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カバルドン@オボン 慎重HD252B4
岩石封じ/ステロ/欠伸/吹き飛ばし
ルカリオ@メガストーン 陽気AS252B4
神速/剣の舞/インファイト/アイアンテール
ウォッシュロトム@カゴ ずぶといHB252
眠る/鬼火/10万/ドロポン
ランクルス@防塵 穏やかHD252B4
瞑想/サイコショック/再生/シャドボ
ナットレイ@ゴツメ のんきHB252?
ステロ/ウィップ/ジャイロ/じならし
ガブリアス@鉢巻 陽気AS252
地震/逆鱗/エッジ/アイヘ
適当です暫定です 後でまた更新します(多分)
岩石封じ/ステロ/欠伸/吹き飛ばし
ルカリオ@メガストーン 陽気AS252B4
神速/剣の舞/インファイト/アイアンテール
ウォッシュロトム@カゴ ずぶといHB252
眠る/鬼火/10万/ドロポン
ランクルス@防塵 穏やかHD252B4
瞑想/サイコショック/再生/シャドボ
ナットレイ@ゴツメ のんきHB252?
ステロ/ウィップ/ジャイロ/じならし
ガブリアス@鉢巻 陽気AS252
地震/逆鱗/エッジ/アイヘ
適当です暫定です 後でまた更新します(多分)
ニョロトノひかえめHC@脱出ボタン
ほろびのうた/なみのり/アンコール/どくどく
ハリーセンいじっぱりAS@珠
アクアテール/どくづき/アクアジェット/みちづれ
脱出トノ。
水+毒の範囲と先制技が使え、死に際にすいすいみちづれが可能。
雨終了ターンに大爆発で強制退場してもよい。
ほろびのうた/なみのり/アンコール/どくどく
ハリーセンいじっぱりAS@珠
アクアテール/どくづき/アクアジェット/みちづれ
脱出トノ。
水+毒の範囲と先制技が使え、死に際にすいすいみちづれが可能。
雨終了ターンに大爆発で強制退場してもよい。
パンプジンHDなまいき@メンタルハーブ
トリックルーム/大爆発/鬼火/種爆弾
:トリル始動要因その1。トリル→大爆発。種爆弾は他の技と選択
ヤドランHBのんき@ゴツゴツメット(鈍感)
トリックルーム/熱湯/怠ける/ド忘れ
:トリル始動要因その2。鈍感の仕様変更で挑発無効になった(はず)。優秀な物理受け
デンリュウHCれいせい@メガストーン
10万ボルト/竜の波動/ボルトチェンジ/寝言
:基本トリル下。ゲンガー,フシギバナ等の催眠持ちに対して寝言。ボルチェンはめざ炎でも可?
クチートHAゆうかん@メガストーン
アイアンヘッド/じゃれつく/からげんき/不意打ち
:同様トリル下での運用。からげんきは鬼火警戒だがいれなくてもよい
ローブシンADいじっぱり@弱点保険(根性)
きあいだめ/ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ
:きあいだめエッジで確定急所(のはず)。きあいだめを積む機会があれば積みポケ相手に強くなれるし、ドレパンの急所率もあがるので回復率の上昇も期待できる。ただし先制技の無いのがネック?
ファイアローHA252S4いじっぱり@珠
ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/寝言
:Sはもともと速いが、特性によりトリル下でも先制が可能。死に際に追い風?
試験が終わったらつくります。強いかどうかは知りません。運用してみて、いらないなと思った技は変えていきます(寝言からげんき追い風その他)
トリル要因先発トリル始動→(鬼火熱湯でやけどにさせる。突破できるなら突破する。トリル後大爆発(パンプジン))→メガポケモン選出して殴る→(相性を見て控えと交代しながら)→ブシンorアローで強引に突破?
