寒くなってきましたね。
湖と空の境界線が見えないミステリアスな日が増えてきました。こっちじゃあクリスマスマーケットがまた出てる頃です。
とブレイブ熱を出していまして。
事故乙が多いので、G☆3くらいのモンスで練習してました。
火力のほかに耐震やら回避1、回避距離なんてついてると俄然、戦いやすくなると思う
まずはイビルジョー
こいつは足元がセーフゾーン、高耳と耐震があるとかなり攻撃回数が増える。ゲージもため安い
タイムは全然良くないけど、戦いやすさ、カウンターのしやすさが楽しい
ジンオウガ
これはG☆3
飛び上がり型の技をカウンター出来ればもっと縮むとおもう。
なかでも、距離をとってから突っ込みと空中からの背中で落ちてくる技の見分けが難しい。後者を見極めないとやばい。それを見切るのがすごく難い。
拳の叩き付けも二回返すのが正解か、一回カウンター返してから後ろにまわって普通に切るかどちらが良いのかわからない。
怒状態だと2発目の拳が早かったりするのが怖い。3発目があるのはG4からかも。
あとは状態異常からのピヨピヨをくらうと乙になるから怖い。
雷耐性のあるミラ装備一式で遊んでる
これはG4
タイムは遅いけど、楽しい。
カウンターがとどめだとドヤ感が半端ない
G4
これは乙らなきゃ5分針行けるだろうか?
カウンターのあとに頭に当てる精度が増えればいいと思う。耐震必須。
なぎ払いブレスは真ん中で返すと、ダメージ判定に引っかかる。吹き出し地点のからカウンターすると判定外になって、頭まで移動できる。
ディノ
これはG3
回避1で避けてからのゲージ貯めが有効。無しだと事故が多過ぎて無理。笑
基本ジョーと企画が同じなので戦いやすい。
やつの溜め攻撃を返したり、吐き出す炎を返すと、野球のバッターのような錯覚を覚える笑
まあこんな感じで結構、色々遊べる。
まだミツネ やぜクスさんもおるんで、やることがやたら多いい。
でも慣れるまでマジでしんどい笑
こんな感じだと二年くらいしたら、ワールドのほうで太刀の見切りで遊び出すんだろうね笑





