側面向かせ技

表題通り、各キャラの側面向かせ技の考察をしてまいります♪


これ系の多くの技がカウンター時+9フレーム!

Pがガード不可で、2Pが実質確定という状況!

※1フレ目からジャンステの技だと2Pは跳べる♪

※軽量級Pが発生11フレームの為、軽量級のこれ系は+8フレームにデザインされている場合もあります♪


まずはこういう状況であるという事を踏まえた上で、お話し進めさせていただきます♪


 アキラ

46P+K+G(ゲイモンテッセン

腹避け/中段

発生19/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9

側面カウンター+12

自キャラの背側避けからヒットで、相手背向け状態へ


46P+K(チョウザンホウスイの対の避け方向になっている点が強い!


ガードされても-4なので、33屈伸可能♪


アキラ側の足位置が変わる技なので、46P+K+G〜46P+K+Gと連続で当てても、相手が正面を向いてしまう!


これ系の技で、このようなタイプは非常に珍しい!


連続ヒットで、背面が取れないので、ここは他キャラよりも弱いポイントと言えそうです…


 パイ

44KK(トウクウコウハイキャク

腹避け〜腹避け/上段〜特殊上段

初弾/発生15

二弾目/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+8

二弾目/側面カウンター+11

自キャラの腹側避けからヒットで、相手背向け状態へ


初弾カウンター時、連続ヒットだが、大きくディレイをかけてしまうと繋がらない…


初弾ノーマルヒット/硬化カウンターだと最速でも繋がらない…


2P+KK(テンシカツメンタイハイシン

直線〜全回転/中段〜特殊上段

初弾/発生20

二弾目/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9

二弾目/側面カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


初弾ノーマルでも最大ディレイで繋がるよう!


K+G(エンセイセンプウキャク

全回転/特殊上段/技後背向け

発生21/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9

側面カウンター+15

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


側面カウンター時、発生15の背向けKが確定!


迷蹤歩K+G

全回転/特殊上段/技後背向け

ガード-2/ノーマル+6/カウンター+10


カウンター時、発生12の背向けPがガード不可!


 ラウ

66P+K(ソウコセンソウ

背避け/中段/連続ガード/技後背向け

発生17/ガード-6/ノーマル+4/カウンター+7

側面/ノーマル+6

ラウ腹避けヒットから、相手正面状態へ

ラウ背避けヒットから、相手側面状態へ

※多段技連続ガードである性質上、カウンター+7の状況になる事はほとんどなし!


側面向かせ技ではあるが、今回の趣旨とは異なる性能の技です…


多段技である為か、側面からヒットさせた時の挙動が他の技と全く異なる…


4K+G(エンジンセンプウキャク

全回転/上段

発生21/ガード+1/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+15

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

P+K/3P+Kなど確定


ラウにはK+Gで別の技が搭載されているので、4K+Gというラウならではの入力なのがややこしい…


そのせいもあるのかガード+1フレームというのも、ラウならでは個性!

これはポジティブポイント!

側面ガードだと+7フレーム取れる!


 ウルフ

K+G(デスサイズ

全回転

発生26/ガード±0/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+15

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

投げが確るのだが、426P+G推奨?

他の投げだと間合いが遠くない届かないケースあり!


側面ガードだとウルフ+6フレーム!


 ジェフリー

2_3PP(バーティカルアッパースラッシュ

特殊上段〜上段/直線〜腹避け

初弾/発生16

二発目/ガード-6/ノーマル+9/カウンター+12

自キャラどちらの避けからヒットさせても側面状態へ


初段カウンターでよろける為、ヒット確認頑張って繋げたい!

ヒット確認の難易度は高めな印象…


 サラ

K+G(バックスピンキック

全回転/上段

発生21/ガード-3/ノーマル+5/カウンター+9

側面/カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

1K確定!


ガードされて-3フレームと、なぜか優遇されているw


 ジャッキー

K+G(スピニングキック

全回転/上段/派生あり/SS移行あり

発生23/ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9 

側面/カウンター+12

自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

6K確定!


これ系で、派生あり/移行ありは優遇されすぎw


 シュン

敵背後曹国舅PK(ハイシンレンカンチョウゲキ

直線〜腹避け/中段〜中段

二段目/ガード-8/ノーマル+5/カウンター+9


最速で出せばノーマルでも、連続ヒット!

カウンター時、最大ディレイは繋がらない…


 リオン

426P(トウロウハッソウ

腹避け/下段

発生21/ガード-16/ノーマル+5/カウンター+8

側面/カウンター+11


426P〜426Pと当てても、正面/背面にはならず、なぜか再度側面が取れる…

側面から当てると、正面になる…


下段で側面が取れるから、特別な仕様なのか…


リオンは軽量級P持ちなので、カウンターでも+8になっている!


K+G(コウハイタイ

全回転/上段

発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+8

側面/カウンター+11

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


これもカウンターではやフレーム♪


6P+K+G6P(オウセンソウフウ

多段技/中段

ガード-6/ノーマル+8/カウンター+10


連続ガードの為、二発目カウンターで当たるシーンはレア!?