トリックルーム/大爆発/鬼火/種爆弾
:トリル始動要因その1。トリル→大爆発。種爆弾は他の技と選択
ヤドランHBのんき@ゴツゴツメット(鈍感)
トリックルーム/熱湯/怠ける/ド忘れ
:トリル始動要因その2。鈍感の仕様変更で挑発無効になった(はず)。優秀な物理受け
デンリュウHCれいせい@メガストーン
10万ボルト/竜の波動/ボルトチェンジ/寝言
:基本トリル下。ゲンガー,フシギバナ等の催眠持ちに対して寝言。ボルチェンはめざ炎でも可?
クチートHAゆうかん@メガストーン
アイアンヘッド/じゃれつく/からげんき/不意打ち
:同様トリル下での運用。からげんきは鬼火警戒だがいれなくてもよい
ローブシンADいじっぱり@弱点保険(根性)
きあいだめ/ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ
:きあいだめエッジで確定急所(のはず)。きあいだめを積む機会があれば積みポケ相手に強くなれるし、ドレパンの急所率もあがるので回復率の上昇も期待できる。ただし先制技の無いのがネック?
ファイアローHA252S4いじっぱり@珠
ブレイブバード/フレアドライブ/おいかぜ/寝言
:Sはもともと速いが、特性によりトリル下でも先制が可能。死に際に追い風?
試験が終わったらつくります。強いかどうかは知りません。運用してみて、いらないなと思った技は変えていきます(寝言からげんき追い風その他)
トリル要因先発トリル始動→(鬼火熱湯でやけどにさせる。突破できるなら突破する。トリル後大爆発(パンプジン))→メガポケモン選出して殴る→(相性を見て控えと交代しながら)→ブシンorアローで強引に突破?
エルフーン@くっつきバリ
すりかえ/光の壁/追い風/置き土産
フワライド@メンタルハーブ 鬼火/小さくなる/バトンタッチ/みがわり エルフーン
トリミアン@食べ残し コットンガード/どくどく/守る/(毒鋼に等倍以上で入る攻撃技)
その他ラッキーサーナイト等で特殊を牽制
フワライド@メンタルハーブ 鬼火/小さくなる/バトンタッチ/みがわり エルフーン
トリミアン@食べ残し コットンガード/どくどく/守る/(毒鋼に等倍以上で入る攻撃技)
その他ラッキーサーナイト等で特殊を牽制
10月12日発売(予定)される、ポケットモンスターXYに登場するポケモン、今日までメガシンカをはじめとする数々の新ポケモンが発表、フラゲされてきました。
今回は、今作の御三家である「ケロマツ」及びその進化を中心に考察していきたいと思います。
↑ケロマツ
まず、PVやCMで確認されている技(参考程度)
当初、インファイトと噂されていた(?)技。アクロバットか何かのようにも見える。不明。
メガルカリオがインファイトのような技を繰り出しているので、こちらがインファイト?
新技、「すてゼリフ」か?ただ、ヤンチャムが繰り出しているのとエフェクトが違う?↓
おそらく「みずのはどう」
続いてケロマツの進化後である、「ゲコガシラ」
公式サイトで「とびはねる」を使うことが判明。
※ここから先はフラゲ情報を含みます。閲覧は自己責任でお願い致します。
そして、フラゲ情報として、ケロマツ最終進化であるポケモン
商標登録などから、名前は「ゲッコウガ」ではないか、と推察(?)されているようです。
タイプ:水/悪
特性:げきりゅう
画像の技:うちおとす/したでなめる/みずのはどう/water shuriken
:つばめがえし/なみのり/たきのぼり/じんつうりき
water shuriken は新技のようです。
ステータスは S>C>A>B=D のような感じです。
画像には写ってませんがLv.36でHPが109程度らしいので種族値としてはH70~80くらいか?
【まとめ】
(実用性のありそうな)覚える技
すてゼリフ(?) とびはねる つばめがえし うちおとす water shuriken なみのり たきのぼり じんつうりき
タイプ:水/悪
弱点:電気 草 虫 格闘 フェアリー
耐性:炎 水 氷 鋼 霊 悪 エスパー(無効)
特性:げきりゅう
種族値:S>C>A>B=D H70~80(?)
