ゲームショウを見てきた。
色んなタイトルを見ているが、やはり新機軸、新企画というものはなかなか出てこない。ゲームパッドを使って出来うる遊びのほとんどが開発しつくされたからだ。スマートフォンはまだ多少余地は残されていると思うが、それが最後のブルーオーシャンだろう。まぁ、これもあと1~2年の間に枯渇する。
一つの開発会社、開発チーム、開発者が作れるものには限界がある。高度に細分化された現在のゲームにおいて、全てを網羅することは開発者として叶わない。しかし、流行というものはある。だとしたら流行に合わない技術を持っている人たちは駆逐されるのだろうか? おそらくにおいてそうなんだろう。会社は潰れ技術者が流失し、流行りのゲームを作っている会社に再就職する。そこでまた新しい技術を身につけて再出発する。
技術者にとっては、それが幸せであり、それが限界なのだろう。しかし、自分の立場上、自分だけが良ければ良いというわけにはいかない。どんどん儲けてどんどん広げていかなければならない。そうなったとき、コレほどまでに広がってしまったデバイスやジャンル、プラントフォームのどこに勝負を張るのか? どれを選んでも博打であることには変わりないだろう。無難な賭けは実入りも少ない。しかしハイリスクハイリターンで勝負するほどの財力もない。
さて、そんな時代にあって強いポジションを維持するにはどうしたらいいか? メタルギアもモンハンも今から後を追うことはできない。その一方で、使い古された遊びをなんども焼きなおしているのが今のゲームだ。スマホは古い単純なゲームを漁りまくっている。ハイエンド機はグラフィックばかりパワーアップしている。
だから、プランナーの立場からこの世界で生き残ろうとするのであれば、流行を読みつつ知識を広げ引き出しを増やし、膨大なタイトルの中から今に合うゲームを再度提唱する。そして、シナリオ。IPの強さ、IPの戦術は単純かつ強力だ。これほど分かりやすいものはない。
ゲームを知り、武器となるIPを作る。これこそがプランナー今のに求められる資質だと思う。
焼き直しは決して悪ではない、映画がそうであるように恋愛映画は毎年作られる。流行りもすたりもない。そういった何かを生み出せれば、商機をつかめるだろう。
色んなタイトルを見ているが、やはり新機軸、新企画というものはなかなか出てこない。ゲームパッドを使って出来うる遊びのほとんどが開発しつくされたからだ。スマートフォンはまだ多少余地は残されていると思うが、それが最後のブルーオーシャンだろう。まぁ、これもあと1~2年の間に枯渇する。
一つの開発会社、開発チーム、開発者が作れるものには限界がある。高度に細分化された現在のゲームにおいて、全てを網羅することは開発者として叶わない。しかし、流行というものはある。だとしたら流行に合わない技術を持っている人たちは駆逐されるのだろうか? おそらくにおいてそうなんだろう。会社は潰れ技術者が流失し、流行りのゲームを作っている会社に再就職する。そこでまた新しい技術を身につけて再出発する。
技術者にとっては、それが幸せであり、それが限界なのだろう。しかし、自分の立場上、自分だけが良ければ良いというわけにはいかない。どんどん儲けてどんどん広げていかなければならない。そうなったとき、コレほどまでに広がってしまったデバイスやジャンル、プラントフォームのどこに勝負を張るのか? どれを選んでも博打であることには変わりないだろう。無難な賭けは実入りも少ない。しかしハイリスクハイリターンで勝負するほどの財力もない。
さて、そんな時代にあって強いポジションを維持するにはどうしたらいいか? メタルギアもモンハンも今から後を追うことはできない。その一方で、使い古された遊びをなんども焼きなおしているのが今のゲームだ。スマホは古い単純なゲームを漁りまくっている。ハイエンド機はグラフィックばかりパワーアップしている。
だから、プランナーの立場からこの世界で生き残ろうとするのであれば、流行を読みつつ知識を広げ引き出しを増やし、膨大なタイトルの中から今に合うゲームを再度提唱する。そして、シナリオ。IPの強さ、IPの戦術は単純かつ強力だ。これほど分かりやすいものはない。
ゲームを知り、武器となるIPを作る。これこそがプランナー今のに求められる資質だと思う。
焼き直しは決して悪ではない、映画がそうであるように恋愛映画は毎年作られる。流行りもすたりもない。そういった何かを生み出せれば、商機をつかめるだろう。