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gamescom 2014のメディアブリーフィングで新規IPやインディーゲームを流れるように発表したソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ。ビジネスデイとなる13日、会場近くのラディソンホテルにて、ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント、吉田修平氏にインタビューを実施し、注目するインディータイトルやVRデバイスに馳せる想いなど、PS4が目指すこれからを語ってもらいました。

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――今回のメディアブリーフィングでは、あふれんばかりの新規タイトルが流れるように発表されましたが、ユーザーの反応について現在までの手ごたえを教えてください。

吉田修平:一番最後に見せた新規IPの『Wild』が特に注目されています。『レイマン』を手掛けたUbisoftのデベロッパーMichel Ancelさんが独立して作ったオープンワールドゲームです。それからキュー・ゲームスの『The Tomorrow Children』。非常にユニークな世界観で、オンラインを上手く活用した期待感の高い作品です。あとは『Bloodborne』ですね。ファンの多いチームが手掛けるタイトルですし、今回ゲームプレイを初めて見せられたのでその反響は大きいです。

発表タイトル数が多くて全て収まりきらないので、新作をフィーチャーするためにもすでに発表しているゲームは始まる前に出すことにしたんですよ。そのおかげで開演前の会場を盛り上げることもできました。そういうわけで『Bloodborne』はカンファレンス前に流しました。ストリーミング時間が日本では深夜だったということもあって、こうすることでより多くの方に観てもらえたかなと思います。

――昨今、PS4のインディーゲームへの参入が積極的ですが、吉田さんが特に注目しているタイトルを教えてください。

吉田修平:最近はインディーゲームとAAAタイトルの区別がつかないくらい独立デベロッパー作品のクオリティーが向上しています。我々もインディーゲーム枠というのはもう設けていなくて、カンファレンスでは両者入り混じっての発表構成にしています。

個人的に注目しているのは、『Wild』や『The Tomorrow Children』に加えて、スペインのTequila worksが手掛ける『ライム』ですね。去年のgamescomで発表したものなのですが、今回新しい映像を出せて、とてもいい感じに仕上がってきていると思います。『ICO』と『ウィンドウォーカー』を足したような雰囲気の、少年が冒険するタイトルです。昨今、リアリスティックな映像のシューターが多い中で、ああいうタイトルが存在するのはいいことだと思います。





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