【総評】
S,Cが高めなので、基本的には「気合いの襷」「命のたま」「こだわり系」などを持たせた高速特殊アタッカーでしょう。ただ、Aが低いというわけではなく、つばめがえしなどを混ぜた両刀も可能か?タイプが水/悪なので、「不意打ち」などを覚えれば、ラティオスなどを意識したA調整が要るかな、と思います。
基本的には、メインウェポンに「なみのり」か「ハイドロポンプ」、「ふいうち」などの悪技、サブウェポン(相性補完)として「れいとうビーム」などの氷技、「めざめるパワー」、「つばめがえし」(アクロバット?)などが入る感じでしょうか。「すてゼリフ」や覚えそう…な(覚えてほしい)「とんぼがえり」の交代技も強そうです。
また、前作ではガマゲロゲが氷タイプの技を覚えられなかったという例もあるので、氷技をおぼえるか気になります。
タイプ的には、水悪の弱点の草以外を半減にできる新ポケモン「ヒトツキ」(の進化系)や、毒タイプなどと組むと相性補完としての相互役割が良さそうです。
【おまけ カエルパーティの考察】希望的観測
カエルパーティをつくっている身としてはカエルポケモンが増えてよかった!しかも悪タイプ!
これで最終進化カエルポケモンが6匹そろうんですね。このゲッコウガ(?)の登場やメガシンカ、新ポケモン、フェアリータイプによりパーティ編成もかわりそうです。
《注目したい点》
・ゲッコウガ(水悪)の登場
→範囲が広がる。ふいうちなどを覚えればラティオスをはじめとするエスパーへの牽制になるか。
・メガシンカによる旧ポケモンの強化、特にメガリザードンYやメガユキノオー
→仕様の詳細や、ユキノオーの特性が変わるのかは判明していないが、以前より天候を奪われやすくなる。
フシギバナにメガシンカが追加されたことでより安定した耐久力を得られる。
・フェアリータイプの登場
→フシギバナ、ドクロッグの毒技や、ドラゴンが減少した場合ガマゲロゲ、ゲッコウガのめざパ毒/鋼が視野?
メガユキノオーが鬼門。クソ重い。
ニョロトノ→あまごい(自動/手動雨の両立)が選択肢?B厚めに振ってリンドでメガじゃないユキノオーのウドハン耐え(たはず)なので運要素絡むが後攻催眠か交代読み催眠で対処。あまごい/アンコール/催眠術/なみのり(ドロポン)@リンド
ニョロボン→従来の催眠/眠り粉/アンコールから交代して腹太鼓…草に眠り粉が無効に注意。ゲッコウガのすてゼリフ(仕様不明だが相手の能力を下げる交代技)で積みの起点?はらだいこ読まれて「ひっくりかえす」がきついか。アタッカーにせず、催眠ともえなげなどもアリ?はらだいこ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん(かわらわり)@オボン
ガマゲロゲ→なみのり、じしん、両刀アタッカー。ヘドロウェーブなども入る?火力が足りないか。なみのり/じしん/ヘドロウェーブ/めざ氷@眼鏡(珠)
ガマガル→影分身/胃液/眠る/熱湯@輝石 うるボの戦法。水ロトムなどを起点にできる。
フシギバナ→唯一(?)のメガシンカ枠。耐久、壁張り、やどみが、ねむり粉。ウィップヘドロめざパ等で攻めも。メガストーンと黒いヘドロの差は「素の耐久力/BD以外の種族値上昇?」と「みがわりの回復/総合的な耐久」のどちらを取るか、か?眠り粉/ほえる/あまえる/ヘドロ爆弾@ヘドロ
ドクロッグ→どくづき/ダストシュート等でフェアリー対策になる?ビルドレみがわり戦法が強いので使いたいが・・・ ゲッコウガがふいうちを覚えれば、ふいうちが候補からはずれる? ビルド/ドレパン/身代わり/どくづき@格闘ジュエル
ゲッコウガ→ふいうちでエスパー狩り、すてゼリフで起点作り。高速アタッカー。氷技覚えてほしい、ガマゲロゲの二の舞はヤメロ。メガユキノオーウドハン(ギガドレ)読み交代襷消費アクロバットとかもあり?ふいうち/すてゼリフ/なみのり/れいとうビーム@水ジュエル他
ニョロトノ、フシギバナ(ゲッコウガ)で起点作り、ニョロボンやドクロッグ積みポケに繋ぐ。
ゲッコウガは対面初手にでてきやすいラティ狩りや、通常のアタッカーとしての役割、起点作りと仕事は多い。
ガマゲロゲだと火力不足/他との範囲かぶりがあるので電気タイプなどを起点にできる輝石ガマガルが濃厚。
訂正等ありましたらコメントでお願いします。
今回は、今作の御三家である「ケロマツ」及びその進化を中心に考察していきたいと思います。
↑ケロマツ
まず、PVやCMで確認されている技(参考程度)
当初、インファイトと噂されていた(?)技。アクロバットか何かのようにも見える。不明。
メガルカリオがインファイトのような技を繰り出しているので、こちらがインファイト?