6P+K+GKK(テンシンセンプウタイ

特殊上段〜中段/背側半回転〜直線

二発目/ガード-8/ノーマル+8/カウンター+12


二発目が見た目を裏切って直線!

初弾ノーマルだと最速でも、繋がらない!

初弾カウンター時、最大ディレイ繋がらない!


 アオイ

K+G(シグレ

全回転/上段

発生25/ガード-2/ノーマル+9/カウンター+12

側面/カウンター+15

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


発生が遅いので、フレーム面は他キャラより優遇されてます!


カウンター時はP確定で、15フレームまでがガード不可!


6PPとかも確定する!


 レイフェイ

虚式K+G

全回転/上段/技後敗式移行

ガード-5/ノーマル+7/カウンター+10


「キャラリテラシー/レイフェイ回」にて、掘り下げてます!


かなり、ややこしいw


 ベネッサ

インターセプトポジション

K+G(スピンキック

全回転/上段/ディフェンシブスタイルへ

ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12

側面/ノーマル+15/カウンター+18


ダメージ25あるので、側面ボーナス+6♪


Dベネ/壁並行/ベネッサ壁背

上記から1K+Gでインターセプトポジションになると、壁やられにインターセプトポジションK+Gが確定します!


成功すると相手正面+15フレームだが、良い技がないw


良い連携だと思っていますが、実践で全然決まらん…


Dベネ

K+G(ハインドバックスピンキック

全回転/上段

発生22/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+15

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

KKが確定するので、再度側面攻めが可能!


ダメージが25あるので、側面ボーナスが6フレーム付与♪


Oベネ

K+G(ガードクラッシュトルネード

全回転/特殊上段

発生37/ガード+4/ノーマル+9/カウンター+12

側面/カウンター+18

自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


発生遅すぎる…

どうやって使うん?


 ブラッド

ダッキングP+K2P/8P(フェイジングフック

半回転/上段

ガード-4/ノーマル+9/カウンター+12


初弾ノーマルでも最速だと連続ヒット♪

初弾カウンターでも、最大限ディレイは繋がらず…

8P入力/相手キャラ手前向かせ

2P入力推奨相手キャラ奥向かせ


 ゴウ

66P(クロガネクダキ

腹避け/中段

発生18/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9

側面/カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


K+G(キリバライ

全回転/上段

発生20/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


なぜかガード時-6と、他キャラより虐げられてますw

屈伸不可!!


敵背後P+K(コウリュウサツ

腹避け/中段

発生16/ガード-6/ノーマル+5/カウンター+9

側面/カウンター+12


66Pと似たようなモーションですが、ガード時-6フレーム!

66Pは、ガードされても-4フレームですが、敵背後P+Kは屈伸不可です!


 アイリーン

4K(ハイレンキャク

腹避け/特殊上段

発生16/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


K+G(リゴウテンシンタイ

全回転/上段/技後背向け

発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+12

自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

背向けP+K〜236KKK確定


二つの技の技後のフレーム差は同等!

発生差も4Kが1フレだけ早く、これもほぼ同等!

性能差が出てるのが4Kは半回転/特殊上段で、K+Gは全回転!


ここの使い分けは難しい印象!

私なら、下段暴れにカウンターが取れる4Kの方が好♪


 ブレイズ

K+G(ハイスピンキック

全回転/上段

発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9

側面/カウンター+15

自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ

6K確定!

ダメージ25なので、側面ボーナスが+6フレーム♪


 タカアラシ

4KP(ゴゾウケハタキ

中上連携/直線〜腹避け

初弾/発生19

二発目/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+9

側面/ノーマル+8/カウンター+12

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


初弾、ノーマルでも最速だと連続ヒット

初弾カウンターでも、最大ディレイだと繋がらない


 ジャン

K+G(ジョウダンウシロマワシゲリ

全回転/上段

発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+10

側面/カウンター+13

自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ


4PP溜め中K(ギシンオウシュウゲキ

9KP溜め中K(ギシンコウシュウゲキ

全回転/上段

ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12


33PK溜め中P(ギシンコウレツエイシュ

6K+G溜め中P(ギシンコウレツエイシュ

K溜め中P(ギシンウラエイシュ

66K溜め中P(ギシンウラエイシュ

全回転/上段

ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9


PPP溜め中K(ギシンカシュウゲキ

KPP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ

4KP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ

腹避け/下段

ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9


 これ系を側面から当てた場合

側面から、さらに反転させるので相手は正面/背向けのどちらかになります♪


ヒット時、正面/背向けのどちらになるかは、こちら側に起因していて、相手の足位置などとは関係ありません!


言い換えれば、狙う事が可能です♪


自キャラが腹避け/背避けの、どちらで側面を取ったか!?が、全てでございます!


基本的には背避けから当てると相手の背後を取れる技が多い!


相手のキャラや、相手の癖によって避け方向を選択するのが最適解なので、自キャラの背側に避ける!というのは、バーチャのセオリーからは外れた思考になってしまうのが惜しい…