側面向かせ技
表題通り、各キャラの側面向かせ技の考察をしてまいります♪
これ系の多くの技がカウンター時+9フレーム!
Pがガード不可で、2Pが実質確定という状況!
※1フレ目からジャンステの技だと2Pは跳べる♪
※軽量級Pが発生11フレームの為、軽量級のこれ系は+8フレームにデザインされている場合もあります♪
まずはこういう状況であるという事を踏まえた上で、お話し進めさせていただきます♪
アキラ
46P+K+G(ゲイモンテッセン
腹避け/中段
発生19/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9
側面カウンター+12
自キャラの背側避けからヒットで、相手背向け状態へ
46P+K(チョウザンホウスイの対の避け方向になっている点が強い!
ガードされても-4なので、33屈伸可能♪
技後にアキラ側の足位置が変わる技なので、46P+K+G〜46P+K+Gと連続で当てても、相手が正面を向いてしまう!
これ系の技で、このようなタイプは非常に珍しい!
連続ヒットで、背面が取れないので、ここは他キャラよりも弱いポイントと言えそうです…
パイ
44KK(トウクウコウハイキャク
腹避け〜腹避け/上段〜特殊上段
初弾/発生15
二弾目/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+8
二弾目/側面カウンター+11
自キャラの腹側避けからヒットで、相手背向け状態へ
初弾カウンター時、連続ヒットだが、大きくディレイをかけてしまうと繋がらない…
初弾ノーマルヒット/硬化カウンターだと、最速でも繋がらない…
そもそも、二発目がカウンターでないと美味しくない為、ディレイで二発目に引っ掛けていきたいのだが…
2P+KK(テンシカツメンタイハイシン
直線〜全回転/中段〜特殊上段/技後背向け
初弾/発生20
二弾目/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
二弾目/側面カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
初弾ノーマルヒットでも最大ディレイで繋がるよう!
三発派生で、二発目で側面が取れる稀有な技♪
二発目でカウンターが取れれば、背向けPがガード不可になり、三発目の派生P/中段との二択が成立する!
三発目出しきりはリスキーなので、二発目でカウンターが取れたら敵背後PP4Pなどを仕掛けていくのがセオリーか!?
K+G(エンセイセンプウキャク
全回転/特殊上段/技後背向け
発生21/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
側面カウンター時、発生15の背向けKが確定!
迷蹤歩K+G
全回転/特殊上段/技後背向け/派生あり
ガード-2/ノーマル+6/カウンター+10
カウンター時、発生12の背向けPがガード不可!
そもそも迷蹤歩K+Gカウンターヒット時は派生Pが連続ヒットするので、迷蹤歩K+G一発止めの利用価値は不明点?w
ラウ
66P+K(ソウコセンソウ
背避け/中段/連続ガード/技後背向け
発生17/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+7
側面/ノーマル+9
ラウ腹避けヒットから、相手正面状態へ
ラウ背避けヒットから、相手側面状態へ
※多段技連続ガードである性質上、カウンター+7の状況になる事はほとんどなし!
側面向かせ技ではあるが、今回の趣旨とは異なる性能の技です…
多段技である為か、側面からヒットさせた時の挙動が他の技と全く異なる…
4K+G(エンジンセンプウキャク
全回転/上段
発生21/ガード+1/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
P+K/3P+Kなど確定
ラウにはK+Gで別の技が搭載されているので、4K+Gというラウならではの入力なのがややこしい…
そのせいもあるのかガード+1フレームというのも、ラウならでは個性!
これはポジティブポイント!
側面ガードだと+7フレーム取れる!
ウルフ
K+G(デスサイズ
全回転
発生26/ガード±0/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
背後投げが確るのだが、426P+G推奨?
他の投げだと間合いが遠く、届かないケースあり!
側面からのK+Gが上手い具合に持続ヒットすると、+15フレームにさらに有利フレームが増加して、敵背後8426P+G(バーニングドライバーが確定するケースあり!
狙って際限出来るのか!?
側面ガードだとウルフ+6フレーム!
ジェフリー
2_3PP(バーティカルアッパースラッシュ
中段〜上段/直線〜腹避け
初弾/発生16
二発目/ガード-6/ノーマル+9/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
初段カウンターでよろける為、ヒット確認頑張って繋げたい!
ヒット確認の難易度は高めな印象…
つか、公式フレーム表に「2_3P/特殊上段」とありますが、これ「中段」の間違いっすね…
頼むよ…
カゲ
6P+K(ナギハライ
背避け/中段
発生21/ガード-6/ノーマル+5/カウンター+8
カゲも軽量級P持ちなので、カウンター時+8フレーム!
ガードされて-6は他キャラより不遇…
疾風陣PPP(ハガクレリュウインシンソクレンジン
上〜中〜中段連携/直線〜直線〜背避け
三発目ガード-8/ノーマル+5/カウンター+8
こちらもガードされると重め…
疾風陣PPがしゃがみヒットでよろけるので、ヒット確認して繋げるのもあり!