新技、「すてゼリフ」か?ただ、ヤンチャムが繰り出しているのとエフェクトが違う?↓
おそらく「みずのはどう」
続いてケロマツの進化後である、「ゲコガシラ」
公式サイトで「とびはねる」を使うことが判明。
※ここから先はフラゲ情報を含みます。閲覧は自己責任でお願い致します。
そして、フラゲ情報として、ケロマツ最終進化であるポケモン
商標登録などから、名前は「ゲッコウガ」ではないか、と推察(?)されているようです。
タイプ:水/悪
特性:げきりゅう
画像の技:うちおとす/したでなめる/みずのはどう/water shuriken
:つばめがえし/なみのり/たきのぼり/じんつうりき
water shuriken は新技のようです。
ステータスは S>C>A>B=D のような感じです。
画像には写ってませんがLv.36でHPが109程度らしいので種族値としてはH70~80くらいか?
【まとめ】
(実用性のありそうな)覚える技
すてゼリフ(?) とびはねる つばめがえし うちおとす water shuriken なみのり たきのぼり じんつうりき
タイプ:水/悪
弱点:電気 草 虫 格闘 フェアリー
耐性:炎 水 氷 鋼 霊 悪 エスパー(無効)
特性:げきりゅう
種族値:S>C>A>B=D H70~80(?)
【総評】
S,Cが高めなので、基本的には「気合いの襷」「命のたま」「こだわり系」などを持たせた高速特殊アタッカーでしょう。ただ、Aが低いというわけではなく、つばめがえしなどを混ぜた両刀も可能か?タイプが水/悪なので、「不意打ち」などを覚えれば、ラティオスなどを意識したA調整が要るかな、と思います。
基本的には、メインウェポンに「なみのり」か「ハイドロポンプ」、「ふいうち」などの悪技、サブウェポン(相性補完)として「れいとうビーム」などの氷技、「めざめるパワー」、「つばめがえし」(アクロバット?)などが入る感じでしょうか。「すてゼリフ」や覚えそう…な(覚えてほしい)「とんぼがえり」の交代技も強そうです。
また、前作ではガマゲロゲが氷タイプの技を覚えられなかったという例もあるので、氷技をおぼえるか気になります。
タイプ的には、水悪の弱点の草以外を半減にできる新ポケモン「ヒトツキ」(の進化系)や、毒タイプなどと組むと相性補完としての相互役割が良さそうです。
【おまけ カエルパーティの考察】希望的観測
カエルパーティをつくっている身としてはカエルポケモンが増えてよかった!しかも悪タイプ!
