「ネコサイバーといっしょ!」攻略ヒントです。
エンディングやイベント(日記)をコンプリートしたいけど、攻略方法は見たくない!という方はこちらを参考にしてください。
あくまで攻略ヒントなので、これを見ただけでは攻略できない場合もあるかと思います。
その際はブログ内の「ネコサイバーといっしょ!」イベント出現条件をご覧ください。



■攻略ヒント
・イベント(ネコサイバー育成日記)は1~16まであります
・エンディングは11種類
・ネコサイバーの「かしこさ」が低いときにしか見れない、または高いときにしか見れないイベントやENDがあります
・ネコサイバーの「かしこさ」が低いときに特定のイベントを済ませてしまうと、「かしこさ」を上げたときに見れないイベントがあります
・ネコサイバーは「かしこさ」によって3段階の違いが見られます
・「満足」「清潔」「ごきげん」の3つは、ネコサイバーの育成における基本的なお世話です
・かしこくなくてぬこ度の高いネコサイバー⇔かしこくて生活力のあるネコサイバー




■イベント別攻略ヒント
出現が難しいと思われる一つひとつのイベント、ENDごとの攻略ヒントです。以下反転してご覧ください。


日記
2.かしこくない子に基本的なお世話
3.かしこくなくてぬこ度の高いネコサイバー
6.喋れるようになった子に基本的なお世話
7.好感度
8.生活力
9.愛され度
10.ウザさ
11.高感度
12.かしこさ
13.マスターの名前は「マスター」かそれ以外か
14.かしこい子に基本的なお世話
15.
かしこくて生活力のあるネコサイバー


END
ノーマルEND1:かしこくない子
ノーマルEND2:喋れる子
ノーマルEND3:かしこい子
愛玩END:かしこくない子を愛でたり、またたびやねこじゃらしを与えたり
HAPPY END:好感度の高い喋れる子
主夫END:生活力のある喋れる子
愛されEND:愛され度の高い喋れる子
愛すべきアイスEND:ウザい喋れる子
執事END:かしこくて生活力のあるネコサイバー
BAD END:基本的なお世話を怠る
GAME OVER:家出


今回はちょっと裏話も書いてみようと思います。
裏話というか、ちょっとしたネタとか頑張った点とか。
少しゲームの(KAITO調教ゲーム含む)ネタバレにもなるかもしれないので、ゲーム未プレイでネタバレが嫌な方は読まない方がいいかもです。





まず最初に、ゲームを制作すると決めたきっかけ。


ツイッターで「ネコサイバー育成ゲーム作ろうず!誰か立ち絵描いて!」と言ったところRTで広がって、せっきーという名の神が救いの手をry
自分は立ち絵なんて描けないので、せっきーさんが申し出てくれなければ今回のゲームは作れていませんでした。
前回までは「ア゛ッー。」という素敵サイトのKAITO立ち絵を使わせて頂いていたので…
イラスト面(ネコサイバー立ち絵)については、今回すべてせっきーさんに任せていたので私は特に何もしてないですw
本当にありがとうございました!





次に、ゲーム内に入れたちょっとした小ネタ。



・今流行の「シャァベッタァァァァァ!!!!」とボカロネクサス
前回の「大丈夫だ、問題ない」「すまない、興味がないんでね」に続く流行ネタ。…ボカロネクサス公式サイトのゲームも、このゲーム制作中はブームでした。



・ネコサイバーの歌う歌詞「うーにゃーぷー」「マイマスター」「虎狼の泪」
うにゃぷとマイマスターは、ご本人様のサイトとかで確認したら曲の使用等に寛容だったので…今回も歌詞を一部使わせてもらいました。虎狼の泪は自分の曲です。


【KAITO】虎狼の泪(Short.Ver)【オリジナル】




・日記14のBGM「アンドロイドのうた」
いい感じのMIDIのオルゴール曲が見つからなかったので自分で作った曲。
ぱっと思いついたメロディーを並べたので何かのパクリになってしまってるんじゃないかと若干不安。
今回はゲーム軽量化のためにゲーム内BGMはすべてMIDIにしてみました。(前回まではogg)






以下、自分が頑張った点とか。



前回までのKAITO調教ゲームは、会話の途中の選択肢を選んで進めていくアドベンチャー形式でした。
でも今回は、育成ゲームということで。育成ゲームといったら育成シミュレーションだろJKということで。
ごはんをあげたりおやつをあげたりするような定番の、育成シミュレーションゲームにしました。


