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D/F: NSwは、2015年に登場したNVIDIA Shildの技術で作られている

 

 

みらい的コメント:
 
D/Fは、技術的にはNSwをShildのバリエーションと見なしているようだ。
 
「Shieldは2015年のGDCで発表されたが、その時点で既に旧式の技術だった。ハハハ。それがSwitchの核心的な技術となっている。我々の調査ではね。
 
動画の大体の内容は本文と同じ。だが細かい点は多少の補完になっているので、見る価値はある。
 
 

Eurogamer: NSwはTegraX1フルパワーの7割強、携帯時には3割弱で動作

私たちは、2017年3月にNSwをリリースすることで、任天堂はFinFETプロセッサーの製造技術を用い、Tegra X1からPascalを採用したTegra X2に移行させ、より良い性能と長時間のバッテリー寿命を実現することができると推定していた。Nvidia自身も、Switchのカスタムプロセッサは、世界最高性能のGeForceゲームカードと同じアーキテクチャに基づいていると主張している。PascalがSwitch採用されているという鉄板の証拠だ。(この声明があった頃、市場で最も強力なGPUの大半はPascalを採用していた)。

 

Nvidiaの公平を期すために言っておくと、Tegra X1のMaxwellアーキテクチャの最終的なバージョンであり、Pascalの技術的な側面を備えている。具体的には倍精度FP16のサポートだ。またSwitchには他のPascalに用いられている最適化を利用するためのカスタム設定があるとも言われている。要素の点から言えば、PascalとMaxwellは既に非常に似ていることは認識しておく価値がある。そのことを念頭においての説明になるが、両者の主な違いはプロセス技術にある。Maxwellは20nm、Pascalは16nm FinFETだ。いずれにしても我々の情報源が伝えるところによれば、任天堂は、公式の発表の前に浮上したTwitterのリークと不気味なほどに似た仕様を開発者に伝え続けてきた。そして重要な点で、それは吊るしのTegra X1にマッチするのだ。

 

だがそこにはいくつかの異常と矛盾があり、注意信号を発している。Tegra X1はフル機能のHDMI 2.0に対応するプロセッサなのだが、なぜNSwのビデオ出力はHDMI 1.4に落ち込んでいるのだろうか?4K、30Hz出力の理由は何だろうか?X1にも16個のROPがあるのだが、ピクセルフィルレートはなぜ不思議にも90%で動作しているのだろうか?ピクセル/サイクルはオリジナルのTegra X1では16なのに、なぜ14.4なのか?Nvidiaのチップには、4つのARMA57と組み合わされたもっと性能の良いCortex A53があるのに、なぜこちらもスペックにはないのだろうか?(公正を期すと、A53は実際にTegra X1ベンチマークに基づくと多くあまり高い性能を出してはいなかったが)。この仕様の他の点は、Eurogamerによって挙げられてから変わっていない。具体的には、720p解像度とマルチタッチサポートを備えた6.2インチIPS液晶パネルだが、これは古い仕様に感じられる。パズルのピースはまだ欠けているのだ。

 

CUDAのコア数とメモリ帯域幅は確かに標準のTegra X1と一致しているが、リークした仕様はCPUとGPUの実際の速度に関しては非常に曖昧で、NvidiaのShieldの最高速度に言及しているだけだ。NSwがShieldと同じ20nmのプロセス技術を使用していると仮定すると、これらのクロックは、比較的小型のハンドヘルドバッテリ駆動のコンソールでは達成できない。Venturebeatの記事は、Switchがまだ20nm技術を用いていることを示唆しているが、現時点では未確認だ。

 

Tegraプロセッサの物理的な構成からさらにNSwを理解するために、クロック速度は極めて重要だ。多くの人が想像した通り、この任天堂の新型機は、本当に2つの性能設定を特徴としている。そして携帯モードではドックにに接続してTVに繫いだ際の性能と比べると、そこまでの性能ではない。また任天堂が提出した興味深い特許とは別に、ドック自体に第2のGPUやハードウェアがないことは確認できる。ドック接続時にはバッテリ持続時間と性能と消費電力のバランスが問題ではなくなるため、ドッキングされたスイッチはGPUの処理速度を大幅に高速化することができる。一言で言えば月とスッポンだなのだ。

 

NSwはCPU性能については2つのモードの間で変化しない。CPUはドックされているかどうかに関係なく1020MHzで動作する。このためゲーム中にゲームロジックが壊されることはない。ゲームのロジック自体は完全に一定だ。NSwのメモリコントローラはドック接続されている際には1600MHzで動作する(標準のTegra X1と同等)が、デフォルトの電源モードでは1331MHzに低下する。だが開発者がそうしたければ、そのタイトルではメモリ帯域を高い状態にしておくことができる。