これで最終進化カエルポケモンが6匹そろうんですね。このゲッコウガ(?)の登場やメガシンカ、新ポケモン、フェアリータイプによりパーティ編成もかわりそうです。
《注目したい点》
・ゲッコウガ(水悪)の登場
→範囲が広がる。ふいうちなどを覚えればラティオスをはじめとするエスパーへの牽制になるか。
・メガシンカによる旧ポケモンの強化、特にメガリザードンYやメガユキノオー
→仕様の詳細や、ユキノオーの特性が変わるのかは判明していないが、以前より天候を奪われやすくなる。
フシギバナにメガシンカが追加されたことでより安定した耐久力を得られる。
・フェアリータイプの登場
→フシギバナ、ドクロッグの毒技や、ドラゴンが減少した場合ガマゲロゲ、ゲッコウガのめざパ毒/鋼が視野?
メガユキノオーが鬼門。クソ重い。
ニョロトノ→あまごい(自動/手動雨の両立)が選択肢?B厚めに振ってリンドでメガじゃないユキノオーのウドハン耐え(たはず)なので運要素絡むが後攻催眠か交代読み催眠で対処。あまごい/アンコール/催眠術/なみのり(ドロポン)@リンド
ニョロボン→従来の催眠/眠り粉/アンコールから交代して腹太鼓…草に眠り粉が無効に注意。ゲッコウガのすてゼリフ(仕様不明だが相手の能力を下げる交代技)で積みの起点?はらだいこ読まれて「ひっくりかえす」がきついか。アタッカーにせず、催眠ともえなげなどもアリ?はらだいこ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん(かわらわり)@オボン
ガマゲロゲ→なみのり、じしん、両刀アタッカー。ヘドロウェーブなども入る?火力が足りないか。なみのり/じしん/ヘドロウェーブ/めざ氷@眼鏡(珠)
ガマガル→影分身/胃液/眠る/熱湯@輝石 うるボの戦法。水ロトムなどを起点にできる。
フシギバナ→唯一(?)のメガシンカ枠。耐久、壁張り、やどみが、ねむり粉。ウィップヘドロめざパ等で攻めも。メガストーンと黒いヘドロの差は「素の耐久力/BD以外の種族値上昇?」と「みがわりの回復/総合的な耐久」のどちらを取るか、か?眠り粉/ほえる/あまえる/ヘドロ爆弾@ヘドロ
ドクロッグ→どくづき/ダストシュート等でフェアリー対策になる?ビルドレみがわり戦法が強いので使いたいが・・・ ゲッコウガがふいうちを覚えれば、ふいうちが候補からはずれる? ビルド/ドレパン/身代わり/どくづき@格闘ジュエル
ゲッコウガ→ふいうちでエスパー狩り、すてゼリフで起点作り。高速アタッカー。氷技覚えてほしい、ガマゲロゲの二の舞はヤメロ。メガユキノオーウドハン(ギガドレ)読み交代襷消費アクロバットとかもあり?ふいうち/すてゼリフ/なみのり/れいとうビーム@水ジュエル他
ニョロトノ、フシギバナ(ゲッコウガ)で起点作り、ニョロボンやドクロッグ積みポケに繋ぐ。
ゲッコウガは対面初手にでてきやすいラティ狩りや、通常のアタッカーとしての役割、起点作りと仕事は多い。
ガマゲロゲだと火力不足/他との範囲かぶりがあるので電気タイプなどを起点にできる輝石ガマガルが濃厚。
訂正等ありましたらコメントでお願いします。
久しぶりに、
最近フリーとか潜ってないので対戦のこととかは書かずに、努力値のことでも載せていきます
<キュウコン>@カゴ
244-*-60-4-36-164
火炎放射/眠る/瞑想/鬼火
前回も概要は説明したとおり、
H…実値179、奇数(ステロ)調整
B…鬼火時、特化ドリュ珠地震耐え(多分)
S…最速ドリュ抜き(88)
と、ドリュ意識な調整です。
が、ドリュはキノガッサの影響か、何かと少なくなって来ているので(?)目安です
つまりは、マンムー、ガッサ、バンギ、ハッサム、とかドリュより遅い相手に鬼火やら火炎放射やらしていくわけです。
