星の軌跡

星の軌跡

僕が経営するHP『星のきざはし』の別館であるブログです。
主にゲームの製作日誌として使っていきます。
日記として使う事もあるかもしれませんが、HPの更新情報は製作日誌の時のみにします。

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えーどうもw 一年ぶりの更新となります。

まあ、今までツイッターはやってたので一部の人は久しぶりではないかもしれませんが、とりあえず昨日、国立大学の試験も終わり、無事に受験が終了しましたので、帰ってきました。

まだ、私立も国立も全部合否が発表された訳ではありませんが、一応私立の方はすでに合格を頂いた学校もあるので、例え国立が落ちたとしても、浪人はせずに済みました。

ですので、現在は受かってたら良いなと言う気持ちで結果を待ちながら、今まで溜めてたマイソロ3やその他色々なゲームを片っ端から消化していってますw


で、HPの方は受験時は一切現れませんでしたが実はと言うと1ヶ月に2~3回くらいで訪れたりしてましたw

掲示板の方も自分がいなくてもつい最近まで書きこみがあったので正直驚いてますw

自分も書きこみしようかなと考えた時期もありましたが、受験中の身だったのであえて自重させてもらいました。

TOXA等のバグや誤字の報告もありましたが、さりげなくこちらの方は密かに暇な時に不定期で修正してましたw

それと最近、一年ぶりに自分でTOXAを再プレイとかしてましたが、改めて見てみたら誤字やバグも一杯出てきて、なぜこんなものまで修正されてなかったのかと自分でも思いましたw

そこで、かなり今更な気もしますがパッチの方をアップしました。

誤字やバグが直るほか、一部の商品の金額を変更したり、オーバーリミッツの時間延長等の仕様変更も施されてます。

暇な時に久しぶりに起動してもらえたら嬉しい限りですw


それとこれからについてですが、まあツイッターは今後もやる予定ですが、創作活動の再開も考えてはいます。

ただ、やるならホームページは多分新しいのを作ると思います。

自作ゲームの方も今までは版権モノを使った二次創作をしてましたが、もうその手のモノは作らないと思います。

やるなら完全オリジナルでいきたいですね。

製作ツールもRPGツクール2000は卒業して、前から言ってたウディタとか使ってみたいなとか思ってます。

とはいえ、しばらくは絵の練習とかでドット絵とかそう言うのからやっていくつもりです。

ゲームと言う形になるのは当分先でしょうね。

このブログも製作日誌で使ってましたが、これからは普通に使っていくかもしれません。

ではノシ

今学年も後1ヶ月半、僕の学校では授業は来週と再来週で終わり、その次の週のテストが終わると終了式です。

もう高2も終わり、高校生最後の年がやってくるのかと思うと、長いような短いような学生生活だった気がします。


それはさておき、こちらも何とか無事にTOXAのDLC第2弾も配布する事が出来、やっとツクールの全過程を終了する事が出来ました。

DLC企画は2回しか出来ず、隠しダンジョンや隠しボスなどが作れなかったのはちょっと心残りですが、1弾、2弾で合計4人の自作新キャラを追加する事が出来て満足してます。

最初は2人くらい追加出来れば良いかと思ってましたがstanさんの素材提供のおかげで倍の4人追加する事が出来て十二分の追加になったと思います。(個人的にですが)

出来れば、もう少し追加コンテンツ作りはしたかったのですが、そろそろリアルの関係上あまり遊んでいられなくなったので、ここでツクール及びHP『星のきざはし』、またこの製作日誌ブログである『星の軌跡』の活動を一時的に休止する事にしました。

今後更新する事はないと思います。ただ、掲示板の方はこれからも管理するつもりです。

まあ、このブログは日記としては使う事はあるかもしれませんが、今はツイッターと言う便利なものがあるので、これからはツイッターのみ使っていこうと思っています。

ツイッターの方ではこれからも色々とつぶやくつもり(と言ってもすべてリアルの事でしょうが)ですので、フォローしてくれる人募集ですw

とりあえず1年後、無事に受験が終わり、またツクールがしたくなったら活動開始すると思います。

逆に言えば、その気にならなかったら無期放置の形になると思います。(一応閉鎖する気はありません)

まあ、1年も凍結してたらもう誰も来なくなってるだろうから後者の確率が高いですけどねw


最後の記事なのにスクショがないのも悲しいので、没になったキャラのドットでも晒しときます。


一応クロードとアスベル・・・のドットです。下手ですが。・・・

この二人も作りたかったのですが、何かドットに納得が行かなくて没になってしまいました。

まあ、動作的にも無理があったので・・・。


最後に、僕自身このHPやブログ等で得た物は沢山あったと思っています。
また、色々な事もありましたがそれでもリピーターとなってくれた人に本当に感謝しています。

約3年間有難う御座いました!

