はガーディアンにしていたが火力を求めてウォーリアー、次は空を飛びたくてドラゴンナイトへ。第三部でブラックバウを捕獲してエスメラルダに配備。配備したのが第三部の後半なので強さを実感できる期間は短かったが活躍して貰った。

・クラン名のラミーヌ一家というのはエスメラルダの提案。お気に入り。血の繋がりもなく、自分の意思でそこにいると決めた人達の名前が家の名前というのが印象的。

・第三部の髪型について。何人かセットが大変そうな髪型がある。髪結いの方がどこかにいるのだろうか。第一部ならダグシオンの街中に理髪店のようなお店があるかもしれないが、第三部で各街は崩壊していた。専門の方がどこかに隠れて住んでいたか、もしくは、自分達で髪型をセットしているのだろうか。


ミカエラ
・強い。同じクランにディートリヒとエスメラルダがいるから目立たないだけで十分強い。命中が上がるスキルは強いが、斧は命中不安なので他の武器の方が良いかもしれない。
 最終他には赤いドラゴンを駆るドラゴンマスター。せっかくだからレアな動物を配備したくてカイに頑張って貰った。

・第三部でみんな集合する。初期武器が斧のメンバーは他の武器も振るようになっている。ミカエラもその1人で、元斧兵の人達の個性をどう出すか困った。取り敢えず清めの剣を振っておけば良いのだが、武器がみんな一緒なのも味気ないとも思う。

・ミカエラに限った話ではないが、斧を振るなら体格は欲しい。欲しいが、それには重装兵になって重装スキルを上げねばならない。他の武器でも体格は欲しいので、みんな揃って重装スキルを上げたいのが本音。


メガエラの灯火

セオドラ
・1人目に選んだ為、因果の欠片を使った職業や技能の入手経験値アップの効果がない状態での攻略に加え、ワールドマップのマスの開放のため育成に使ったターンが少なかった。セオドラ編の2回目をプレイすれば1回目よりは強く育成できるのかもしれないが、第一部と第二部をやり直すのが面倒すぎるので未実施。
 1人目でセオドラを選んだことは良かったと思う。第一部に引き続き第二部もセオドラ達の視点で物語が進んでいたから。

・ガーディアンを経由した為か守備が高い。大抵の攻撃には耐えられる。序盤から近接攻撃をしていたメンバーが覚える魔法に興味があるので、ガーディアンになってからは積極的に白魔法を使った。

・ザ・トライデントに就く。主人公もセオドラから引き継ぐ形で職に就くが、セオドラを優先したのは愛着の差かもしれない。


ボナパルテ
・セオドラがボナパルテに説明を求めて、ボナパルテが解説する流れがパターンとなる。このパターンが繰り返されるほどボナパルテの頼もしさが増していくというもの。シナリオだけではなく戦力としても頼りになった方。
 文字が禁止されている国であそこまでの知識を蓄える時間を思うと感慨深い。そんなボナパルテだからこそ、老化で知識を忘れていくことへの恐れが伝わってきたことと、セオドラもそれを信じられない様子で受け止めるのも印象に残る。

・第三部での姿は好き。ボナパルテは見た目の大幅な変化は無いかなと思ったら装飾でも風格が増してお茶目さも感じる良い見た目。

・セオドラを1人目に選んだ為、2人目以降の魔法職の人と比べて技能レベルが低い。セオドラ編ではダンジョン探索よりマップでの探索を優先したので戦闘回数が多くないことも影響している。第三部ではその遅れを取り戻すべく、セオドラ編のメンバーの戦闘回数を増やし、ボナパルテの魔法技能レベルも目的に到達して満足。


トビヤス
・力と守備のどちらかはずっと上がり続けた方。斧だと命中は安定しなかったので他の武器を持たせたら一気に敵を倒せるように。1人目に選んだセオドラ編でしか仲間に加えていないが、みんな集合した第三部でも力はトップクラスであった。

・第三部で全員集合した段階で、カイ・ディートリヒ・レダ編で育成した人物より技能レベルが少し低いのは仕方ない。
 第三部で積極的に戦闘したが、第三部は部隊を複数に分けて行動するので1つの部隊辺りの戦闘回数はそこまで多くない。そこで、戦闘をしたい人達はディートリヒ隊に入れてダンジョン探索と刃鳴りを繰り返してひたすら戦闘してた。