素の耐久はやや心もとない(Dはもとからあるけど)ので鬼火瞑想やらで…
上手く行かなそうですが、実際だと(私のパーティでは)初手で鈍足のポケモンがくることが多い(ボルトとかは別として)ので物理相手に鬼火巻いて眠る絡めながら瞑想積むというのがしやすい印象です。
役割的にはサポートなので瞑想積んで相手を突破せずとも、鬼火を巻いてクレセの積む機会を増やしたりドンカラスの自過剰の起点にさせたりと、なかなか有用では無いでしょうか
最近フリーとか潜ってないので対戦のこととかは書かずに、努力値のことでも載せていきます
<キュウコン>@カゴ
244-*-60-4-36-164
火炎放射/眠る/瞑想/鬼火
前回も概要は説明したとおり、
H…実値179、奇数(ステロ)調整
B…鬼火時、特化ドリュ珠地震耐え(多分)
S…最速ドリュ抜き(88)
と、ドリュ意識な調整です。
が、ドリュはキノガッサの影響か、何かと少なくなって来ているので(?)目安です
つまりは、マンムー、ガッサ、バンギ、ハッサム、とかドリュより遅い相手に鬼火やら火炎放射やらしていくわけです。
素の耐久はやや心もとない(Dはもとからあるけど)ので鬼火瞑想やらで…
上手く行かなそうですが、実際だと(私のパーティでは)初手で鈍足のポケモンがくることが多い(ボルトとかは別として)ので物理相手に鬼火巻いて眠る絡めながら瞑想積むというのがしやすい印象です。
役割的にはサポートなので瞑想積んで相手を突破せずとも、鬼火を巻いてクレセの積む機会を増やしたりドンカラスの自過剰の起点にさせたりと、なかなか有用では無いでしょうか
ブログ更新してないからって、ポケモンサボってたわけではなく
前に書いたパーティを試行錯誤してます
現在のパーティは、以前との変更点で
ヒードラン
↓
キュウコン@カゴ 臆病
鬼火/瞑想/眠る/火炎放射
意地っ張り珠ドリュ地震(やけど時)耐え
最速ドリュ(88)抜き
C4残りD
サザンドラ
↓
ドンカラス@悪ジュエル せっかち
不意打ち/ブレバ/熱風/馬鹿力
AS252D4
こんなんです。
役割的には
キュウコン→晴れ(天候)要 員。天候ポケがいないと、天候パに不利なので。鈍足相手には火傷まきもできる。
ドンカラス→シャンデラ、ズルズキン意識。自信過剰。Sがやや不安
というもので、キュウコンクレセを基本とした立ち回りをします。
「キュウコンクレセで場を整えつつ、残り一体を汎用性のあるポケモンで無双」
という感じです(テラキ、ガブ、カラス)
ただ、やはりドンカラスをいれてもズルズキンを完全にはメタれるわけではなく・・・
なので、またここの枠をほかのポケモンに変更する予定です(たぶんエルフーンとか)
まあ、メモ程度なので
前に書いたパーティを試行錯誤してます
現在のパーティは、以前との変更点で
ヒードラン
↓
キュウコン@カゴ 臆病
鬼火/瞑想/眠る/火炎放射
意地っ張り珠ドリュ地震(やけど時)耐え
最速ドリュ(88)抜き
C4残りD
サザンドラ
↓
ドンカラス@悪ジュエル せっかち
不意打ち/ブレバ/熱風/馬鹿力
AS252D4
こんなんです。
役割的には
キュウコン→晴れ(天候)要 員。天候ポケがいないと、天候パに不利なので。鈍足相手には火傷まきもできる。
ドンカラス→シャンデラ、ズルズキン意識。自信過剰。Sがやや不安
というもので、キュウコンクレセを基本とした立ち回りをします。
「キュウコンクレセで場を整えつつ、残り一体を汎用性のあるポケモンで無双」
という感じです(テラキ、ガブ、カラス)
ただ、やはりドンカラスをいれてもズルズキンを完全にはメタれるわけではなく・・・
なので、またここの枠をほかのポケモンに変更する予定です(たぶんエルフーンとか)
まあ、メモ程度なので