 

現時点では、CPUクロックは標準のTegra X1から半減されている。だがGPUが標準と同等かについて見ると、議論は分かれることになる。ドック接続時でさえ、NSwはTegra X1のフルパワーでは動作しない。クロック速度は768MHzにロックされており、Shieldの1GHzから大幅に低い。だが私たちから見て大変驚かされた点は、任天堂が発熱とバッテリ持続時間の目標を達成するために、GPUの速度を半分にまで下げたことだ。これは誤植ではない。本当に307.2MHzなのだ。これが意味するのは、携帯モードのNSwは、ドック接続時のきっちり40%のクロック速度でしか動作しないということだ。そして実際、次の表が告げているのは、開発者は、携帯モード時に選択せざるを得ないハード設定を、ドック接続モードであっても選択することができるということなのだ。携帯モードにあわせるために。
 

 

NS: eurogamer Nintendo Switch CPU and GPU clock speeds revealed

 

 

みらい的コメント:
 
元記事※欄の計算によると、携帯時の性能は157GFLOPS。
なお※欄の計算式は(256 * 2) * .3072 = 157.2864
256シェーダコア、倍制度32FLOPS/cycleを307.2MHzで計算したもの 、とのこと。
 
この性能であればざっくりVitaの3倍程度の性能にあたる。NSwはメモリが大きいので開発はラクそう。だがVitaのメモリ帯域やゲームに特化したOSを考慮すると、性能差はそこまでは開かないかもしれない。Vitaの2倍程度だろうか?
 
据置時の性能が単純に携帯時の二倍だとすると、だいたいPS4の2割弱、PS3のちょい上(1.4倍程度)の性能になる計算。(PS3の性能にSPUを含めた場合には、NSwはPS3の7割程度の性能になる)
 
完全に競争を捨ててる感。これでは現世代機との据置マルチは無理だ。旧世代機からのなんちゃってリマスタがいいところなのかも。主力タイトルがWii Uからの移植で以上、ということにならなければいいと思う。
 
ちなみに記事は結構長いしそこそこ面白い……のだがそろそろ落ちるアル。興味ある方は本文参照するのココロ。
 
 
(追記)
本文の主要箇所を追記。
D/Fの面々の受けた(おそらく悪い意味での)衝撃が伝わる記事。
 
最後の一文は、まあ当然そうなるだろうと言う話だが、個人的には結構なショック。時間がなくて間に合わなかったが、この直後には、携帯モードとドック接続モードの開発は、2つのバージョンの開発を行うようなものだという記述があるためだ。
 
 
 

Bethesda: Preyを動かせる性能がNSwにあるかどうか、分からない

BethesdaがNSwの性能について:


(インタビュア)「Prayには性能を必要とする要素が数多くあります。オープン・ワールド、再利用可能な手榴弾、信じられない程のライティングといったものです。NSwはPreyを走らせるのに充分な性能がありますか?

(Bare氏)「分かりませんね。いろいろと議論はしていますが、まだ結論が出ていないのです。

 

NS: finder Bethesda unsure if Switch powerful enough to run Prey

 

 

みらい的コメント:
 
まあベゼスタだし。あまり無理はしないほうがいいような気がする。
 

ちょっとおもしろそうかも。Outrun 3

SEGA Amusement International CEOのPaul Williams氏:

 

(インタビュワ)「来年の夏ごろ、ロンドンでOutRun 3がプレイできるようになったりするのでしょうか?
(Paul Williams氏)「Outrun 3について、現時点では具体的な計画はありません。検討範囲には入っていますが、それ以上のことはまだお伝えできませんね。

 

NS: segabits SEGA Amusement CEO says Outrun 3 is ‘on our radar’

 

 

みらい的コメント:
 
復活に多いに期待。個人的にはデイトナよりもアウトランだし。
 

NSw: NSwはPS4よりも低性能だと、複数の業界筋が伝える

来年3月に発売されるNSwは、発売から3年を経たソニーのPS4の性能を超えることはないだろうと、この件に詳しい複数の筋が伝えた。

 

NS: venturebeat Nintendo Switch specs: less powerful than PlayStation 4

 

 

みらい的コメント:
 
大方PS3くらいの性能なのだろうが、それでもまあまあ充分だろうと個人的には思う。そもそも携帯機だし、ソフトの主力はいつもの任天ゲーなわけだし。
 
原文は結構な長文記事で、NSwのチップと性能についていろいろな点を取り上げている。訳したら1~2時間はかかりそうでちょっと手が出せない……