・シナリオでも支援でもボナパルテとの絡みが好き。たぶん、最初に見た支援Aはボナパルテとトビヤスの支援だったような。


ライサンダー
・力は伸び悩んだが命中が安定していた。打たれ強くないので、攻撃を当てて倒せずに手痛い反撃をくらう。カイ編をプレイした後は、第一部から騎乗動物を配備したら強くなったのかもと思う。あるいは、ウォーリアーを経由した方が良かったかもしれない。

・最上級職はオリハルディア。見た目が良い。性能よりも見た目で選んだ。ライサンダーの鎧と馬につける馬鎧の色合いが好き。


リリアン
・弓は第二部以降の需要が高まっていく。第二部はずっと活躍してくれた方。カイ編でも仲間に加えて第二部で活躍。
 スナイパーとフォレストナイトと迷いスナイパーを取った。最上級職はマスターアーチ。どこからでも飛んでくる騎兵への有効・特効が嫌で、歩兵は必要だろうと判断。

・第三部でも弓兵は必要。増援といえば飛行兵というくらい次々に出てくる。第三部でのマップ攻略は少数精鋭の方針だったので、その中に弓が使えるキャラを入れるなら1人か2人で、レダ、ピーテルとリリアンで枠を争っていた。

・支援はセオドラとトビヤスとの会話が印象に残る。リリアンの立場はストーリーや支援で何度か言及がある。


薔薇の嵐

レダ
・ブレイズアーツより前に突っ込ませて反撃で敵を倒しまくった。シナリオで黒曜を使いすぎると良くないと言われていたが、私のプレイ中は全くと言って良いほど黒曜をつかわなかったので、描かれない場面で黒曜の練習をしていたのだと理解した。
 第二部以降は踊ってるか近接攻撃をするかのどちらか。やはり黒曜は使わない。最上級職に踊れる職がないので、しばらく踊り子。最終的にはジ・アプサラス。

・復讐の話は、まぁそうなるよねと言ったところ。1人目でセオドラを選び第二部でのベルトランの活躍を見ると、レダ編で復讐を遂げるとは考えにくかった。


バッカニア
・力が伸び悩み、守備はそこそこ、魔力が無駄に上がり、当てられない避けられない命中しても倒せない仕上がり。それでも貴重な物理受けとして活躍。
 重装の技能レベルが上がると移動力が上がって動かしやすくなり、個人スキルのおかげで被ダメージも抑えられ頼れる存在に。重装といえばバッカニアかゴライアスだった。

・バッカニアは第一部で一時敵対する。その後、レダ編ではバッカニアに対するフォローはない。それ以降、バッカニアと仲間の会話が減ったような印象がある。実際は会話が減ったというよりシドニア事変に関するキャラクターのセリフが増えたのだと思うが。


シロッコ
・個人スキルのおかげで魔法メインで戦うキャラクターなのに前線に出せる方。命中と回避の安定が素晴らしい。
 シドニア事変を追う中でレダとの会話が増えていくのでシナリオでも目立つ。バッカニアが一時敵対した後は目立たなくなる一方、シロッコはずっと目立って活躍する。

・強いことは分かっている。分かっているが、みんな集合した第三部ではあまり使わず。理由は、第三部から仲間になるキャラクターと、技能レベルが低めのセオドラ編のメンバーを中心に育成したからである。


ムウ
・メイン武器は拳。射程2の武器を入手してから敵のHPを削りやすくなり、攻撃をバンバン回避するのでレダと並んで前線に突っ込ませていた。最上級職はバトルモンクを選択。少数精鋭でマップを攻略するとき、地形効果があったとはいえ敵を数ターン引きつけて攻撃を全て回避した活躍はお見事。

・白魔法も得意だと後の方で知る。第一部の魔法はシロッコとオリンピアがいるので、それを知っていても物理攻撃を選んだはず。ただ、少しは魔法も鍛えれば良かったと思った。


オリンピア
・補助魔法、攻撃魔法のどちらでも役にたつお方。射程3の攻撃魔法があるだけで偉い。近接武器で射程2の場所で待機するメンバーが多いので、最大射程が2の魔法キャラ達がいる場所が無いこともある。

・復讐を目的とするレダを認めて奮い立たせる姿が印象的。オリンピアがいるだけで場が明るくなるので支援会話も見応えがある。


白鴉の花嫁団

アナトリア
・セオドラ編で船を貸したは良いが、その後が語られないので気分になっている。私はあれがアナトリアの外伝だったと勘違いして、何か条件が足りなかったかと思いながら進めたら、別の主人公でアナトリア外伝が出てきて驚く。