ふと気が付けば今日でもうTOXAを配布して1ヶ月。

バグ修正やDLC第一弾などあってツクール面では忙しかったような暇だったような1ヶ月でしたw

とはいえあっという間でしたね。

DLページのアクセス数も1200くらいあり、早くも新約の4分の1のアクセス数を得る事が出来ました。

まあ、DLCで二度訪れた人も多いだろうから、実際は半分くらいの人がダウンロードしたんでしょう。

何だかんだで僕自身はもう満足で、心置きなくツクールを卒業できる気分です。

ですが、若干の未練もあるので適当に追加要素をいれたりしてるんですが・・・w

自作キャラの方も最後に集大成として1キャラ作るのを最後にするつもりです。

とにかくじっくり時間をかけて丁寧に綺麗に作るつもりです。

ですが、もうリアルでも余裕がなくなりつつある今、そこまでする事が出来るか微妙でもあります。

それに今日、明後日発売のトライエースの新作『エンドオブエタニティ』も予約しちゃったし、2月末にはムゲフロ2もちゃんと買う予定なので尚更なんですよねw

まあ、無理なら無理で僕としては別に問題ないんですが、DLC企画が1回だけで終了ってのもアレなので、無理のない範囲で作る所存ですが。

しかし、闘技場の隣に隠しダンジョンの布石を作ったんですが、正直これは没になるかもしれません。

はっきし言ってダンジョンマップなど全く作る気が起こりませんw

それにボスとなるキャラもいないので余計に・・・。

個人的にはレナス、アリーシャ、ウィルフレドの3人と夢のドリーム対決なんて良いなぁと思うんですが、ドットもなければボイスも手に入らないから夢のまた夢ですが・・・。

それにしてもTOXAをやって本家VPを始めた人っているんでしょうかね?

いたら良いけど、多分いないでしょうねw 

みんなTOXAの戦闘よりキャラの方に目がいったと思いますし。


にしても作る気は全くありませんが次ゲームを作るならどんなものにしようかなと最近思うのはツクラーの性ですかね?

もし次作る事があるなら、もうクロゲはまずないでしょうね。

何だかんだでオリキャラゲーも悪くないなとTOXAを作った事で思いました。

オリゲにすると需要は一気になくなるでしょうが、ツクールなんて作る側が楽しむ事が一番ですし関係ないですよね。

また、TOXAでは剣と銃を兼ね備えたガンブレードを主人公に使わせましたが、今度は完全な銃キャラを作って見たいですねw

ガンブレードはガンブレードで自由度が高く、面白かったですが。

銃と剣が一体化する事でパフォーマンスも増えましたし、アギトの奥義『ライジングエッジ』なんて今でもお気に入りの技です。

剣投げは基本的にかっこよく見えるw

クロゲにしないのはもうツクールを買う最大の理由でもあった『テイルズとカービィの共演自作戦闘RPG』も作っちゃったし、最近は色々と規制も増えてクロゲも風化していくだろうからです。

と言っても作る予定はないんですが。


それとTOXAアンケート第二弾。

今回は個人的に知りたいだけなのでゲームには関係ありませんがもし良ければ答えてください。

1 TOXAで気に入った秘奥義ベスト3は?(敵味方問わず)

2 TOXAをやった事で新たに好きになったボス戦BGMは?

3 ぶっちゃけ、このゲームをどのくらいプレイしましたか?

