側面向かせ技
表題通り、各キャラの側面向かせ技の考察をしてまいります♪
これ系の多くの技がカウンター時+9フレーム!
Pがガード不可で、2Pが実質確定という状況!
※1フレ目からジャンステの技だと2Pは跳べる♪
※軽量級Pが発生11フレームの為、軽量級のこれ系は+8フレームにデザインされている場合もあります♪
まずはこういう状況であるという事を踏まえた上で、お話し進めさせていただきます♪
アキラ
46P+K+G(ゲイモンテッセン
腹避け/中段
発生19/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9
側面カウンター+12
自キャラの背側避けからヒットで、相手背向け状態へ
46P+K(チョウザンホウスイの対の避け方向になっている点が強い!
ガードされても-4なので、33屈伸可能♪
アキラ側の足位置が変わる技なので、46P+K+G〜46P+K+Gと連続で当てても、相手が正面を向いてしまう!
これ系の技で、このようなタイプは非常に珍しい!
連続ヒットで、背面が取れないので、ここは他キャラよりも弱いポイントと言えそうです…
パイ
44KK(トウクウコウハイキャク
腹避け〜腹避け/上段〜特殊上段
初弾/発生15
二弾目/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+8
二弾目/側面カウンター+11
自キャラの腹側避けからヒットで、相手背向け状態へ
初弾カウンター時、連続ヒットだが、大きくディレイをかけてしまうと繋がらない…
初弾ノーマルヒット/硬化カウンターだと最速でも繋がらない…
2P+KK(テンシカツメンタイハイシン
直線〜全回転/中段〜特殊上段
初弾/発生20
二弾目/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
二弾目/側面カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
初弾ノーマルでも最大ディレイで繋がるよう!
K+G(エンセイセンプウキャク
全回転/特殊上段/技後背向け
発生21/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
側面カウンター時、発生15の背向けKが確定!
迷蹤歩K+G
全回転/特殊上段/技後背向け
ガード-2/ノーマル+6/カウンター+10
カウンター時、発生12の背向けPがガード不可!
ラウ
66P+K(ソウコセンソウ
背避け/中段/連続ガード/技後背向け
発生17/ガード-6/ノーマル+4/カウンター+7
側面/ノーマル+6
ラウ腹避けヒットから、相手正面状態へ
ラウ背避けヒットから、相手側面状態へ
※多段技連続ガードである性質上、カウンター+7の状況になる事はほとんどなし!
側面向かせ技ではあるが、今回の趣旨とは異なる性能の技です…
多段技である為か、側面からヒットさせた時の挙動が他の技と全く異なる…
4K+G(エンジンセンプウキャク
全回転/上段
発生21/ガード+1/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
P+K/3P+Kなど確定
ラウにはK+Gで別の技が搭載されているので、4K+Gというラウならではの入力なのがややこしい…
そのせいもあるのかガード+1フレームというのも、ラウならでは個性!
これはポジティブポイント!
側面ガードだと+7フレーム取れる!
ウルフ
K+G(デスサイズ
全回転
発生26/ガード±0/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
投げが確るのだが、426P+G推奨?
他の投げだと間合いが遠くない届かないケースあり!
側面ガードだとウルフ+6フレーム!
ジェフリー
2_3PP(バーティカルアッパースラッシュ
特殊上段〜上段/直線〜腹避け
初弾/発生16
二発目/ガード-6/ノーマル+9/カウンター+12
自キャラどちらの避けからヒットさせても側面状態へ
初段カウンターでよろける為、ヒット確認頑張って繋げたい!
ヒット確認の難易度は高めな印象…
サラ
K+G(バックスピンキック
全回転/上段
発生21/ガード-3/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
1K確定!
ガードされて-3フレームと、なぜか優遇されているw
ジャッキー
K+G(スピニングキック
全回転/上段/派生あり/SS移行あり
発生23/ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
6K確定!
これ系で、派生あり/移行ありは優遇されすぎw
シュン
敵背後曹国舅PK(ハイシンレンカンチョウゲキ
直線〜腹避け/中段〜中段
二段目/ガード-8/ノーマル+5/カウンター+9
最速で出せばノーマルでも、連続ヒット!
カウンター時、最大ディレイは繋がらない…
リオン
426P(トウロウハッソウ
腹避け/下段
発生21/ガード-16/ノーマル+5/カウンター+8
側面/カウンター+11
426P〜426Pと当てても、正面/背面にはならず、なぜか再度側面が取れる…
側面から当てると、正面になる…
下段で側面が取れるから、特別な仕様なのか…
リオンは軽量級P持ちなので、カウンターでも+8になっている!
K+G(コウハイタイ
全回転/上段
発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+8
側面/カウンター+11
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
これもカウンターではやフレーム♪
6P+K+G6P(オウセンソウフウ
多段技/中段
ガード-6/ノーマル+8/カウンター+10
連続ガードの為、二発目カウンターで当たるシーンはレア!?