・魔法攻撃メインで育成して欲しい圧を感じたので、そのまま素直に育成。とは言え魔法の技能レベル上げは少々時間がかかった。育成したいキャラクターが何人かいたからである。加えて、最上級職はドルイドとワイズマンのどちらも合わない気がしていたので、上級職のまま戦った期間が長かった影響もある。


サラン
・第一部でスカウトできる人物は、4人分のプレイのどこかで全員仲間にしようと決めていて、最後にスカウトしたのがサラン。
 一応理由はある。白魔法が得意な人物なのだが、カイ、ディートリヒ、セオドラ、レダのどのクランも白魔法に困らなかったからである。唯一、ディートリヒ編では、ヨーカイは拳で殴ることが多かったので白魔法の層が薄めだったが、火力で高くて白魔法はそこまで重要では無かった。
 白魔法を使えるのは、カイ編はティアラとウルタンド、セオドラ編ではボナパルテとソフィア、レダ編はシロッコとオリンピア。加えてスカウトしたダンテもいたので、白魔法役には困らなかった。


炎の鬣

ベルトラン
・第二部で活躍して頂いた。前に出しすぎると危険だし、適度にHPを削って欲しい時に倒してしまうのが困ったところ。
 第二部3章だったと思うが、アスワンがベルトランと合流するために自動で動くマップがある。
アスワン達はベルトランを目指して移動しているのだと思うが、南下したと思えば北上したり変な動きをする。騎兵に追いつかれて危ないので、ベルトランもアスワンとの合流を目指して移動させた。すると前線を押し上げる他のキャラクターに追いつけないので、このマップのベルトランは実質アスワンと合流するための存在。

・重装技能を育成して体格を上げた。満足。第三部からの育成だからずっとメインで使っていく必要があるから時間がかかった。


ゲイツ
・ディートリヒ編でしかスカウトできないお方。外伝のクリアが必要なので第一部の後半での加入となる。この時点だと主力は固まってるので第二部で活躍させるが、私は仲間にできたことに満足してあまり使わなかった。


ゴライアス
・セオドラ編でスカウトしたかったが巨大肉が1つ足りなくて断念。次のレダ編で積極的に巨大肉を取りに出掛けて早めにスカウトできるようにした。それでもスカウトできたのは第10章くらい。既に他のキャラクターが育っていたので活躍させられずに第二部をクリア。
 育成できなかったことが心残りだったので、4人全員を導いた後でレダ編を途中からプレイして、ゴライアスの技能レベルを上げて因果融合した。

・斧と重装の技能が得意。一時的に魔法職を頑張ってもらったが重装兵に落ち着いた。
 第三部で、ザ・ブレイド、ザ・アプサラス、ザ・カラミティの条件を満たしていた。3つの職の条件を満たしていたのはゴライアスとグザランの2人。ザ・カラミティとザ・アプサラスは面白いけど他に相応しい人がいたので、他の人がザ・ブレイドをマスターした後で引き継ぐように取得。


ジェスター
・ゴライアスと同じくセオドラ編でスカウトを試みたが、クエストを全て攻略するターンが足りなくてレダ編でリベンジ。レダ編の第一部の終わり頃に仲間になり、主力は育っていたので第二部でもあまり活躍させられなかった。

・第三部で再上級職が解放される。シャドーシーカーに誰を就かせようか考えてジェスターに決めた。ただ、育成していないので弓の技能が足りず、レダ編を途中からプレイして技能を育成。その時にゴライアスも一緒に出撃させていたので二人の支援が上がりまくった。

・ザ・カラミティを取得。条件を満たした人は何人かいたが、その中で誰が似合うかと考えた結果、ジェスターに決定。


ダンテ
・4人全員でスカウト。手早く仲間にできて魔法が得意な人物なので重宝する。名声が条件を満たす頃には他に攻撃魔法キャラが育っているので、サブの攻撃魔法役だったが役に立つ。

・常にダンテをスカウトしていたので、第二部の最初のマップでベルトランとやってくる魔法キャラがダンテの代わりだと中々気が付かなかった。


リナリアの朝露

オルヘル
・強い。重装扱いで斧と白魔法が得意。
 使い始めたのは第三部の終わり頃。第一部の頃から強いとは思っていたが、白魔法役には困ってなかったので後回しになってしまった。第三部で重装技能にハマった後に育成。