4 スキットはどれくらい見ましたか? (ちなみに全部で100個あります。)

5 DLCでキャラ1人追加するのと、LOAを複数作るのではどっちが良いですか?


ご協力お願いします。










おまけ

違和感0で吹くw

今回もやってみせたw

※この記事にはTOXAのネタバレが含まれてます。

よってまだTOXAをクリアしてない人は見ない事をお勧めします。






予想よりも早く完成したため、年末に配布したTOXAことテイルズオブクロスアーク。

配布して早くも10日近く経ち、クリアした人も結構出てきたようなので、そろそろTOXA製作に至るまでのエピソードでも話そうと思います。

まず、すべての始まりは2008年の11月くらい。その時から新約製作に嫌気がさし、このまま新約を最後まで作るよりも、別の作品を一から作り直したほうが、満足出来るんじゃないかなと思ったのが発端。

そして1ヶ月くらいは、新約を作りながらずっと新作の案を練ってました。

とりあえずなりダングラを使ったカービィよりテイルズキャラを中心としたゲームを作りたいと思っていたため、それはそのまま採用。

主人公は最初はテイルズ主人公達をチャプターごとに主人公交代みたいな感じではっきりとした主人公はいないゲームにしようと思ってました。

ですが、2作目のBrave fencerみたいにオリキャラの物語も捨てがたいと思うようになり、結果オリキャラとテイルズキャラを混ぜたオリジナル×クローンゲームみたいなのが良いと思い、今の形になりました。

本来ならもっとオリキャラを出すつもりでした。出来れば男キャラ2人と女キャラ1人くらいはいてもいいかなと思ってましたが、画力不足も一つの理由ですが、そうしなかった一番の理由はストーリーにあります。

プレイした人はもう分かってると思いますが、今回のストーリーは世界に絶望した後ろ向き思考の主人公がテイルズキャラと共に旅する事で、変わっていく物語(これは完全にFF8ですw)なので、主人公にあまり良好な人間関係を作りたくはなかったんです。

別に孤独と言うほどではありませんがあまり人とかかわらない孤高なキャラ(テラス○ールw)が良いなと思い、まず『アギト』が完成。

名前の由来はPSP発売予定の『ファイナルファンタジー13アギト』から参照。マジで。

響きが何となくかっこよかったため、特に深い理由はありませんw

で、次にラスボスを誰にしようか考えました。

最初は『ヴェスサス』と言う、もう一人オリキャラを出してそいつをラスボスにしようと思いましたが断念。

名前につっこみはしないようにw

さすがにテイルズキャラからラスボスを出すのはどうかと思ったので、王道に主人公の影とか、闇の部分みたいな分身をカオスの位置にすると言う事で決定しました。

キャラ位置は決まったので次はストーリーの展開について。

基本、異世界に行った主人公は最初は仲間集めの旅だったけど、その旅でどんどん真実を知っていくと言う形はそのままゲームに反映する事が出来ました。

実は仲間集め兼精霊倒しまでは初期から考えてましたが、その後は全く考えていませんでしたw

ですから、精霊を全部倒すまでに何とか次のシナリオを考えなくてはと思いながら作ってましたw

結果、半ば強引でしたが何とか2部のシナリオも完成。

ですが、何とかシナリオが出来たものの、このままでは特に何もなく淡々を進んで終わってしまう。

やっぱり、予想外な展開は必要だと思い、再熟考しました。

そこでふと、前プレイした『ディスガイア2』を思いだし、そこからヒントを得て、ヒロイン的な立場であるロイドを敵化すれば良いのではと思い、採用。

そうなると、ロイドを敵にする理由が必要となった訳ですが、1部で張った伏線がうまい事役に立ち、いい感じで理由が作れました。

本作ではユグドラシルは混沌ではなく、歪みから蘇ったとなってますが、これは救いの塔製作あたりで思いついた設定です。

それまではずっとユグドラシルも他のキャラと同じ混沌より復活した設定でしたが、ロイド敵化に伴って、他のキャラとは独立した立ち位置にしました。

また、カオスは『主人公の未来の可能性の一つ』と言う設定は初期からそうでした。

ですから、それを存在させるようにするため、混沌に『時間軸の破壊』と『平行世界の具現』を入れました。

そのため、クラースやカイル、エミルと言った過去未来のキャラも拾う事が出来た訳です。

ただ、リフィルみたいな仲間にならないテイルズキャラをもっと出したかったのに、他に出せなかったのが心の残り。

今作のストーリーではテイルズキャラでも特にロイドが目立ったと思われますが、まあそうしたのは敵化させるためと言うのが一つですが、ロイドでなければならない必要はありませんでした。

