日本が世界に誇る文化のひとつのゲームがあると思います。マンガやアニメの人気は限定的な所がありますし、どちらかというと一種のブームメントのようなものだと思うんですよ。それにゲームって日本発祥ではないですが、「育ての親」みたいな所があって、世界ゲーム史に日本のゲームが残した足跡は非常に大きい。というわけで、感謝と敬意を込め、ゲームベストを作ってみました。
1.クロノトリガー(SFC) 1995年
堀井雄二と坂口博信がタッグを組んだ大傑作RPG!タイムマシンで5つの時代を行き来するスケールの大きい話に脱帽!時代毎に出会う仲間たちも非常に魅力的でした。そしてこのゲームの特筆すべき点が、美麗なグラフィックです。この時代のスーファミソフトはグラフィックが綺麗なものばかりですが、特にこのゲームは圧倒的でした(もしかしたらPS時代のゲーム以上かも)。本当に素晴らしいグラフィックでした。加えて光田康典氏の手掛ける音楽も聴き応えのあるもので、特に古代フィールドで流れるフィールドテーマ曲「時の回廊」は何度聴いてもその素晴らしさにうっとりさせられます。
そして、本作の語るメッセージ性も現代人にとっては重いものです。彼らは現代の世界ではなく1000年後の未来の子孫のために命を賭けるわけですが、今の世界に1000年後の人類のことまで考えている人ってどれくらいいるのでしょうか?資源は使いまくるわ、人口は爆発的に増えているわ、戦争はするわ、10万年の保存が必要な使用済み核燃料を平気でホイホイ埋めるわでやりたい放題ですね。このゲームをプレイして未来の子孫のことまでしっかり考えられる人間が少しでも増えてほしいものです。
2.MOTHER2 ギーグの逆襲(SFC) 1994年
糸井重里氏がプロデュースしたことで有名な超能力RPGの第2弾。最初の長閑な雰囲気を払拭するかのような、中盤以降のダークな雰囲気(特にムーンサイドは狂気の一言!)、そしてラスボスの恐ろしさに震えながらプレイしたのを覚えています。そしてその恐怖の展開を越えて迎えるエンディングは実に感動的でした。
3.メタルギアソリッド(PS) 1998年
まず、OPの描写からして、当時の他のゲームとは一線を画する驚異の出来でした。このゲームは敵組織の潜伏する施設に潜入して、その野望を阻止するゲームですが、その潜入の様子が描かれたOP映像が、さながらアクション映画のOPを見ているかのような演出で、非常に新鮮でした。その映画的な描写はOPだけでなく、随所に挿入されるイベントシーンでも見られ、ゲームを臨場感溢れるものにしています。この演出は当時は画期的で、かなり好評を博していたみたいで、実際僕もこのゲームの演出はかなり気に入っています。
ストーリーに関しては今更、言うに及ばずでしょう。今更ながらもこのゲームがプレイできたことを、非常に嬉しく思います。
4.ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64) 1998年
ゼルダシリーズの最高傑作!自分が戦ってるような臨場感溢れるアクションに、魅力しか見出せない世界観、ダークな雰囲気が端々から感じられるダンジョン。これらの要素があまりに魅力的で、何度やっても飽きが来なかった。まさに傑作中の傑作!
ストーリー、演出、ゲーム性のどれもが高純度で固まった至高の一品です。
5.大神(PS2) 2005年
日本神話をテーマにした大傑作アクションゲーム。「和」をテーマにした幻想的な映像美、3Dスティックを筆に見立てた「筆しらべ」というシステムといい、本当に素晴らしい作品。
また、このゲームはメッセージ性も強いです。現代人に欠けているような大事な何か、探し求めていた物を改めて感じさせてくれます。感じ方は人それぞれだとは思いますが、僕はそう思います。日本の文化って美しいなと誇りにも思えてきます。超オススメです。
ちなみに、今からプレイするならPS3版の「絶景版」をオススメします。名前のとおり絶景です。
6.ファイナルファンタジーⅤ(SFC) 1992年
言わずと知れたFFシリーズで、僕の一番好きな作品です。この作品以降のシリーズで残念ながら無くなってしまったジョブチェンジシステムは非常に楽しかったです。そして、ボリュームあるストーリーも白眉で、泣き所が結構多かったのも好印象。ガラフがHP0になってもエクスデスに立ち向かっていくシーンは、「生命の強さ」を印象付けていますね。
7.ゼルダの伝説 スカイウォードソード(Wii) 2011年
これだけリンクと一体感のあるゼルダは初めてです。
プレイヤーの動作がそのまま反映されるからこそ、よりリアル感を生み出します。
ファミコンを思い出してみてください。あのゆびが赤くなるくらい熱中した頃を。上手くいかずコントローラを投げた数分後にまたプレイしているあの頃を。謎解きが難しく攻略法を見ながら遊んだあの頃。今作はあの無我夢中で遊んでいた頃の興奮を鮮明に蘇らせてくれました。これこそが30年以上遊びを提供し続けてきた宮本茂の形、ゲームの原点であり、真の『ゲーム』です。
グラフィックにおいては風のタクトに一見似てはいますがそうでもないように思います。水彩画のような美しく鮮やかな表現はゼルダ史上初。慣れてくると、このグラフィックの凄さ、美しさに気がつくはずです。
王道で入り込みやすいストーリー、重圧ささえ感じるサウンドのクオリティは一級品。
ちなみに、60インチくらいのテレビの前で立ちながらプレイすると運動にもなりさらに臨場感UPします。
これは全ての地球人におすすめ出来るゲームです。
8.ファイナルファンタジーⅦ(PS) 1997年
全体のバランスのよくとれた作品だとは思いますが、特にストーリーの盛り上げが非常に上手いなと感じた作品です。
PS発売当時の、これまでにないグラフィックの向上はもちろんですが、主人公が追われる場面から始まる、緊張感のあるオープニングや、ヒロインの身に降りかかる衝撃的な出来事、後半の、自身の過去に決着をつけ、仲間達と団結するまでの展開...。思い出深い場面がたくさんありました。
音楽、セリフ、全ての演出の調和が取れないと、こういう名シーンは生まれないでしょうね。
本作も名曲の宝庫ですが、個人的には物語全体を象徴するかのような、ストーリー性のある前期フィールドテーマが白眉だと思います。
9.大乱闘スマッシュブラザーズX(Wii) 2008年
スマブラも来るところまで来たという感じです。もちろん良い意味で。今年発売予定の最新作WiiU版は一体、どのような作品になるのでしょうね。
話を戻すとやっぱり最大の特徴は、一人用ゲームの充実でしょう。アドベンチャーモードはクリアするだけでも、結構時間がかかります。やり込むなら、尚更ですね。
加えて、一人用ゲームでも二人で出来るというのも嬉しい。本当に楽しいですよ、これ。究極のファミリー向けゲーム。
10.ドラゴンクエストⅢ(FC) 1988年
今尚語り継がれるドラクエシリーズの最高傑作。オリジナルはFC版ですが、僕はリメイクされたSFC版を最初にプレイしました。そのシンプルかつ洗練されたシステム、戦闘の面白さ、すぎやまこういちが先生が手掛ける絶品の音楽、そして感動のラスト!シリーズが人気となった理由を肌で感じた傑作!
次点.スーパードンキーコング(SFC) 1994年
僕が最も衝撃を受けたゲームの一つ。2Dアクションゲームにもかかわらず、あまりにも完成度の高い秀麗な3Dグラフィックに度肝を抜かれ、心奪われた逸品。この画期的なゲームを作った当時のスタッフに拍手!