ニネ
・セオドラ編でスカウトしたがあまり活躍できず。カイ編で再度スカウトして飛行兵として活躍して頂いた。ダークペガサスを配備したおかげで絵になる。


セテス
・イシュマールとの支援がない。てっきり全員分あるものだと思っていた。

・職はドラゴンマスター。もちろん。槍より斧を振ってる方が多かった。


ロレッタ
・強い。重装回避盾。
 最初は得意な技能を活かして飛行兵にした。ただ、スカウトしたディートリヒ編では活かす場面がなかった。火力はラミーヌ一家の初期メンバーだけで十分だったから。
 第三部に入った頃に私が重装スキルにハマってしまって、近接系の武器を振る人は重装を鍛えたくなっていた。飛行兵だったロレッタも重装スキルを育成し始めたら、重装で回避が上がるスキルを習得。個人スキルと合わせて回避が+30になり、大抵の場所なら気にせずに前に出せるようになる。


他の方達

グザラン
・カイ編のスカウトのチュートリアル枠。セオドラ編、レダ編でもスカウトしており、カイ編の5人目は誰かと期待してプレイを始めたらグザランで素直に助かった。
 剣が得意なので清めの剣を持たせていた。剣が得意というだけで個性なので誰で仲間にしても十分に活躍できる。ディートリヒ編に限っては物理攻撃役は間に合っているので、そこまで活躍はできないかもしれないが。
 
・最終的にザ・ブレイドになる。これを目指していた訳ではなく、他になる人がいなかったから資格を取得した形。ザ・ブレイドは強いとは思うが、誰が良いかと考えると困る職。


ヨーカイ
・ディートリヒ編のスカウトのチュートリアル枠。レダ編でスカウトした後、ディートリヒ編でまた仲間に加えた。
 ディートリヒ編では補助役として仲間になった記憶がある。リブローがあるので補助役としては問題ないが、物理攻撃をしたくなる見た目。拳で殴るのが似合いそうなので得意ではないが育てた。中々面白い戦技を覚えた。
 また、個人スキルで自信のHPを回復してくれるのは助かるが、これに頼る訳にはいかない絶妙な塩梅。

・技能を育成したらおかげでザ・ゴッドハンドの資格取得の条件を満たす。これはトロイアに取得させたかったが、条件を満たしているだけでそれなりに満足できた。

・色々な人との支援が見たいキャラクター。だが、支援の数は多くない。私が見たのはロレッタとのCのみだった気がする。


ソフィア
・セオドラ編のスカウトのチュートリアル枠。
 白魔法の射程が伸びるのが偉い。ライブの射程が伸びてリブローもあるので補助としては言うことなし。

・最上級職は迷わずワイズマン。白魔法1本なのでね。


カターニャ
・レダ編のスカウトのチュートリアル枠。強い。
 力と魔力がそれなりに伸び、安定する命中、飛行職とサンダーソードで活躍して頂いた。レダ編はバッカニアの力が伸びず、レダがサポートに回ることもあるので物理攻撃に専念できる人が欲しかった所に良い成長してくれて方。
 欲を言うと、カイ編をプレイした後では捕獲した動物を配備した方が更に成長したのだろなと思う。


アレキサンドラ
・セオドラ編、レダ編でスカウト。第一部ではあまり活躍させてあげられず、第二部で活躍して頂いた。サンダーソードで敵をバッタバッタと倒していた。


ヌディーヌ
・レダ編で仲間にしたが活躍させられず。カイ編で活躍。カイと同じく騎甲駝兵。カイ編では動物を活かした方が良いと思い、捕獲したレア動物を配備して活躍して頂いた。


マジーデ
・ディートリヒ編で魔法メインで育成して、カイ編で重装兵として育成。第三部で仲間にするときにディートリヒ編を選択したので、私の中では白魔法の人。

・第三部でジ・アヴァタールの条件を満たしていた時は面白かった。資格取得の場面での凛とした佇まいが忘れられない。資格は他の人に取得させたが、ジ・アヴァタール姿のマジーデを見られて満足。


クラプカ
・最後に仲間になった方。申し訳ないが一度も使ってない。というのも、最終版は刃鳴りでひたすら戦闘する以外はすることがなかった状態で、ターンを使いきるまで刃鳴りして戦闘を繰り返す時間を思うと嫌になってきたので、そのまま決戦へ。