カゲは側面攻めが極悪なので、疾風陣PPPがカウンターでなくても、攻めの起点に出来るのはナイス♪
サラ
K+G(バックスピンキック
全回転/上段
発生21/ガード-3/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
1K確定!
ガードされて-3フレームと、なぜか優遇されているw
ジャッキー
K+G(スピニングキック
全回転/上段/派生あり/SS移行あり
発生23/ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
6K確定!
これ系で、派生あり/移行ありは優遇されすぎw
シュン
敵背後曹国舅PK(ハイシンレンカンチョウゲキ
直線〜腹避け/中段〜中段
二段目/ガード-8/ノーマル+5/カウンター+9
最速で出せばノーマルでも、連続ヒット!
カウンター時でも、最大ディレイは繋がらない…
リオン
426P(トウロウハッソウ
腹避け/下段
発生21/ガード-16/ノーマル+5/カウンター+8
側面/カウンター+11
426P〜426Pと当てても、正面/背面にはならず、なぜか再度側面が取れる…
側面から当てると、正面になる…
下段で側面が取れる技だからか、特別仕様…
リオンは軽量級P持ちなので、カウンターでも+8になっている!
426Pですが、カウンター確認がめちゃくちゃ難しい!
リオンの側面PKPはめちゃくちゃ強いので、426Pカウンター時には狙っていきたい!
その為、426PノーマルヒットでもPKP入れ込みがちに!
426Pノーマルで被弾したら、下段暴れするのありかもw
K+G(コウハイタイ
全回転/上段
発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+8
側面/カウンター+11
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
これもカウンターで+8フレーム♪
6P+K+G6P(オウセンソウフウ
多段技/中段
ガード-6/ノーマル+8/カウンター+10
連続ガードの為、二発目カウンターで当たるシーンはレア!?
6P+K+GKK(テンシンセンプウタイ
特殊上段〜中段/背側半回転〜直線
二発目/ガード-8/ノーマル+8/カウンター+12
二発目が見た目を裏切って直線!
初弾ノーマルだと最速でも、繋がらない!
初弾カウンター時、最大ディレイ繋がらない!
アオイ
K+G(シグレ
全回転/上段
発生25/ガード-2/ノーマル+9/カウンター+12
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
発生が遅いので、フレーム面は他キャラより優遇されてます!
カウンター時はP確定で、15フレームまでがガード不可!
6PPとかも確定する!
レイフェイ
虚式K+G
全回転/上段/技後敗式移行
ガード-5/ノーマル+7/カウンター+10
虚式K+Gカウンター〜敗式PP+K
ここまでがテンプレート!
ここから先はレイフェイ側も被弾した側も知識勝負♪
「キャラリテラシー/レイフェイ回」にて、掘り下げてます!
かなり、ややこしいw
ベネッサ
インターセプトポジション
K+G(スピンキック
全回転/上段/ディフェンシブスタイルへ
ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12
側面/ノーマル+15/カウンター+18
ダメージ25あるので、側面ボーナス+6♪
ノーマルヒットするような技ではないので、基本、当たったらカウンターか!
Dベネ/壁並行/ベネッサ壁背
上記から1K+Gでインターセプトポジションになると、壁やられにインターセプトポジションK+Gが確定します!
成功すると相手正面+15フレームだが、良い打撃がないw
投げが通れば余裕で100超える♪
良い連携だと思っていますが、実践で全然決まらん…
Dベネ
K+G(ハインドバックスピンキック
全回転/上段
発生22/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
KKが確定するので、再度側面攻めが可能!
ダメージが25あるので、側面ボーナスが6フレーム付与♪
つまり、側面からだとガードされてもベネッサ+1フレーム!
Oベネ
K+G(ガードクラッシュトルネード
全回転/特殊上段
発生37/ガード+4/ノーマル+9/カウンター+12
側面/カウンター+18
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
発生遅すぎる…
どうやって使うん?
ブラッド
ダッキングP+K2P/8P(フェイジングフック
半回転/上段
ガード-4/ノーマル+9/カウンター+12
初弾ノーマルでも最速だと連続ヒット♪
初弾カウンターでも、最大ディレイは繋がらず…
8P入力/相手キャラ手前向かせ
2P入力/相手キャラ奥向かせ
ゴウ
66P(クロガネクダキ
腹避け/中段
発生18/ガード-4/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
K+G(キリバライ
全回転/上段
発生20/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
なぜかガード時-6と、他キャラより虐げられてますw
屈伸不可!!
敵背後P+K(コウリュウサツ
腹避け/中段
発生16/ガード-6/ノーマル+5/カウンター+9
側面/カウンター+12
66Pと似たようなモーションですが、ガード時-6フレーム!
66Pは、ガードされても-4フレームですが、敵背後P+Kはガードされると屈伸不可です!
アイリーン
4K(ハイレンキャク
腹避け/特殊上段
発生16/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
K+G(リゴウテンシンタイ
全回転/上段/技後背向け
発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
背向けP+K〜236KKK確定
二つの技の技後のフレーム差は同等!
発生差も4Kが1フレだけ早く、これもほぼ同等!