しかし、シミュレーションゲーム制作が思った以上に難しく。
こう……ゲームの進行のさせ方というかそのへんが…。


ゲーム制作に使ったのは前回同様、Live Makerというフリーのゲーム制作ソフトなんですが、とりあえずこちらをご覧ください。



Pidgeot!-LiveKAITO


前々回のKAITO調教ゲーム・朝の制作画面です。
矢印でつながってる一つひとつを「ノード」といいますが、これの中にシナリオとか好感度1Up!みたいな計算式が入ってます。
選択肢が現れるたびに枝分かれしていく流れです。




続いて今回の育成シミュレーションの育成パートの画面。



Pidgeot!-LiveNeco



おわかりいただけるだろうか?
なんかこう……調教ゲームのときにくらべてごちゃごちゃしてて大変そうなのがおわかり頂けるだろうか。
一度理解するとなんとかさくさく作れたのですが、この構成を考えたりシナリオ分岐をどこにどうすればいいのか思いつくまでが案外大変でした。



でもLiveMakerは本当に使いやすいのでおすすめです。フリーだし。
チュートリアルもヘルプから見れるのですごい親切。
確かQuin Roseのハートにの国のアリスとかもLive Makerで作られてた気が…
頑張ればRPGとかも作れるらしいです。
文系の自分でも使用できるくらいなので、大概の人は(特にイラスト描ける人は)これでゲーム作れると思います。



結論:みんなも難しく考えずにもっとKAITOのゲーム作ればいいと思うよ!むしろ作ってくださいお願いします全力で遊びます。

「ネコサイバーといっしょ!」の各イベントの出現条件です。
本編シナリオ(日記)やエンディングが全部見たいけど見れない!自分で探すのが面倒臭い!という場合はこちらを参考にしてください。
以下、反転で日記とエンディングの出現条件が見れます。




■日記出現条件


1.1日目終了時出現(優先イベント)
2.「かしこさ」18未満の状態で「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現
3.「かしこさ」18未満、「ぬこ度」24以上で出現
4.「かしこさ」18以上で出現
5.日記4出現後
6.日記4出現後に「かしこさ」48未満の状態で「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現。

  日記2を見ている場合は現れない
7.日記4出現後、「好感度」30以上で出現
8.日記4出現後、「生活力」30以上で出現
9.日記4出現後、「愛され度」30以上で出現
10.日記4出現後、「ウザさ」30以上で出現
11.日記4出現後、「高感度」30以上で出現
12.「かしこさ」48以上で出現
13.日記12出現後。マスターの名前が初期値(マスター)であるかないかで内容が異なる
14.日記12出現後に「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現。日記2か6を見ている場合は現れない
15.日記12出現後に「生活力」が30以上になると出現。日記8を見ている場合は現れない
16.10日目終了時出現(優先イベント)


※優先イベントは、その他のイベント条件が整ってる場合でも優先されます。
※マスターの名前は、一度登録すると再度登録し直さない限り有効になります。
 日記13でマスター名を呼ばれたくない場合は、マスター名登録画面で「マスター」と入力してください。




■エンディング出現条件


※わかりやすくするため、ここからはネコサイバーが喋れない状態のときを「ぬこ状態」、喋れるときを「カイト状態」、落ち着きがでてきたときを「執事状態」と表記します。

ぬこ状態は日記4が出現するまで。カイト状態は日記4出現後から日記12出現まで。執事状態は日記12出現後の状態のことです。


ノーマルEND1:ぬこ状態、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上
ノーマルEND2:カイト状態、日記12未出現、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上
ノーマルEND3:執事状態、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上
愛玩END:ぬこ状態で「愛され度」「ぬこ度」「高感度」いずれかが30以上。もしくはカイト状態で「高感度」48以上
HAPPY END:カイト状態、日記7出現済、「好感度」48以上
主夫END:カイト状態、日記8出現済、「生活力」48以上
愛されEND:カイト状態、日記9出現済、「愛され度」48以上
愛すべきアイスEND:カイト状態、日記10出現済、「ウザさ」48以上
執事END:執事状態、日記8もしくは日記15出現済
BAD END:「満足」「清潔」「ごきげん」いずれかが0未満(「かしこさ」が18以上であるかないかでネコサイバーの台詞変化)
GAME OVER:ネコサイバー家出(「満足」「清潔」「ごきげん」が-4未満)後、「探しに行かない」を選択(シナリオは特になし)




条件を見たけどわからない、その他知りたいことがあるなど何かありましたら、ツイッターで@segawa50にリプライかDMを飛ばしてくださると比較的すぐ答えられると思います。
お気軽にどうぞー。