原作の性格からして、一番その立ち位置が相応しかっただけです。

今作のストーリーはまあ、納得のいく物になったけど、一つ心残りなのは主人公の行動を動かした両親の死。

主人公の年齢は17なんですが正直、これくらいの年になると親がどうこうとか言わない気がするんですよね・・・。

だから、殺されるのは親とかより、妹とか幼馴染とかそう言うキャラにしたかったんですが、用意出来なかったのが唯一残念なところ。


システムにおいては、元々テイルズでVPかムゲフロのどちらか、と言うのは絶対でした。

さすがにRPGツクールでリニアモーションバトルは無理なので、せめて演出だけでもアクティブな戦闘にしたく、それに相応しいのが上記の2作の戦闘だったのです。

でも、今回はやはり仲間との協力を意識したかったので、結果一人でコンボを決めるムゲフロは没になり、パーティ全員で敵をフルボッコwにするVP戦闘で決定。

当然ながら一番最初に作り始めたのは戦闘システムです。

実はと言うと本格的に製作を始めたのは、去年の1月3日です。ほぼ一年前です。

で、過去3作のノウハウがあったため、あっという間に作り上げ、5日後の8日にニコニコにその戦闘動画を投稿しました。(今はもう消しましたが。)

そこで、『ここのグラを変えたほうがいい』とか『敵を浮かして欲しい』と言ったコメがあったので、反映しました。

で、戦闘システム製作が一通り、終わりストーリーを本格的に作り始めたのが4月くらいだったと思う。

ディシディアの世界観をテイルズ風にアレンジした世界観の元、それまで練ってたシナリオをそのまま形にするだけだったので、サクサク進みました。

そこから、序所にキャラを増やし、戦闘システムも改良したりして8ヶ月、ついに完成に至ったと言う訳です。

今思えば、長かった製作でした。

ドット絵とかマップとかめんどくさいものや時間がかかるものは沢山ありましたが、途中で製作に嫌気が刺す事もなく、純粋に早く完成させたいと言う気持ちで最後まで製作出来たので自分的にはかなり楽しかったです。

