※この記事にはTOXAのネタバレが含まれてます。
よってまだTOXAをクリアしてない人は見ない事をお勧めします。
予想よりも早く完成したため、年末に配布したTOXAことテイルズオブクロスアーク。
配布して早くも10日近く経ち、クリアした人も結構出てきたようなので、そろそろTOXA製作に至るまでのエピソードでも話そうと思います。
まず、すべての始まりは2008年の11月くらい。その時から新約製作に嫌気がさし、このまま新約を最後まで作るよりも、別の作品を一から作り直したほうが、満足出来るんじゃないかなと思ったのが発端。
そして1ヶ月くらいは、新約を作りながらずっと新作の案を練ってました。
とりあえずなりダングラを使ったカービィよりテイルズキャラを中心としたゲームを作りたいと思っていたため、それはそのまま採用。
主人公は最初はテイルズ主人公達をチャプターごとに主人公交代みたいな感じではっきりとした主人公はいないゲームにしようと思ってました。
ですが、2作目のBrave fencerみたいにオリキャラの物語も捨てがたいと思うようになり、結果オリキャラとテイルズキャラを混ぜたオリジナル×クローンゲームみたいなのが良いと思い、今の形になりました。
本来ならもっとオリキャラを出すつもりでした。出来れば男キャラ2人と女キャラ1人くらいはいてもいいかなと思ってましたが、画力不足も一つの理由ですが、そうしなかった一番の理由はストーリーにあります。
プレイした人はもう分かってると思いますが、今回のストーリーは世界に絶望した後ろ向き思考の主人公がテイルズキャラと共に旅する事で、変わっていく物語(これは完全にFF8ですw)なので、主人公にあまり良好な人間関係を作りたくはなかったんです。
別に孤独と言うほどではありませんがあまり人とかかわらない孤高なキャラ(テラス○ールw)が良いなと思い、まず『アギト』が完成。
名前の由来はPSP発売予定の『ファイナルファンタジー13アギト』から参照。マジで。
響きが何となくかっこよかったため、特に深い理由はありませんw
で、次にラスボスを誰にしようか考えました。
最初は『ヴェスサス』と言う、もう一人オリキャラを出してそいつをラスボスにしようと思いましたが断念。
名前につっこみはしないようにw
さすがにテイルズキャラからラスボスを出すのはどうかと思ったので、王道に主人公の影とか、闇の部分みたいな分身をカオスの位置にすると言う事で決定しました。
キャラ位置は決まったので次はストーリーの展開について。
基本、異世界に行った主人公は最初は仲間集めの旅だったけど、その旅でどんどん真実を知っていくと言う形はそのままゲームに反映する事が出来ました。
実は仲間集め兼精霊倒しまでは初期から考えてましたが、その後は全く考えていませんでしたw
ですから、精霊を全部倒すまでに何とか次のシナリオを考えなくてはと思いながら作ってましたw
結果、半ば強引でしたが何とか2部のシナリオも完成。
ですが、何とかシナリオが出来たものの、このままでは特に何もなく淡々を進んで終わってしまう。
やっぱり、予想外な展開は必要だと思い、再熟考しました。
そこでふと、前プレイした『ディスガイア2』を思いだし、そこからヒントを得て、ヒロイン的な立場であるロイドを敵化すれば良いのではと思い、採用。
そうなると、ロイドを敵にする理由が必要となった訳ですが、1部で張った伏線がうまい事役に立ち、いい感じで理由が作れました。
本作ではユグドラシルは混沌ではなく、歪みから蘇ったとなってますが、これは救いの塔製作あたりで思いついた設定です。
それまではずっとユグドラシルも他のキャラと同じ混沌より復活した設定でしたが、ロイド敵化に伴って、他のキャラとは独立した立ち位置にしました。
また、カオスは『主人公の未来の可能性の一つ』と言う設定は初期からそうでした。
ですから、それを存在させるようにするため、混沌に『時間軸の破壊』と『平行世界の具現』を入れました。
そのため、クラースやカイル、エミルと言った過去未来のキャラも拾う事が出来た訳です。
ただ、リフィルみたいな仲間にならないテイルズキャラをもっと出したかったのに、他に出せなかったのが心の残り。
今作のストーリーではテイルズキャラでも特にロイドが目立ったと思われますが、まあそうしたのは敵化させるためと言うのが一つですが、ロイドでなければならない必要はありませんでした。
原作の性格からして、一番その立ち位置が相応しかっただけです。
今作のストーリーはまあ、納得のいく物になったけど、一つ心残りなのは主人公の行動を動かした両親の死。
主人公の年齢は17なんですが正直、これくらいの年になると親がどうこうとか言わない気がするんですよね・・・。
だから、殺されるのは親とかより、妹とか幼馴染とかそう言うキャラにしたかったんですが、用意出来なかったのが唯一残念なところ。
システムにおいては、元々テイルズでVPかムゲフロのどちらか、と言うのは絶対でした。
さすがにRPGツクールでリニアモーションバトルは無理なので、せめて演出だけでもアクティブな戦闘にしたく、それに相応しいのが上記の2作の戦闘だったのです。