性能差が出てるのが4Kは半回転/特殊上段で、K+Gは全回転!
ここの使い分けは難しい印象だが、相手を背向けに出来る避け方向が、二つとも異なる点に注目!
つまり、自キャラの避け方向に合わせて、4K/K+Gの使い分けがアンサーかも!?
個人的には、下段暴れにカウンターが取れる4Kの方が好き♪
ブレイズ
K+G(ハイスピンキック
全回転/上段
発生17/ガード-5/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+15
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
6K確定!
※PPKからのコンボのほうが痛いのかも!?
分からんっす♪
ダメージ25なので、側面ボーナスが+6フレーム♪
ガードさせてブレイズ+1♪
タカアラシ
426PP+K(センジュハリテシメ
中段〜締め中段
初弾/発生16
締め/ガード-13/ノーマル+4/カウンター+8
カウンターでも確定なし!
4KP(ゴゾウケハタキ
中段〜上段/直線〜腹避け
初弾/発生19
二発目/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+9
側面/ノーマル+8/カウンター+12
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
初弾、ノーマル時、最速だと連続ヒット
初弾カウンターでも、最大ディレイだと繋がらない
ジャン
K+G(ジョウダンウシロマワシゲリ
全回転/上段
発生21/ガード-5/ノーマル+5/カウンター+10
側面/カウンター+13
自キャラの背側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
4PP溜め中K(ギシンオウシュウゲキ
9KP溜め中K(ギシンコウシュウゲキ
全回転/上段
ガード-7/ノーマル+9/カウンター+12
33PK溜め中P(ギシンコウレツエイシュ
6K+G溜め中P(ギシンコウレツエイシュ
K溜め中P(ギシンウラエイシュ
66K溜め中P(ギシンウラエイシュ
全回転/上段
ガード-6/ノーマル+6/カウンター+9
PPP溜め中K(ギシンカシュウゲキ
KPP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ
4KP溜め中K(ギシンコウゲツカシュウ
腹避け/下段
ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9
Rデュラル
3KP(ナギハライ
直線〜背避け/中段〜中段
初弾/発生16
二発目/ガード-10/ノーマル+5/カウンター+8
側面/カウンター+11
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
ガードされると投げ確!
Rデュラルは軽量級P持ちなので、カウンター時+8フレーム!
66P+K(ソウコセンソウ
背避け/中段/多段技
発生17/ガード-6/ノーマル+6/カウンター+7
側面
ラウ腹避けヒットから、相手正面状態へ
ラウ背避けヒットから、相手側面状態へ
K+G(スピニングキック
全回転/上段/派生あり/RD移行あり
発生23/ガード-8/ノーマル+6/カウンター+9
側面/カウンター+12
自キャラの腹側避けからのヒットで、相手背向け状態へ
これ系を側面から当てた場合
側面から、さらに反転させるので相手は正面/背向けのどちらかになります♪
ヒット時、正面/背向けのどちらになるかは、こちら側に起因していて、相手の足位置などとは関係ありません!
言い換えれば、狙う事が可能です♪
自キャラが腹避け/背避けの、どちらで側面を取ったか!?が、全てでございます!
基本的には背避けから当てると相手の背後を取れる技が多い!
相手のキャラや、相手の癖によって避け方向を選択するのが最適解なので、自キャラの背側に避ける!というのは、バーチャのセオリーからは外れた思考になってしまうのが惜しい…
まとめ
連続で当てても背後が取れない技
アキラ/46P+K+G
リオン/426P
ダメージ25以上あり側面ボーナスが+6付与される技
ウルフ/K+G
ベネッサ/インターセプトポジションK+G
Dベネ/K+G
Oベネ/K+G
ブレイズ/K+G
正面からカウンターヒットで確定が取れる技
リオン/6P+K+GKK/カウンター+12
アオイ/K+G/カウンター+12
レイフェイ/虚式K+G/カウンター+10
ベネッサ/インターセプトポジションK+G/カウンター+12
Oベネ/K+G/カウンター+12
ブラッド/ダッキングP+K2P・8P/カウンター+12
ジャン/4PP溜め中K/9KP溜め中K/カウンター+12
ガード時フレーム的に優遇されてる技
ラウ/4K+G/ガード+1
ウルフ/K+G/ガード±0
Oベネ/K+G/ガード+4
自キャラ腹側避けで背面が取れるレアパターン
※ほとんどの技が腹側避け
パイ/44KK
ジャッキー/K+G
アイリーン/K+G/ギゴ背向け
ブレイズ/K+G
ガードされると-6以上あり屈伸不可の技
パイ/2P+KK/ガード-6
ジェフリー/2_3PP/ガード-6
ジャッキー/K+G/ガード-8※SS移行時投げれない
シュン/敵背後曹国舅PK/ガード-8
リオン/426P/ガード-16
リオン/6P+K+GP/ガード-6
リオン/6P+K+GKK/ガード-8
ベネッサ/インターセプトポジションK+G/ガード-7
ゴウ/K+G/ガード-6
ゴウ/背向けP+K/ガード-6
ジャン/溜め中P・K全て