ということを友達からきいた。なので、適当にデスカーン考察して、デスカーンを後出しから安定して狩れるポケモンを考える。デスカーン自体強いのかわからないけど。
デスカーン
タイプ:ゴースト(抜群2個,半減2個,無効2個)
種族地:58 50 145 95 105 30
特性:ミイラ(接触技で攻撃した相手の特性をミイラにする)
ゴースト単タイプなので抜群、半減が少ない、ただ無効が二つ。抜群にできるタイプと半減にできるタイプもそこまでメジャータイプではない。ただ、格闘を無効にできる。
防御種族値が特筆して高い。防御特化時、物理耐久指数32640。ソーナンスに次いで高い。グライオンよりも高い。タイプ不一致抜群、等倍ならばまず物理で死ぬことはないだろう。さらに、鬼火や鉄壁などの優秀な補助技もある。
サマヨールとは、ミイラ、特攻、マジックコート、鉄壁等での差別化は容易。
持ち物は基本的に物理受け、耐久ポケなのでゴツメ、オボン、食べ残しなど。
なので、高火力特殊、草エスパーゴーストを受けられる、ラム(炎タイプ)や挑発があると便利。くらいか
デスカーンが特殊受け特化の場合も考えると、
例)ウルガモス→臆病蝶舞一回ジュエル大文字確一(100.0~118.1)
特攻特化シャドーボール→蝶舞後シャドボ耐える(H4)
・・・のはず
とか?相手がパワーシェアしてきたり、メガネアタッカーだったら・・・なんて場合もありますが
まあウルガモスは思いついただけなので、ほかにも絶対受けられるポケモンはいると思います。
デスカーンは基本、物理アタッカー相手に出してくるとおもうので、鬼火読みとかでウルガモスとか出しやすいと思う。(たぶん)
瞑想積んできても補助技あればイタチゴッコにはできるし・・・
もちろんケッキング、レジギガスあたりでも問題ないと思うがややデスカーンピンポイントぎみか?
エルフーンなどで素直に挑発するもあり。
というか、本当に最近フリーでデスカーン増えてるんですか??
デスカーン
タイプ:ゴースト(抜群2個,半減2個,無効2個)
種族地:58 50 145 95 105 30
特性:ミイラ(接触技で攻撃した相手の特性をミイラにする)
ゴースト単タイプなので抜群、半減が少ない、ただ無効が二つ。抜群にできるタイプと半減にできるタイプもそこまでメジャータイプではない。ただ、格闘を無効にできる。
防御種族値が特筆して高い。防御特化時、物理耐久指数32640。ソーナンスに次いで高い。グライオンよりも高い。タイプ不一致抜群、等倍ならばまず物理で死ぬことはないだろう。さらに、鬼火や鉄壁などの優秀な補助技もある。
サマヨールとは、ミイラ、特攻、マジックコート、鉄壁等での差別化は容易。
持ち物は基本的に物理受け、耐久ポケなのでゴツメ、オボン、食べ残しなど。
なので、高火力特殊、草エスパーゴーストを受けられる、ラム(炎タイプ)や挑発があると便利。くらいか
デスカーンが特殊受け特化の場合も考えると、
例)ウルガモス→臆病蝶舞一回ジュエル大文字確一(100.0~118.1)
特攻特化シャドーボール→蝶舞後シャドボ耐える(H4)
・・・のはず
とか?相手がパワーシェアしてきたり、メガネアタッカーだったら・・・なんて場合もありますが
まあウルガモスは思いついただけなので、ほかにも絶対受けられるポケモンはいると思います。
デスカーンは基本、物理アタッカー相手に出してくるとおもうので、鬼火読みとかでウルガモスとか出しやすいと思う。(たぶん)
瞑想積んできても補助技あればイタチゴッコにはできるし・・・
もちろんケッキング、レジギガスあたりでも問題ないと思うがややデスカーンピンポイントぎみか?
エルフーンなどで素直に挑発するもあり。
というか、本当に最近フリーでデスカーン増えてるんですか??