でも、今回はやはり仲間との協力を意識したかったので、結果一人でコンボを決めるムゲフロは没になり、パーティ全員で敵をフルボッコwにするVP戦闘で決定。
当然ながら一番最初に作り始めたのは戦闘システムです。
実はと言うと本格的に製作を始めたのは、去年の1月3日です。ほぼ一年前です。
で、過去3作のノウハウがあったため、あっという間に作り上げ、5日後の8日にニコニコにその戦闘動画を投稿しました。(今はもう消しましたが。)
そこで、『ここのグラを変えたほうがいい』とか『敵を浮かして欲しい』と言ったコメがあったので、反映しました。
で、戦闘システム製作が一通り、終わりストーリーを本格的に作り始めたのが4月くらいだったと思う。
ディシディアの世界観をテイルズ風にアレンジした世界観の元、それまで練ってたシナリオをそのまま形にするだけだったので、サクサク進みました。
そこから、序所にキャラを増やし、戦闘システムも改良したりして8ヶ月、ついに完成に至ったと言う訳です。
今思えば、長かった製作でした。
ドット絵とかマップとかめんどくさいものや時間がかかるものは沢山ありましたが、途中で製作に嫌気が刺す事もなく、純粋に早く完成させたいと言う気持ちで最後まで製作出来たので自分的にはかなり楽しかったです。
分割配布ではなく、一括配布と言う形を取ったおかげで、『ここをこうすれば良かった』とか出なかったですし。
クリアした人の声では『面白かった』とか『楽しかった』とか言ってくれた事で今作を作りきれて良かったなと思います。
ただ、本当は完成した後、一からテストプレーしなおすつもりでしたが、何となく大丈夫かと思い、配布したらもう酷い事に・・・w
掲示板で散々書いてあるので今更言いませんが、細かい誤字からストーリー進行に支障を起こすバグまでかなり報告されました。
僕自身も配布した後、テストプレーしなおしましたが10個以上のバグを確認しました。
今日も、ロイドのFSが表示されないとか、幻影メタナイトの攻撃を3Pがガードすると1Pキャラのガードモーションを表示するバグなど、計5つくらい見つけましたw
それらはパッチ使えば直るんで直しておいて下さい。
またTOXAを配布した日からHPのアクセス数に大きな変動が起こりました。
まずTOXADLページですが、まだ10日経ってないのにもう650を超えています。
ちなみに初代カービィRPGが1600、Brave fencerはたったの390、新約は4300くらいです。
過去最高のアクセス数です。もしかしたら僕の知らないところで宣伝されてたり、URLが書かれてるのかもしれません。
トップページの方の一日のアクセス数も今までは一日で30~60人くらいのアクセスでしたが、配布してからはいつも100を超えています。最高は151アクセスです。
これには正直驚き。80くらいはいくかなと思ってましたが100を超え続けるとは思っていませんでしたし。
よって10万ヒット到来の日も近くなった?w 3月までにいって欲しいところ。
かなりの長文となりましたが、最後の今後について。
とりあえずTOXA配布した事で今は製作してませんが、そのせいで暇になっている事実w
特にやりたいゲームもないし、他にしたい事もない、それにやっぱり製作が終わった事で虚無感があるのも事実。
よく、目標を達成するために日々頑張ったけど、いざその目標に達成したらつまんなくなった、って言うのと同じ。
だからリアルで余裕がある限り、何かを作っていこうと思います。
ですが、今年からいよいよ受験生となってしまうため、今から新作製作など不可能なうえ、やる気もないので、TOXAのパワーアップに徹します。
クリアした人なら分かってると思いますが、3月まではDLC形式で新たに作ったデータを配布していこうと思ってます。
予定としては隠しダンジョンや闘技場の追加、他にもキャラや技等の追加もするつもりです。
ですが、あくまで予定なので、リアルでそんな事をしている場合じゃなくなったら、DLCはなかった事になるでしょう。
まあ、最低でも隠しダンジョンとLOAの追加はしたいですね。
TOXAのパワーアップも終わると、僕はツクール2000で何かを製作する事はなくなるでしょう。
元々、TOXAはRPGツクール2000の最終作として作ってましたので。
ゲーム製作はもうしないだろうけど、もしかしたらするかもしれません。
ですがその時はツクールではなく、言語を勉強してプログラミングでゲームを作ってみようと思います。
同人ゲー製作の一員になると言う野望も・・・。
何はともあれ、残り数ヶ月ですが、それまで宜しくお願いします。
一応、製作は止めてもHP管理はすると思いますが。
最後にTOXAアンケート。もし良ければ答えてください。
1 TOXAで一番使ったキャラは?
2 TOXAで一番お気に入りのパーティメンバーは?
3 ゲーム難易度はどうでしたか?
4 戦闘の処理落ちはどれくらいでしたか?
5 DLCで追加して欲しいものは?
アンケートに答えたい人はコメントに書いて投稿してください。