6P+K+GKK(テンシンセンプウタイ
特殊上段〜中段/背側半回転〜直線
二発目/ガード-8/ノーマル+8/カウンター+12
二発目が見た目を裏切って直線!
初弾ノーマルだと最速でも、繋がらない!
初弾カウンター時、最大ディレイ繋がらない!
アオイ
K+G(シグレ
全回転/上段
発生25/ガード-2/ノーマル+9/カウンター+12
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
発生が遅いので、フレーム面は他キャラより優遇されてます!
カウンター時はP確定で、15フレームまでがガード不可!
6PPとかも確定する!
レイフェイ
虚式K+G
全回転/上段/技後敗式移行
ガード-5/ノーマル+7/カウンター+10
「キャラリテラシー/レイフェイ回」にて、掘り下げてます!
かなり、ややこしいw
ベネッサ
インターセプトポジション
K+G(スピンキック
全回転/上段/ディフェンシブスタイルへ
ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12
側面/ノーマル+15/カウンター+18
ダメージ25あるので、側面ボーナス+6♪
Dベネ/壁並行/ベネッサ壁背
上記から1K+Gでインターセプトポジションになると、壁やられにインターセプトポジションK+Gが確定します!
成功すると相手正面+15フレームだが、良い技がないw
良い連携だと思っていますが、実践で全然決まらん…
Dベネ
K+G(ハインドバックスピンキック
全回転/上段
発生22/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
KKが確定するので、再度側面攻めが可能!
ダメージが25あるので、側面ボーナスが6フレーム付与♪
Oベネ
K+G(ガードクラッシュトルネード
全回転/特殊上段
発生37/ガード+4/ノーマル+9/カウンター+12
側面/カウンター+18
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
発生遅すぎる…
どうやって使うん?
ブラッド
ダッキングP+K2P/8P(フェイジングフック
半回転/上段
ガード-4/ノーマル+9/カウンター+12
初弾ノーマルでも最速だと連続ヒット♪
初弾カウンターでも、最大限ディレイは繋がらず…
8P入力/相手キャラ手前向かせ
2P入力推奨相手キャラ奥向かせ
ゴウ
66P(クロガネクダキ
腹避け/中段
発生18/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
K+G(キリバライ
全回転/上段
発生20/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
なぜかガード時-6と、他キャラより虐げられてますw
屈伸不可!!
敵背後P+K(コウリュウサツ
腹避け/中段
発生16/ガード-6/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
66Pと似たようなモーションですが、ガード時-6フレーム!
66Pは、ガードされても-4フレームですが、敵背後P+Kは屈伸不可です!
アイリーン
4K(ハイレンキャク
腹避け/特殊上段
発生16/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
K+G(リゴウテンシンタイ
全回転/上段/技後背向け
発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
背向けP+K〜236KKK確定
二つの技の技後のフレーム差は同等!
発生差も4Kが1フレだけ早く、これもほぼ同等!
性能差が出てるのが4Kは半回転/特殊上段で、K+Gは全回転!
ここの使い分けは難しい印象!
私なら、下段暴れにカウンターが取れる4Kの方が好♪
ブレイズ
K+G(ハイスピンキック
全回転/上段
発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
6K確定!
ダメージ25なので、側面ボーナスが+6フレーム♪
タカアラシ
4KP(ゴゾウケハタキ
中上連携/直線〜腹避け
初弾/発生19
二発目/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+9
側面/ノーマル+8/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
初弾、ノーマルでも最速だと連続ヒット
初弾カウンターでも、最大ディレイだと繋がらない
ジャン
K+G(ジョウダンウシロマワシゲリ
全回転/上段
発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+10
側面/カウンター+13
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
4PP溜め中K(ギシンオウシュウゲキ
9KP溜め中K(ギシンコウシュウゲキ
全回転/上段
ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12
33PK溜め中P(ギシンコウレツエイシュ
6K+G溜め中P(ギシンコウレツエイシュ
K溜め中P(ギシンウラエイシュ
66K溜め中P(ギシンウラエイシュ
全回転/上段
ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
PPP溜め中K(ギシンカシュウゲキ
KPP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ
4KP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ
腹避け/下段
ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9
これ系を側面から当てた場合
側面から、さらに反転させるので相手は正面/背向けのどちらかになります♪
ヒット時、正面/背向けのどちらになるかは、こちら側に起因していて、相手の足位置などとは関係ありません!
言い換えれば、狙う事が可能です♪
自キャラが腹避け/背避けの、どちらで側面を取ったか!?が、全てでございます!
基本的には背避けから当てると相手の背後を取れる技が多い!
相手のキャラや、相手の癖によって避け方向を選択するのが最適解なので、自キャラの背側に避ける!というのは、バーチャのセオリーからは外れた思考になってしまうのが惜しい…