分割配布ではなく、一括配布と言う形を取ったおかげで、『ここをこうすれば良かった』とか出なかったですし。

クリアした人の声では『面白かった』とか『楽しかった』とか言ってくれた事で今作を作りきれて良かったなと思います。

ただ、本当は完成した後、一からテストプレーしなおすつもりでしたが、何となく大丈夫かと思い、配布したらもう酷い事に・・・w

掲示板で散々書いてあるので今更言いませんが、細かい誤字からストーリー進行に支障を起こすバグまでかなり報告されました。

僕自身も配布した後、テストプレーしなおしましたが10個以上のバグを確認しました。

今日も、ロイドのFSが表示されないとか、幻影メタナイトの攻撃を3Pがガードすると1Pキャラのガードモーションを表示するバグなど、計5つくらい見つけましたw

それらはパッチ使えば直るんで直しておいて下さい。



またTOXAを配布した日からHPのアクセス数に大きな変動が起こりました。

まずTOXADLページですが、まだ10日経ってないのにもう650を超えています。

ちなみに初代カービィRPGが1600、Brave fencerはたったの390、新約は4300くらいです。

過去最高のアクセス数です。もしかしたら僕の知らないところで宣伝されてたり、URLが書かれてるのかもしれません。

トップページの方の一日のアクセス数も今までは一日で30~60人くらいのアクセスでしたが、配布してからはいつも100を超えています。最高は151アクセスです。

これには正直驚き。80くらいはいくかなと思ってましたが100を超え続けるとは思っていませんでしたし。

よって10万ヒット到来の日も近くなった?w 3月までにいって欲しいところ。


かなりの長文となりましたが、最後の今後について。

とりあえずTOXA配布した事で今は製作してませんが、そのせいで暇になっている事実w

特にやりたいゲームもないし、他にしたい事もない、それにやっぱり製作が終わった事で虚無感があるのも事実。

よく、目標を達成するために日々頑張ったけど、いざその目標に達成したらつまんなくなった、って言うのと同じ。

だからリアルで余裕がある限り、何かを作っていこうと思います。

ですが、今年からいよいよ受験生となってしまうため、今から新作製作など不可能なうえ、やる気もないので、TOXAのパワーアップに徹します。

クリアした人なら分かってると思いますが、3月まではDLC形式で新たに作ったデータを配布していこうと思ってます。

予定としては隠しダンジョンや闘技場の追加、他にもキャラや技等の追加もするつもりです。

ですが、あくまで予定なので、リアルでそんな事をしている場合じゃなくなったら、DLCはなかった事になるでしょう。

まあ、最低でも隠しダンジョンとLOAの追加はしたいですね。

TOXAのパワーアップも終わると、僕はツクール2000で何かを製作する事はなくなるでしょう。

元々、TOXAはRPGツクール2000の最終作として作ってましたので。

ゲーム製作はもうしないだろうけど、もしかしたらするかもしれません。

ですがその時はツクールではなく、言語を勉強してプログラミングでゲームを作ってみようと思います。

同人ゲー製作の一員になると言う野望も・・・。

何はともあれ、残り数ヶ月ですが、それまで宜しくお願いします。



一応、製作は止めてもHP管理はすると思いますが。



最後にTOXAアンケート。もし良ければ答えてください。

1 TOXAで一番使ったキャラは?

2 TOXAで一番お気に入りのパーティメンバーは?

3 ゲーム難易度はどうでしたか?

4 戦闘の処理落ちはどれくらいでしたか?

5 DLCで追加して欲しいものは?


アンケートに答えたい人はコメントに書いて投稿してください。

※タイトル通り、頑張って書いた記事が誤って違うページに飛んでしまった事で1から書きなおしになってしまったのでかなり短縮する羽目に・・・orz


2009年も後1ヶ月で終わりですね。TOXAは今年の1月3日から作り始めたので後1ヶ月でもう1年になるのかと思うとほんとに時が経つのが早く感じます。

元々2010年春に配布するつもりで作っていたけど、予想以上に快調に製作がはかどり、もしかしたら年内配布も不可能じゃないかと思ってたけど、さすがに無理でした。

しかし無理と言うのは間に合わないと言う事ではなく、グレイセスが発売するからだったりします。

実はと言うともうTOXAで作る物はラスボスとそのイベントとエンディングだけです。

それ以外はすべて完成してます。

ラスボスは自作ドットだけど、その気になれば数日で描き終えれるだろうからグレイセスがなかったらおそらく12月25日くらいには配布してたと思います。

僕の行動優先度は 新作テイルズ>ツクール>勉強(マテ なのでグレイセス発売したら一通りやり尽くすまでツクールはしないでしょう。

リアルでもそろそろツクールしてる場合じゃなくなってきたので、早く完成させて肩の荷を降ろしたいですね。

1月には絶対に配布します。 ・・・何も起こらなければね。


話は変わりますがHPのカウンタが9万を突破し、もうすぐ10万ヒットになるみたいです。

2年半でここまでいけるとは全く思ってなかったので自分でも驚いてます。

さて、その記念すべきジャスト10万ヒットを踏むのは誰になるのやらw


PS stanさんのおかげでエステルがビフォーアフターしました。


やっぱ昔に描いたドットはリファインするべき部分が沢山あるのに気付いた。

見れば分かるでしょうが左がビフォー、右がアフターです。

髪型はstanさんのから頂き、肩や腕を細くしました。

若干胸の部分に影を加えただけで簡単に豊胸出来たのには驚いたw

朝のホームルームで『今日避難訓練があるよ』と言われたら、もうその日はテンション下がりっぱなしに

なりますw

今日がその日でした。6限目が体育でグラウンドにいたんですが、3時くらいに授業終わって全生徒グラウンド集合なのでそのまま待機してたんですが・・・一向に来ない他クラスの生徒。

20分くらいで集合するかと思ってたのに、実際40分もかかりやがった・・・。

その間、寒い外で体操服で待たされイライラ・・・。

で、そろったらそろったで避難訓練は集会と化し、まず外来の警官が避難訓練の意図を説明するのですが

今年は無駄に長かった・・・w

そしてそれが終わりやっと帰れるかと思ったら、全生徒のテンションをどん底に落とす『校長先生のお話』が発動w

何で校長先生の話って内容関係なしに聞く気になれないんでしょうねw これは全国共通なはずw

そんな訳で終わったのが4時で帰ったら普段より1時間遅い時間になり、全然製作が出来ない日でした。


何故か11月はこのような製作したいのに出来なくなる都合の悪い日が続いています。

明日だって母親が休みで製作は出来ないでしょう。

そのせいで思った以上に進んでいない状態です。

一番痛かったのは先週が面接週間で45分授業で普段より早く帰れるので、その週で一気に作ろうと思ってたのにその週の初めから親父がインフルにかかりやがり、そのせいで母親も仕事を休み(仕事によっては身内にインフル感染者がいると強制的に休みがとれるものがあります。)になってしまい、リビングが占領され、一切製作が出来ませんでした。

一応作業用PCとしてノートのXPが自室にあるんで、それで製作は出来ない事もなかったんですが、もうこの

タイミングの悪さに一気にやる気をなくしてしまい、殆ど作れませんでした。

作業用PCは処理の遅さのせいでテストプレーは出来たものではなく、イベントやマップ製作専用にしている上

オフラインなのでネットは出来ないため、よほどやる気がない限り使いません。

そんなこんなで予想外の都合の悪さが続いたため、どんなに頑張ってももう11月中に配布するのは

不可能です。

ラスボス手前まではいけると思いますが、ラスボスは自作ドットのため時間かかるし、その他新秘奥義等も

作らないといけないので間に合わないと言うのが現状なので。

12月は殆ど手をつけないだろうからよって配布は新年に持ち越しと言う事になりました。(1月10日前後くらい)

前にこのブログで11月中には配布出来ると言って置きながらこのような状態になってしまい非常に申し訳ありません。

と言ってもこのゲームを早くやりたいなんて言う人は殆どいないだろうから問題はない・・・か?


SSもラスダンイベントはすべてネタバレになってしまうので見せる訳にはいきません。

とはいえ何もないのは悲しいのでとりあえず僕の今のテストプレーの状態でも。


最初は8時間くらいのプレイ時間を予想してたのにここまで行くとは・・・。と言ってもプレイ時間の大半は戦闘なんですがw


作者である僕自身でももうプレイ時間が9時間以上になってます。

中編RPGを言って置きながらそれなりのボリュームはあると思います。

もう11月ですね・・・。後2ヶ月で2009年は終わりですか。
ちょうど一年前の今日、TOXA製作の根源となったVP咎をやり始めた訳ですが、あの日から
もう1年経ったとは・・・。
って事で製作開始してからもう10ヶ月近くとなったTOXAですが、掲示板でも言ってる通り
もうストーリーはクライマックスです。
今作のストーリーはやっと僕自身納得出来るものとなり、新約の時みたいに製作が苦痛に感じる事も
はずかしくて見直しできないような事にはならず、楽しく確実に妄想したストーリーを作る事が出来ました。
製作していくに従って、どんどん内容が変わっていき、そのたびに矛盾が出たりする訳ですが
いろいろ試行錯誤した結果、何とか綺麗にまとまりそうです。
伏線も最初に出しまくって収束出来るのか不安でしたが、無事に繋げる事が出来て、一安心。
今作のストーリーは非常に論理的で理屈的なものとなり、ちょっと説明口調な部分も多々ありますが
今作のテーマである『異世界同士のクロスオーバー』に相応しい内容となってるはずです。
異世界とか時間軸とかパラレルとか、その手の設定を最大限まで生かした感じです。
TOXAは製作開始当時は体験版とかニコニコに動画うpとかしてましたが、本格的に製作するように
なってからは、そのような事は一度もせずにSSもあまり出さなかったため、一体どんな内容になってるかは
僕以外さっぱりだろうから、いつの間にか話題もなくなり掲示板はすっかりテイルズ情報提供、雑談板と
なっていますが、本来あの掲示板は僕の自作ゲームの感想とか意見とかを言ってもらうために設立したもの
なので、早いとこ完成させたいですね。(もちろんテイルズ関係の話はおkですが。)
明日は休みで親はいないらしいので、一気に作りたいと思います。
今作ってるところは核心なのでどこのSSをうpしようか悩んだ・・・w





テイルズの主人公とヒロインの性転換動画ですw
うp主の絵とセンスが良かったので紹介。
これ見たらルークが女であって欲しかったと思った自分がいる・・・。
巻き髪お嬢様は個人的にツボw
そしてルーティのイケメンさは異常w
さすがリオンの姉w

やっとテスト終わったッス。

と言う事で早く帰ってきたので今日の昼飯。


なんか初めて日常の写真うpした気が・・・

僕のお気に入りのカップ麺。

辛いのが大好物なのでw


おまけ

TOXAのマップ数がやっと200いったお。


200を多いと捉えるか少ないと捉えるかは人それぞれ

TOVの映画が広島でも1箇所だけやってるところがあったみたいなので今更だけど

今週末くらいに見に行こうかしら。

久しぶりな気がする製作日誌。

今日は、とりあえず新システム『フェイタルストライク』について軽く説明しときます。

まず、ヴェスペリアをやってる人なら言わずと分かるでしょうが、フェイタルストライクとは

雑魚敵を即死させる技の事です。

今作ではストーリー後半になると、敵がこっちの攻撃をガードするようになります。

ガードは一定回数のヒットを与えるとブレイクし、ブレイクした時に一定確率で魔法陣が

敵に浮かび上がります。

その状態で誰も攻撃してない時にShiftキーを押すと、前衛3人の中からランダムで一人が

フェイタルストライクを発動し、ステータス関係なしに敵を殺す事が出来ます。


派手にぶち抜く!


ちなみに、後衛キャラの魔法ならガードされる事はなく、その上魔法を当てた直後に前衛が連携すれば

ガードされずに攻撃を与える事が出来ます。

ただし、魔法はあくまでガード貫通なだけでブレイクと言うわけではないので、魔法でブレイクする事は

ありません。

なので、フェイタルストライクを狙って前衛がガードをブレイクさせて攻撃するか、普通に魔法からガード無視して

攻撃するかはお好みで使い分けれます。

ですが、なんとフェイタルストライクを発動すると取得経験値が1,1倍となります。

しかも重複可能なので一回の戦闘でフェイタルストライクを2回以上発動すれば1,1×X倍となるのでお得。

もし、戦闘に余裕があれば試してみてください。


決まれば爽快w


もちろん前衛キャラならみんな使えるし、キャラによって演出が違いますので是非、やってみましょう。



ストーリーの方はネタバレですがバルバトス2回目の所です。

完成率で言いますと、今作ってるアナゴとの会話が終われば80%となります。

ストーリー自体はもうかなり出来上がってますね。

それと、一応言っておきますが、あくまでこのTOXAは中編RPGですので、新約ほどボリュームはないので

あしからず。

マップ数は200ちょっとくらいになるでしょう。

プレイ時間は人によって違うからなんとも言えませんが僕のテストプレーで現在7時間30分程度なので

急いでやれば10時間程度でクリア出来ますし、ゆっくりプレイすれば15時間くらいはかかるくらいでしょう。

TOXAはストーリーが完成すればそこで一旦『通常版』として配布し、その後から隠しダンジョンや闘技場、

また追加キャラや追加シナリオを加えた完全版こと『ディレクターズカット版(仮)』と言う形で配布するので

通常版ではあまり、やりこみ要素はないでしょう。

2週目の処置くらいは作りますが、とりあえずクリアしたらDC版が出るまで待っとくのもアリだと思います。

10月は中間テストがあるので11月終わりくらいに完成出来る可能性が一番高いでしょう。



アナゴの顔グラが非常に暑苦しいw

顔グラが微妙に変わってたり・・・。

色々悩んでましたがPS3買いましたw

来年受験とか、後にPS2互換性が出るとかあっても、結局欲望が勝ってしまいましたw でも後悔はしていない。

だが、一つ言えるのは、やはりPS3は通販か車で買いましょうw

チャリ通で学校帰りに買うなんてすると腕が逝ってしまいますw

もう死にそうになりましたよw

まあ、これでヴェスペリアが買えるのでもうグレイセスまではヴェスペリア以外

何一つ買いません。ってか買えませんw

とりあえずまだヴェスペリア発売まで1週間近くあるので、それまではバーサスのアドパでも

して、適当に遊んどくつもりですw